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Ghost te l'ho inviato per MP, in caso non sia arrivato dimmelo, grazie
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Ho quasi finito, il minigioco in se è finito mancano solo cose per renderlo "tecnicamente" piú interessante, peró se posso vorrei togliermi un dubbio: ci sono 2 mappe, 1 dove avviene il gioco, un'altra prima di iniziare, ti fa scegliere tra 2 modalitá (cambiano solo algoritmi da seguire), va bene o è contro regolamento?
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Per me non c'è problema aumentare il tempo di consegna, anzi, puó far comodo anche se, a patto imprevisti, 2 settimane PER ME immagino bastino ma se agli altri no sono favorevole... nel caso volessimo metterla a voto, XD
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XD Ovvio, non intendo prendere pari pari e modificare la grafica solamente ma come detto un'idea del tutto mia già cel'ho, grazie per il chiarimento
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Uhm... magari stavolta partecipo, XD, sarebbe il primo che partecipo su questo forum (in passato solo sprite contest altrove); avrei già molte idee anche veloci, almeno credo, da realizzare... però alcune idee non so se vanno bene quindi chiedo, deve essere 100% inedito o anche prendendo spunto da altri andando ovviamente a modifcarlo in gran parte? Anche se un'idea inedita al 100% (almeno per quello che so) già l'avrei ma giusto per capire bene come funziona.
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Aggiornato messaggio anche con nuovo download, ci ho aggiunto tante cose ormai, XD, anche un menù a cui però ci devo ancora lavorare per perfezionarlo, si apre con shift comunque; ci sto lavorando ormai tanto, mi manca poco poi devo solo mettermi a creare i livelli e tutte le cose del caso, se trovate bug avvisatemi e ditemi che ne pensate in ogni caso, grazie.
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Giusto per conferma, ho provato anch'io a creare un file con 8 charset ingranditi e mi ha funzionato! Ho dovuto riconvertire l'immagine/chara perchè non me l'accettava, che per la cronaca utilizzo un trucchetto semplice ma lunghetto con Gimp per farlo, peccato solo che nel progetto i chara non vengono visualizzati bene ma l'importante è che vengano visualizzati bene nel gioco, bisogna solo ricordarsi quale delle 8 posizioni occupa quello desiderato o avere l'immagine a portata di mano... ovviamente devono avere tutto e 8 le stesse dimensioni per funzionare corettamente (ci tengo a precisare). Ah, va precisato che mettendone 8 insieme si rispiarmiano moltissimi KB o almeno ho notato questo nel mio caso.
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XD Anch'io sono del 2K3 (intendo RPG Maker, ovviamente) ed infatti dopo tempo mi sono deciso di metter mano a questa patch. Una volta "installata" potrai continuare ad utilizzare i chara standart, se invece vuoi utilizare questa patch, qualsiasi misure vuoi, l'immagine del chara deve essere unica e non 8 in una singola; per quanto riguarda a ciò che ha detto kaine, che cioè bisogna prima metterla nella cartella picture, a me non è stato "richiesto", mi ha funzionato direttamente (non so però se a tutti andrà bene, XD), ho semplicemente ritagliato l'immagine rimanendo solo il chara che mi interessava e radoppiando le misure per poi mettere "%XXYY" necessari; bisogna poi precisare che XX e YY dovranno "descrivere" le misure, diviso 4, di un singolo frame, per chi non sa cosa si intende per frame, praticamente ogni chara ha 12 frame, XD, tutti rigorosamente delle stesse misure ovviamente. Per quanto riguarda invece il dubbio che avevo sorto in questo topic, riguado le coordinate che vengono considerate dell'evento con chara "espaso", beh, l'evento è sempre delle stesse misure, bisogna poi ingegnarsi aggiungendo altri eventi se si vuole per esempio creare un grande ostacolo utilizzando un singolo chara, l'evento che ha il chara occupa lo spazio basso centrale dell'immagine/chara. So bene ormai come funziona, XD, ma potrei non essere stato chiaro, nel caso mi scuso.
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RPGMAKER 2003 Eventi che funzionano alla ca...
Mon replied to Mon's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Credo di aver capito... effettivamente sto utilizzando spesso una "tecnica" simile sul progetto attuale; in ogni caso grazie per l'interesse, XD, anche se non ne ho piú bisogno potrá comunque servire, chissá -
RPGMAKER 2003 Eventi che funzionano alla ca...
Mon ha aggiunto un topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Sarò rapido, più che un supporto è un dubbio che voglio condividere, non sono sicuro che sia la sezione adatta, nel caso... i moderatori possono spostare? XD Nel forum dove ero admin si poteva, qui non so. Insomma, creo uno o più eventi, nell'ultimo caso sono in qualche modo concatenati, funziona tutto una meraviglia quindi non ho fatto alcun minimo errore... ma non sempre, cioè capita che un evento, più o meno spesso, non funzioni o funzioni in modo diverso, ma non succede sempre quindi cosa cavolo succede? Bug? Si può risolvere? Per far un esempio, nel gioco che sto programmando ci sono menù e sotto menù tutti fatti manualmente, cioè non utiizzo quello standart del programma dato che non comprende nemmeno 1/10 di ciò che mi servirebbe, XD, ovviamente durante il menù/sotto menù in apertura l'eroe deve star fermo e niente e nessuno deve interagire con esso, nel primo caso è abbastanza facile, si utilizza "muovi evento", nel secondo ho creato uno switch che mobilizza tutti quei eventi che potrebbero infastidire in qualche modo, cioè creo una pagina vuota con l'evento fermo che si attiva all'ON di tale switch... ricapitolando: quando si apre il menù fermo l'eroe ed attivo lo switch che ferma eventi che potrebbero infastidire ed incasinare tutto, chiuso il menù riattivo i movimenti dell'eroe e metto su OFF quel switch... funziona QUASI sempre, cioè spesso ci si può muovere comunque e gli eventi si muoveranno perchè quel switch s'è messo da solo su OFF... Ripeto, non è una cosa che funziona male SEMPRE ma solo a volte, anche se spesso, fin troppo, sono più le volte che funziona male che bene nonostante le circostante siano le medesime, per quanto sembri assurdo vi prego di credermi... cos'è che bisogna fare in questo caso? E' risolvibile? Grazie! -
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Mon replied to Mon's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Si, utilizzando il plugin (o era patch? XD Ho sempre il dubbio) "Extrakey & Mouse", il nome più o meno è così, dove attiva uno switch al premere di un pulsante e li si attiva quest'altro switch "PAUSE", una volta uscito dal menù ovviamente lo switch PAUSE va disattivato, cioè messo su OFF -
Beh, sul fatto che avrebbero dovuto sforzarsi un minimo per aggiungere funzionalità alle nuove versioni invece di limitarsi al miglioramento grafico credo nessuno possa obbiettare, anche se non li ho provati personalmente ma da video e screen trovati su internet ho effettivamente la stessa impressione.
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Mon replied to Mon's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
No ma aggiungendo poi altre cose si è sistemato da solo, XD, boh, ormai ho rinunciato a tale progetto ma una cosa simile mi sta accadendo anche nel progetto a cui sto lavorando ora ma ho sistemato mettendo i comandi in ordine diverso, XD -
Posso unirmi alla discussione? XD ormai mi ritengo non espertissimo ma me la cavicchio con RPG Maker 2003, beh, all'inizio per quel minimo che ne capivo anch'io lo consideravo qualcosa da accantonare in futuro che mi sarebbe servito giusto per imparare a gesticolare con la logica di programmazione, infatti dopo ho provato javascript e grazie alla mia esperienza con rpg maker sono riuscito a far qualcosa, sono partito già avanti insomma anche se qualche anno fa, prima appunto di scroprire rpg maker, non capivo nulla di javascript, XD. Il punto è che la comodità immensa di rpg maker mi ha spinto a continuare a credere in lui così mi sono messo a spulciarlo fino ad essere consapevole dei suoi limiti, i più esperti di me potrebbero non essere d'accordo ovviamente ma secondo le mie esperienze l'unico limite del tool è la lentezza di programmazione, almeno per il 2003, bisogna andar a cercare nel menù ogni singolo comando invece di andarlo a scrivere direttamente o copia incollando da un file testo, a differenza di come faccio con javascript, è anche vero che così è più facile andar a scovare un errore o trovare soluzioni a bug ma resta il fatto che ho rinunciato ad un progetto che avevo in mente perchè facendo due calcoli ci mettevo mesi per aggiungere tutti i dati al database/eventi paralleli, cosa che in javascript ho provato e ci ho messo mezza giornata, XD, poi ci ho rinunciato in ogni caso per altri motivi che non sto qui a raccontare. Insomma, avete visto no il topic del progetto a cui sto lavorando? All'inizio non pensavo minimamente che fosse stato possibile fare qualcosa del genere, dopo un pò ci ho anche provato ma neanche ci riuscivo poi rimettendoci mano ultimamente ci sono riuscito senza difficoltà quindi per quanto sembri semplice da usare rpg maker se vuoi fare qualcosa di davvero bello/elaborato hai comunque bisogno di tempo per imparare ma soprattutto fantasia e tutte le cose del caso.
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Ho un modello PC "transformer", XD, non è un autobot, avete presente "2in1"? Per farla breve ha lo schermo touch e funziona come fosse un tablet, con ciò ho provato a disegnare un logo del gioco, ci devo ancora lavorare quindi non notate l'imperfezione, piuttosto chiedo come vi sembra come idea... grazie; sperando riesca a pubblicarlo che in questo forum ho sempre problemi nel pubblicare immagini, XD, non so perchè
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Ehm... non ho ben capito che intendi, ho modificato il link download al primo messaggio col progetto DOPO che ho fatto ció
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Ho sistemato diversamente ed il bug sembra risolto, o almeno non mi è capitato neanche 1 volta dopo la sistemazione quindi come minimo è diventato raro, XD, ho semplicemente messo il ramo nelle stesse coordinate del terrain a lui associato, piuttosto che sotto come prima, e l'evento "sotto" fa in modo che si possa scendere non appena si prema giù (un semplice "key input"), sistemando poi anche altri eventi per far si che funzioni tutto correttamente, preciso però che non si sale sui "cespugli" posti a fine dei rami e raggiungere quello più alto è difficile persino per me, XD, ma non a causa di bug, fatto apposta. Visto che c'ero ho anche messo una musichetta simpatica come suggerito da NN81 (che comunque già avevo intenzione di farlo, XD), per altri dettagli ci lavorerò, intando aggiornato il download se volete provare... ovviamente aggiornerò man mano ad ogni modifica/aggiunta decisiva, se mai arriverò ad una "demo" da come ho capito dalle regole mi tocca cambiare sezione, XD. Ah, giusto per chiarezza, Ghost certo che ho provato controllando con F9 se l'ID terrain veniva "trovato", lo trovava ma non funzionava ma comunque ho sistemato diversamente come detto sopra. Ps: Ma si dice Plataform? XD Il progetto da cui ho preso spunto così dice ma essendo spagnolo immagino si dica in modo diverso da noi
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Ringrazio ovviamente anche Loppa per i complimenti, XD, non mi sembra sensato aggiungere un messaggio ogni volta solo per ringraziare. Ghost (posso riassumere cosi? XD) se vedi negli eventi paralleli "sopra" e "sotto" si sistemano appena sia avvia il gioco, nel progetto li ho entrambi sopra per comoditá... comunque a me va bene piú spesso, XD, resta il fatto che dovrebbe andar sempre bene, in ogni caso ho appunto pensato che "sotto" non raggiunge in tempo il PG quindi ho provato a creare un evento singolo per la piattaforma regolandolo per bene... ma neanche funziona, sembra proprio che il gioco non riesca a caricare la cosa quindi credo che devo riprogrammare questo terrain
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Eh, mi è difficile da spiegare il bug per questo ho preferito mostrarlo nel video ed inserito download, hai presente mentre il PG salta sui rami? Beh, a volte cade ma non dovrebbe accadere com'è programmato. Praticammente è regolato tutto a "terrain", una variabile controlla il terrain occupato dal PG, un'altra quello sotto ed un'altra quello sopra, poi ci sono 2 eventi, sempre presenti sopra e sotto l'eroe, che cambiano "tangibilità" in base ai terrain, in seguito ho eventi paralleli che tengono presente le possibili ipotesi di salto, caduta e via dicendo, sempre regolati in base ai terrain aggiungendo anche switch per rendere il tutto più controllabile... tutto questo ambaradam ma continua a dar problemi, eppure è precisato in più eventi che SE terrain centrale è 4 (i rami in questo caso), sia nell'evento della caduta che quello che appunto controlla tale terrain, caduta OFF, lo stesso evento che segue l'eroe sotto in questo caso diventa solido, cioè stesso livello dell'eroe... quindi? Cosa va in conflitto se metto in ipotesi qualsiasi caso possibile?
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Grazie a tutti e 2. Riguardo a GhostRider... sicuro non eri tu? XD, Vabbè chissà chi era, grazie ancora per cosa mi hai linkato, ora sei tu vero? XD NN81 ogni singolo pixel è fatto da me, tranne lo sfondo
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Beh, anch'io in passato ho avuto problemi simili con staffer, essendo un tipo gentile ma quando serve molto combattivo puoi ben capire in quali situazioni mi sono ritrovato, XD, alla fine mi prendo sempre la mia vincite, piccole o grandi... a parte tutto, benvenuto e buona fortuna, spero che qui ti troverai bene, personalmente vedo sia staff che utenti molto gentili e tranquilli, non credo creeranno problemi... no, non faccio il lecchino, XD
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Aspetta una momento... XD ti conosco, seguo il tuo canale youtube, li mi chiamo EmmeOEnneMON (se è considerato spam cancellate pure, scusate), beh, benvenuto nel forum
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RPGMAKER 2003 Plugin mouse e key imput in conflitto?
Mon replied to Mon's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Ehm... up? XD 0 visualizzazioni quindi nessuno l'ha nemmeno visto- 1 reply
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RPGMAKER 2003 Plugin mouse e key imput in conflitto?
Mon ha aggiunto un topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Stavo li tranquillo a riprogrammare il menù del mio progetto per farlo molto più compatto e ci stavo riuscendo, finchè noto un bug inspiegabile... provando e riprovando mi sono reso conto che se utilizzo il comando di RPG maker 2003 standart "key imput" non mi funziona il plugin che aggiunge il mouse ed altri pulsanti (l'ho preso proprio dal forum), gli switch che tengono conto se il pulsante del plugin viene premuto interagiscono ma l'azione che dovrebbe fare non la fa, infatti rimuovendo il comando "key imput" funziona fin troppo bene, proprio come voglio, il problema è che mi servono entrambi, key imput mi permette di utilizzare una singola variabile per più pulsanti, l'alternativa sarebbe utilizzare sempre il plugin ma così mi toccherebbe aggiungere molti switch e già ne ho bisogno molti nel gioco... qualcuno saprebbe risolvere questo conflitto e farli andare d'accordo? XD, "questa casa è fatta solo per 1 di noi"... Grazie- 1 reply
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