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Benvenuto... riguardo al Mac non ho idea, scusa, a dirla tutto non so nemmeno cosa cambia tra Mac e Notebook, XD
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E' un plugin, non ricordo come viene chiamato nel topic, avendolo preso proprio da questo forum... ma ora che ci penso non ho visto che stai usando l' "MV", mentre io utilizzo il "2003", XD, scusa, non so se è presente una cosa simile per l'MV
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Ma per quello che vuoi fare, se ho capito bene, non basta mettere un "erase event" una volta azzerata la variabile degli HP? Per non complicarti le cose credo ti possa facilitare usare "DynParamas 8", io ormai lo utilizzo per ogni progetto, XD
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Benvenuto... io sto col 2003, XD
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Beh, sei certamente benvenuto
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MOLLY Non so bene cosa dovrei dire qui quindi cercherò di fare una panoramica per darvi uno sguardo generale sul gioco e l'idea che c'è dietro. Tanto per iniziare è un platform, come il famoso "Super Mario Bros", però a dirla tutta somiglia invece ai giochi Kirby (che è sempre platform... vero?), sia la grafica che tutto il resto, già anni fa avevo l'idea di creare un platform ma non avevo alcuna conoscenza ne pratica ne teorica su come fare, scroprendo RPG Maker il mio sogno sembrava realizzabile... ma non pensavo fosse stato così difficile, ho avuto le conoscenze adatte solo dopo 2-3 anni che ci pasticciavo ma a dirla tutta mi ha fatto piacere aver difficoltà dato che mi piacciono le sfide; ma tagliando corto, perchè platform? Semplicemente perchè mi bastava solamente capire come creare il "sistema", XD, il resto era solo questione di pazienza, il mio genere preferito sono gli RPG, c'è però bisogno di moltissimo lavoro dietro, per farne uno quanto meno decente, e non ho tempo ma del resto i platform piacciono almeno un pò a tutti, o sbaglio? TRAMA Voglio ovviamente evitare spoiler quindi mi limiterò col darvi solamente degli spunti. Tutto sembra tranquillo (come di consueto) quando ad un tratto strani veicoli volanti irrompono un pò ovunque rapendo esseri viventi di vario tipo per poi sparire nel nulla così come sono apparsi, si crea il panico in mezzo ai superstiti tanto che molti perdono la testa e diventano aggressivi con chiunque, il resto chi resta al sicuro chi invece raccoglie cibo e altro che può servire in questa situazione che tende al post apocalittico. Uno dei superstiti è proprio Molly, il protagonista, che però vede rapire d'avanti ai suoi occhi la propria amata, Lommy (che fantasia nei nomi, eh?), preferirebbe starsene tranquillo ma preoccupato per Lommy decide di partecipare alle spedizioni nella speranza di scroprire come farla tornare indietro; inutile dire che dopo varie peripezie Molly si avvicina sempre più alla sua amata, anche se non se ne rende conto nemmeno lui, fino a quando... spoiler, XD, mi fermo qui, il resto è abbastanza prevedibile ma ho in mente alcuni piccoli colpi di scena che spero piaceranno. PERSONAGGI Non ho sotto mano le immagini di ogni personaggio ma volevo iniziare il topic ora altrimenti rischiavo di non aver tempo/voglia, appena possibile aggiungerò anche le immagini dei personaggi. Molly - Il gioco prende nome da lui quindi è il protagonista; è molto debole ma grazie alle sue ottime capacità nel salto riesce a proseguire e togliersi dai guai in un modo e nell'altro. Lommy - Amica d'infazia di Molly, quest'ultimo ha una cotta per lei e grazie a ciò prosegue nell'avventura nonostante il pericolo lo spaventa; mentre su di lei non c'è nulla di che da dire. Vecchio (ovviamente non è il suo nome) - Un vecchio che somiglia molto a Molly ma non hanno alcun tipo di parentela; ha un atteggiamento molto strano, sembra sapere fin troppo bene cosa accade ma per un motivo dice solo quel poco che basta. SCREEN/IMMAGINI COMPLETATO Schermata iniziale; "Filmato" introduttivo; Tutorial Lv 1-1; 1-2
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Completato no, altrimenti l'avrei postato in "Giochi completi e Demo" (appunto "completi"), ma ormai non è più "embrionale", anzi, è solamente questione di mettermi a lavorare, la parte programmazione è completa, tranne per alcuni eventi di trama. Comunque per i font microscopici ora sto su cell ed effettivamente li vedo piccoli, XD, scusate, il "problema" è che su PC il browser ingradisce automaticamente le scritte se troppo piccole avendo problemi di vista (nulla di grave, almeno non dopo le varie operazioni fatte), purtroppo però ho un impegno, sono passato giusto per controllare, su cell ho provato a modificare ma mi cambia tutta la formattazione, se lo staff vuole sistemare faccia pure, altrimenti aspettate oggi pomeriggio che sistemo da PC... scusate ancora Edit: Sistemato, ora si dovrebbe vedere abbastanza grande, XD... già che c'ero ho aggiunto cosa ho completato, riguardo le mappe.
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Ehm... io li vedo normali, è un problema del mio PC?
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Clicca qui! Per il topic del progetto.
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Clicca qui! Per il topic del progetto. Mi piacciono i nomi semplici, si vede? XD Comunque andiamo al sodo. Finalmente mi sono deciso di aprire anch'io questo tipo di topic, XD, non credo di aver sbagliato sezione nel caso avvisatemi, grazie e scusate. Avevo da tempo in mente di creare un plataform su questo programma ma le decine di tentantivi inutili mi hanno invece allontanato dall'idea, poi GhostRIder (o forse ricordo male chi) mi linka un gioco "demo" appunto plataform, "TMK-Plataform-Engine-Sonic", non trovo più il topic altrimenti lo linkerei, scusate... ma comunque allora non ci capì nulla, ma nei giorni di natale l'ho studiato e... subito capito come funziona, XD, ero prima idiota o ora sono diventato un genio? L'ho persino reso più pratico e completo ed appunto sono qui per presentarvi questo progetto ancora in fase embrionale anche se manca poco... se non si presentano contrattempi o problemi vari come appunto vedremo. Parliamo un pò del gioco, come già detto è un plataform e come trama è banalotta ma ancora ci devo pensare bene, per ora ho in mente solamente che l'amata e amici del protagonista e tizi vari vengono rapiti dagli alieni e di conseguenza deve raggiungerli e liberarli attraverso percorsi sempre più impervi, tra terresti incattiviti ed alieni che vogliono fermarlo a tutti i costi le sfide saranno molte ma tutte ovviamente basate sul plataforming... cose nuove, no? XD Immagini: Non sono un artista ma me la cavicchio nelle pixel art, XD. Video: Link per Download (aggiornato 19/5/2017): https://mega.nz/#!fN0V0YTL!W-w5ZUP9zC_jvJLQiLPg0WdSs5ukBQUU_qUV-pr1YR4
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RPGMAKER 2003 % cambio colore hp/mp nel menu
Mon replied to kaine's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
A dire il vero non ci ho mai fatto caso (sarà che i pochi giochi giocati non erano RPG) ma posso darti un consiglio per capirlo tu stesso. Crei un PG con 100 Ps/Hp e fai un evento che li diminuisce gradualmente (non credo che ti deva specificare come), magari scegliendo la quantità con "Input Number", immagino che funzioni lo stesso con l'altro valore ma puoi sempre provare... spero di non essere stato inutile, XD -
Intendo la sezione "Concept e Bozze", XD, essendo ormai qualcosa in più, visto che le fondamenta sono ormai state completate... se poi mi sbaglio, non sono io che creo il regolamento, XD, quindi mi scuso di aver messo in mezzo questa cosa, personalmente a me non cambia
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Volevo avvisare che finalmente il "blocco dell'artista" che avevo riguardo Molly è finito e che quindi mi ci sto mettendo, comunque mi ci vorrà molto dato che mi piace la calma, XD, ma i vari dettagli che non mi convincevano sono riuscito a risolverli, compresi bug, sempre se non se ne prensenteranno altri. Comunque ho pensato che ormai questa sezione è obsoleta per Molly, XD, com'è che funziona? Spostate il topic o ne devo creare uno nuovo?
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Ovviamente benvenuta anche da parte mia... ma tutti fissati col horror? XD Ci ho anche provato ma oltre a non spaventarmi non mi intrattiene... vabbè, come al solito specifico che si tratta di gusti personali
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Benvenuto... survival ed horror? Hai preso proprio 2 dei pochi generi che proprio non li reggo, XD, mi annoiano... ovviamente gusti personali
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Benvenuto nella combriccola, XD... disegnatore? Uhm, credo proprio che mi farò un giro nel tuo canale (se non dimentico, XD), in quest'ultimi anni mi sto impegnando molto nel migliorare le mie abilità di disegno, un buon modo è osservare chi si sa fare
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Benvenuto... una storia molto simile alla mia, XD, avevo quel sogno nel cassetto di creare un videogioco ma mi sembrava irrealizzabili con le mie conoscenze/mezzi, finchè non ho scoperto RPG Maker... quindi buona fortuna
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Non sono un amante degli horror ma la trama mi incuriosisce... a dir la verità gli unici horror che non aprezzo sono quelli pieni di splatter, mi viene seriamente da vomitare, XD, ma di sicuro non è questo il caso essendo pixeloso; e/o pieni di jump scare "perchè si", essendo noiosi e ripetitivi, quindi se mancano queste cose mi incuriosisce molto di più
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RPGMAKER 2003 MsgBox senza linea di demarcazione
Mon replied to Mon's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Ho provato tutte le impostazioni inerenti alla grafica che trovavo ma niente, non riesco a risolvere ma anzi peggioravo solamente... pazienza, mi sono creato un "tool" in javascript che mi permette di evitare problemi riguardo ciò, ho chiesto per comodità. Riguardo il "2009" non cambia niente riguardo al msgbox ma grazie, sembra interessante -
Benvenuto, spero porterai a termine il tuo progetto e tranquillo, all'inizio è difficile ma vedrai che se ti impegni, senza fretta, farai delle ottime cose, impensabili all'inizio, parlo di esperienza personale
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RPGMAKER 2003 MsgBox senza linea di demarcazione
Mon replied to Mon's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Ah, capisco, grazie ad entrambi. Ma si può risolvere in qualche modo? Che so, magari cambiando impostazioni grafiche del mio PC ma qui non saprei, non ho alcuna idea su come/dove; l'unica differenza che mi viene è che essendo il vecchio PC scadente avevo gli effetti grafici al minimo indispensabile ma diciamolo che era un pò bruttino da vedere quindi preferirei cercare la soluzione altrove. Riguardo al RPG Maker 2009 magari provo e vi faccio sapere, non credo entro oggi, XD, quando ho voglia/tempo -
Beh, benvenuto, mi sa che sei nel posto giusto, XD
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XD L'ho spiegato, devi creare combo con le carte, non c'è altro da sapere, almeno per ora
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Inizio subito mettendo il download altrimenti rischio di dimenticarmene, XD... dovrebbero esserci tutti i file, ho controllato col tool specifico. https://mega.nz/#!DQkVCAQL!RAyxlFInm8Fh7YgjHMjtyDJWXl7G49e6E_Nwnit9ByA Ho sempre il dubbio se pubblicare in "Concept e Bozze" o "Progetti", non ho ben capito cosa cambia di preciso, XD; se poi vi chiedete che fine ha fatto Molly, eh, ho il così detto "blocco dell'artista", ero pronto praticamente a completarlo (ci avrei messo un pò ma neanche tanto) ma mi manca l'ispirazione su come gestire i livelli, intendo proprio la parte platform, se avete idee a riguardo scrivetele pure nel topic specifico, sempre in questa sezione, grazie... adesso però chiudiamo questa parentesi. Se vi chiedete cos'è "Fantasy Card Game", riassumibile ovviamente in FCG, è semplicemente un fantasy classico, con una trama semplice e di lunghezza non eccessiva, però il battle system funziona in modo strano dai soliti GDR/RPG, si ha a disposizione una mano da 7 carte, ognuna può avere 8 simboli diversi, 7 elementi (Aria, Fuoco, Acqua, Terra, Equilibrio, Natura e Spirito) più "Neutro" cioè senza elemento, ancora poi possono avere numeri diversi che vanno da 0 a 9. Tutto questo per creare combo ed accumulare "Energia Elementale" da sfruttare per utilizzare le skill, ecco, la seconda parte per ora non c'è ancora, voglio prima capire come gestire il resto in base alle probabilità di combo e di conseguenza energie accumulabili, per ciò chiedo il vostro aiuto, di provare un pò come funziona e dirmi, più o meno non matemeticamente, questa situazione come va a voi, adesso quindi passo a spiegare come funziona la cosa nello specifico. COMBO - Ricapitolando ogni carta può avere 1 elemento tra Aria, Fuoco, Acqua, Terra, Equilibrio, Natura, Spirito e Neutro più un numero che va da 0 a 9, vado inoltre a specificare che esistono 2 probabilità rare, l'elemento della carta può essere "Arcobaleno" cioè racchiude tutti i primi 7 ma è possibile fare combo anche con questo + Neutro, mentre per i numeri può capire "X" che una volta selezionata una carta con questo al posto della X sarà possibile scegliere un numero a scelta, in caso si cambi idea o si sbagli si potrà deselezionare la carta e selezionarla di nuovo facendo scegliere nuovamente il numero; per farla breve Arcobaleno e X sono i jolly. - Forse è troppo ovvio ma per sicurezza specifico che per selezionare le carte ci si muove con le frecce e si preme il tasto azione (Invio, Spazio, ecc...), le combo verranno calcolate in base alle carte scelte, se non c'è combo apparirà un messaggio che lo farà capire; comunque una volta selezionate le carte premere Shift per far partire le probabili combo, apparrirà prima un messaggio che specifica le carte scelte, non so se tenerlo nel gioco completo nel caso però lo modificherò. - Le possibili combo possono essere di elementi tutti uguali mentre per i numeri la cosa è ben più elaborata, per ora specifico che è possibile selezionare solo 1 carta accumulando l'elemento di tale carta, così come 2 ma solo se entrambe hanno lo stesso elemento, da 3 in poi sarà possibile creare combo con i numeri. - Per quanto riguarda le combo con i numeri pensavo che sarebbe stato più difficile programmarle invece è stato solamente lunghetto ma non eccessivamente, comunque non so giocare a poker ma ho giocato più volte ad una versione semplificata presente come minigioco in un gioco (ma dai?) o flashgame su internet, mi sono ispirato a loro andando però ad aggiungerci del mio; possono essere tutti numeri uguali, si può fare una scala che continuerà oltre il 9 con 0, 1 e via dicendo oppure il classico "FullHouse", cioè 3 + 2 numeri uguali, inoltre si possono combinare più combo come per esempio un Full più 3 (cioè 3 +3) o 4 numeri uguali o potendo anche Full + scala... ma qui con gli esempi non finiamo più, sono sicuro che poi vi verrà naturale. - In base alle combo, da 3 in poi, gli elementi delle carte selezionate verrà moltiplicato quindi se per esempio avete preso 2 Terra ma se ne aggiungono 4 è normale, ovviamente i moltiplicatori delle combo si accumuleranno se si fanno più combo con un unica mano, il che per specificare che il moltiplicatore si azzera di volta in volta. - Ah, per ora ho aggiunto la possibilità di rimescolare tutte le carte premendo "+", ovviamente una funzione che non sarà presente nel gioco vero e proprio. E dovrebbe essere tutto, almeno le cose più importanti le ho spiegate, per ora non fate caso agli altri elementi (in senso diverso, XD) come per esempio "Ecosistema", come detto sono cose che devo ancora riffletterci bene e proprio per questo sono qui; spero non sia troppo da leggere ma volevo che tutti capivano il funzionamento, per il resto... non credo ci sia altro da aggiungere, almeno per ora, quindi spero vi piacerà e grazie a chi deciderà di condividere i suoi punteggi che ricordo mi serve sapere per gestire al meglio il resto delle mecchaniche.
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Capito, grazie... non è una demo ma potremo definirla mezza demo, XD, è completa solo 1 meccanica di gioco, quella principale ma dato che di meccaniche ne mancano altre 2-3 non la definirei demo, poi non so