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Flame

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  1. Salve bella e brutta gente del forum! Eravamo sicuri di aver presentato il gioco già lo scorso Indie Game Maker Contest, ma per diana, parrebbe proprio di no! Ne ero certo... In ogni caso abbiamo avuto un anno per sistemare il progetto (intervallando i lavori su Little Briar Rose, progetto primario) ed ora stiamo tentando il grande passo! SIAMO SU STEAM GREENLIGHT! SE VI PIACE IL GIOCO, VOTATE, MAKERANDI! http://www.elfgamesworks.com/vote/oh-im-getting-taller Potrete provare la demo dalla pagina di steam, perciò siate liberi di commentare col gioco in mano! presenta In un mondo grigio, pieno di adulti che pensano solo ai propri affari, i giovani son soliti sognare e scavare nel profondo dei loro regni di fantasia. Oh! I'm gettin' taller! è un gioco puzzle-platform spensierato che parla di un bambino e del suo desiderio di crescere. Ogni giorno nota, meravigliato, di crescere di un poco alla volta tanto da poter facilmente raggiungere cose che prima non poteva neanche vedere. Attraverso i suoi occhi dovrai scoprire come la città cambia da un pezzo di grigia realtà ad un vibrante mondo immaginario. Allo stesso tempo si potrà interagire con la sua famiglia, gli amici, i nemici e, perché no, anche la sua prima cotta. Riuscirà a mantenere viva la sua immaginazione ed a coltivare il suo mondo felice finché non diventerà un adulto oppure il mondo lo cambierà come fa con qualsiasi altro? Fai le tue scelte giuste (o sbagliate, dipende tutto da te) e scopri come, grazie ai finali multipli, tali scelte influenzeranno l'ambiente circostante ed il suo futuro! ● Una "fog of war" che, invece di mostrare la realtà, la reinterpreta ● Uno stile onirico e fantasioso, disegnato a mano ● Una narrativa fresca ed intrigante ● Un mix di azione, puzzle ed enigmi ● Tanti segreti e riferimenti all’ infanzia degli anni 90 ● Minigiochi e prove speciali incastonate nella narrazione ● Finali multipli influenzati dalle scelte del giocatore X per parlare C per raccogliere gli oggetti Freccetta Destra e Sinistra per camminare Freccetta Su per scalare Spazio per saltare N.B.: i tasti sono configurabili all'avvio. TRAILER SCREENSHOT Ci facciamo chiamare Elf Games Works e facciamo videogiochi figui. u.u (si punta a quello con convinzione!) Programmer: Piero Dotti Co-Programmer: Andrea Fumagalli (X-Tam), Marco Buzzi (Guardian of Irael) Artist: Fabiola Ennacrima Sito Web Facebook Twitter
  2. Ti dico di si! XDD Ma non dico altro in merito, è prematuro. I giudici stan facendo un po' i divi. Ammetto che il mio lato pessimistico mi suggerisce che non abbiano fatto in tempo a valutare tutti i giochi, visto com'è palese che non s'aspettassero tanta partecipazione. Ma questo silenzio tombale, in realtà, potrebbe significare che non han proprio niente da dire e che, esattamente come previsto, domani diranno i voti. E' un mese che voglio vedere quanto i voti dei giudici saranno vicini ai voti degli utenti e quanto saranno distanti. Così capisco se i primi posti han barato (perchè era ampiamente possibile ho notato) o se li valgono, perchè il qui presente Flame è molto pignolo e avrebbe qualcosa da ridire. XD io...beh.. non conto di vincere. ho visto dei bellissimi titoli, ne ho giocati un po' ed erano impeccabili, cosa che il nostro gioco non è stato, aimè. Però la recensione dal boss di D&D la vorrei, potrei bullarmi a vita!! T_T
  3. Ed ecco qui il devblog! Dateci un vostro parere! ;3 blog.littlebriarrose.com/
  4. Parrebbe che nella versione originale, il lupo che ti mette in bocca (madre) significa che ti porta al sicuro (come fa con i cuccioli). Ergo possiamo smettere di sterminare canidi e possiamo dire Che viva a lungo sta madre lupa! \o/ O magari mi han raccontato una balla. Ho provato il tuo gioco tam, molto carino. E poi mi piacciono le grafiche semplici e caratteristiche, con quel che di non totalmente maturo che...aggiunge ancora più fascino, a mio parere! \o\ Tanto dove vai tu vado io! In bocca al lupo femmena! XD Ps: sei riuscito a far ridere delle inglesi. Ti odio. Io le faccio sempre piangere...! Insegnami un po' di inglese umoristico! D:
  5. Ellà! Quanti complimenti!! Grazie!! Sicuramente. In origine il progetto era in italiano e poi è stato tradotto per il contest, ma dato che sapevamo sarebbe stato tradotto e dato il poco tempo, non abbiamo messo molta cura grammaticale nei testi in italiano. Leggasi: Strafalcioni a tutto spiano perchè fretta fretta fretta!! All'insegna de: "Viva l'arte, vai con l'espressivita, abbasso la grammatica!" Quindi sicuramente creeremo la versione italiana, giusto il tempo di trovare un attimo e sistemare i dialoghi troppo.. "artistici". ;3 E' stato uno degli spunti che abbiamo usato per regolarci su come creare il gioco. E' sempre bene apprendere dalla vecchia scuola. XD >.<! Grazie! Tenteremo il possibile, ma ci sono concorrenze spietate. (Alcuni sono spietati più per i voti che per il contenuto.. non..è molto chiara sta cosa. Ma ci sono anche dei bei gioconi in gara, quindi la sfida c'è eccome!) Grazie ragazzi :3
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