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NN81

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Tutti i contenuti di NN81

  1. NN81

    Grafica: i Nostri Screenshot Migliori

    uno di khas per luci ombre l'avevo provato una volta però mi pare fosse su MV, cmq m'inchiodava letteralmente il pc, tipo 1 frame al secondo.. di recente mi viene in mente quella scena iniziale della demo si flashforward di Ally dove c'è una macchina in fiamme, quello è per vx ma idem con patate in quella schermata il framerate mi scende a zero > < o ci vogliono computer potenti per gestire cose elementari o qualcosaltro tipo quello che suggerisce Ghost
  2. NN81

    RPGMAKER VX ACE Elys: Oltre lo specchio

    dice il saggio gimmy: "meglio un file inutile in più che un file utile in meno XD" male che vada escludi solo le rtp e uppa tutto quello su cui sei anche solo in minimo dubbio
  3. NN81

    Grafica: i Nostri Screenshot Migliori

    begli screen come ci hai sempre abituati ^^! tanto di cappello per la pazienza e la dedizione Loppy, ma porc che rabbia che mi da che uno si debba mettere in croce per piazzare due luci col terrore che passi una macchina coi fari accesi e ti scenda il framerate a -50 > <
  4. uhm programmazione alla cazzo di cane.. anch'io pensavo la stessa cosa, capisco che non è che sia un tool concepito per pensare di fargli fare chissà quali evoluzioni, però vi dico che sul mio notebook gira TUTTO lento dall'abc.. cioè proprio anche il tool in se per mappare o piazzare eventi, mi va lento.. in gioco non ne parliamo.. magari è colpa del mio vecchio pc, però allora avrei dovuto avere lentezze anche su altri tool no?
  5. altro che.. quello che non ho mai capito, essendo entrambi tools html5 & javascript based, è come mai rpg maker MV mi gira lentissimo e mi lagga un botto mentre C2 va che è una scheggia, eppure la tecnologia è la stessa.. mah.. mistero
  6. forse qualcuno si ricorda del "cubo" rotante nei test del dxdiag di windows ^^ oggi ho voluto fare un test specifico su Construct 2, mi sono chiesto infatti fin dove potesse "reggere" l'engine.. allora per curiosità, ho creato un cubo animato rotante su Blender, 60 fotogrammi per un secondo di animazione, ne ho fatto uno sprite con grafica prerenderizzata e l'ho clonato una trentina di volte in 2 varianti, alcuni che ruotassero in verticale ed altri in orizzontale. mi scuso per la qualità del video girato con smartphone, ma spero si evinca la cosa importante dalla fluidità dell'ambaradan, e cioè che il tool ha retto bene lo "stress" PS alcuni box son talmente sovrapposti che a stento sono riconoscibili, ma ci sono e vengono ugualmente processati!
  7. NN81

    One Map Minigame Contest

    che fretta c'è tranquilla puoi aspettare fino alle 23:59 ^^
  8. va' che bello va' nn ci credo che l'hai fatto con paintbrush
  9. NN81

    Grafica: i Nostri Screenshot Migliori

    bella lì!! uno screenozzo inedito!! biavo biavo!!
  10. NN81

    One Map Minigame Contest

    uhuhuuuuuuuu è vero è vero, conto alla rovescia! non vedo l'ora di provare anche quelli degli altri (@@Ghost Rider si potrà si????)
  11. no no tranquillo droppava tipo una volta su 3 le bollicine di hp o mana, 1 volta su 10 una minipozione più o meno eh
  12. pazienza, cacchio avevo recuperato anche la maniglia rossa (poi scoperto un piccolo trucchetto per entrare uscire tante volte da un livello vicino a due barili per fare incetta di pozioni ^^)
  13. porc.... a saperlo prima.. ma della serie se ne corrompe solo uno o se ne avessi avuto 3 me li corrompeva tutti??? io nel manuale solitamente ho quell'abitudine di salvare minimo su 2/3 slot
  14. @@Ghost Rider forse ho fatto una cazzata... indirettamente però, se è come penso, è un'altra scassaminchiata del salvataggio rapido > <.. stavo giocando è venuta mia figlia a chiamarmi e ho dovuto chiudere con Alt+F4 molto probabilmente proprio mentre il sistema stava salvando la partita. son tornato a riprendere il gioco e non mi fa più caricare lo slot... perso per sempre??? https://youtu.be/2xK2ywFu-Is
  15. NN81

    CONSTRUCT 2 - quick test

    altra cosa, ma forse è solo una mia impressione, in caso fa finta di nulla... mi sembra di notare dall'animazione dei capelli di Wild che vanno all'aria anche quando sta saltando mentre dovrebbero andare all'aria solo quando sta "cadendo" dopo il salto, diciamo c'è la fase elevazione e poi la caduta, salto in due tempi. ora l' animazione per la fase in "caduta" la sta facendo fin da quando è "On jump" dovresti specificargliela ed assegnargliela invece solo per quando è in caduta, il behavior "platform" ti offre l'opzione già pronta devi solo richiamarla "On fall" ed assegnargli l'animazione dei "capelli al vento"
  16. NN81

    CONSTRUCT 2 - quick test

    continua la mia rapida scarrellata nel provare molto superficialmente purtroppo per il momento, i tool di Scirra, ora è la volta di Construct 2 (il successore di Construct Classic), un tool "nato" nel 2013, e tuttora il tool di riferimento di Scirra (nell'attesa che esca a breve il 3). Non cè compatibilità col tool precedente ma tanta ricchezza di features in più, il tool è decisamente più STABILE del precedente e supporta l'html5 con tutti gli annessi e connessi, export multipiattaforma, web gaming, eccetera eccetera. la versione trial è limitata a 100eventi, non ci farete molto se avete intenzione di darci sotto a creare un giocuzzo come si deve,è fatta proprio per dare un assaggio, al limite realizzare un minigame sempliciotto e STOP. dopo aver provato il precedente posso dirvi che sono molto similissimi come modalità d'uso generale ed interfaccia, non ho avuto bisogno di seguirmi altri tutorial a parte quello visto per la versione precedente, nè andare a leggermi il manuale, son praticamente andato diretto con quello che avevo imparato avantieri da Construc Classic non riscontrando paricolari problemi, e come differenza principale solo la sezione "animazioni" che è stata spostata dalla finestrella dove stava insieme alla gestione dei "layers". Per fare un rapido test, per l'occasione mi sono ritagliato delle png di super mario reperite su google, e ho fatto in 5 minuti un progettino stile "platform" dove tutte le meccaniche sono già stra pronte da richiamare, non vè bisogno di fare altro che associare i Behavior solidi agli oggetti sprite e i movimenti il salto tipo platform sono già operativi di default (potete ovviamente customizzarli come vi pare e piace, dall'intensità del salto alla forza di gravità eccetera e settarli da zero, non ci sono limiti davvero) ricordo che il prezzo del tool è di 99euri al momento scontato a 76euri, e che sul sito si trovano sia le guide per PRINCPIANTI, sia tutta una serie di tutorials esplicativi, sia è possibile scaricare il manuale ufficiale del tool. vi lascio al video, per la lentezza del video non pensate male, è già tanto se riesco a registrare su stà ciofecca di pc XD https://youtu.be/NL4S__uzndA
  17. NN81

    CONSTRUCT 2 - quick test

    Attiva il behavior "bound to layout" al player box
  18. NN81

    CONSTRUCT 2 - quick test

    yehhhhhhhhh evvai!!!! ottimo inizio, hai usato il behavior "platform"?
  19. uhm... vengo ar dunque... visto che, come avrete ormai capito, fondamentalmente le mie attenzioni sono tutte dirottate nell'utilizzare altri tool di sviluppo piuttosto che rpgmaker, e considerato anche che lavorando ad EXOPLANETS: Trappist-1E sembrerebbe che mi sia allontanato perfino dal genere RPG stesso, insomma, per non avere a sembrare proprio così drammatica la cosa, informo la Community che sto parallelamente lavorando anche ad un GDR stile FF6 ma sempre con grafiche prerenderizzate 3D, sempre genere sci-fi, aspettatevi dunque tecnologia e scienza a go go, niente magie o creature di fantasia da summonare... arghhhhh evocare... (tools utilizzati sempre Blender & Construct2).
  20. non aspettarti niente di che come grafica roba del genere, belle animazioni varie però si^^ genere rigorosamente sci fi Ryo spero che almeno 1 su 10 vada in porto XD, quindi per adesso butto giù tutto quel che riesco ^^ tieni conto che fra i due giochi, tool utilizzati (C2 & Blender), grafiche prerenderizzate, e genere sci fi, sono tutti comuni denominatori, quindi non mi spaventa prendere il doppio impegno in questo momento (ho pensato anche alla varietà in modo che il giorno che sto scazzato con uno, invece di girarmi i pollici passo a lavorare all'altro). ormai come gavetta penso di esserci, quindi finito di "girare" tool vari e di cazzeggiare di esperimenti, mò si comincia a produrre EDIT ho fatto il "labirintic bau" per il minigame contest ^^
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