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NN81

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Tutti i contenuti di NN81

  1. NN81

    le nostre opere in 3D

    provando a modellare un chara in 3D partendo dalle pose di default di un charset "ingrandito", sto sperimentando delle cose ultimamente con l'MV, stay tuned PS il filmato è completo e dura circa 40minuti, ma è abbastanza monotono da visionare per intiero.. in caso, vi consiglio due clic qua e la sulla barra d'avanzamento, giusto per una scarrellata "rapida & indolore"
  2. NN81

    Grafica: i Nostri Screenshot Migliori

    ashushauuhsauhasuh tostissimo confesso che mi ha fatto sorridere ^^ super auto truzze yehhhhhhhhhh
  3. A cosa stai pensIAndo?????? ehi c'è un bug nel forum!! si dice pensando non pensiando > <

  4. in che senso??? vengono perdute "parzialmente" quando muori e poi c'è un modo di recuperarle pena la perdita definitiva??? peccato per il discorso dei nemici, magari uno scripter che riesce nella modifica lo trovi, non disperare! comunque in caso puoi sempre "arginare" il problema indebolendo il nemico puzzone e piazzando più pozioni antidoti in giro, devo ammettere che in certi frangenti il gameplay mi ha particolarmente entusiasmato, quindi qualche ritocchino valutalo davvero. il modo di miscelare lo trovi sempre, pazienza per quello che non può essere ritoccato. considera poi che sarò vecchio e arrugginito ma di esperienza alle spalle ne ho maturata parecchia, quindi se ti dico che in certi punti risulta un po' ostico puoi fidarti che alla maggior parte delle persone che lo giocherà non risulterà meno impegnativo ^^ altra domandina ma giusto una curiosità su quel problemino del cambio grafica della foresta, ma la grafica che ha fisso nelle prigioni poi è quella corretta o quella sballata? chiedo perchè se non ricordo male nella foresta inizialmente era un tipo incapucciato nelle prigioni però mi sembra sia quell'altro
  5. uhm no, nessun bug, il sistema in se sembra funzionare egregiamente, il problema è che nelle prigioni ad esempio che sono abbastanza labirintiche e i nemici si resettano ad ogni mappa e quando muori perdi tutti i punti e devi ricominciare da zero, la cosa lascia un po' spiazzati e alla lunga può rivelarsi frustrante. ero arrivato ad attivare due su tre sfere nello specifico, e trovato un mazzo di chiavi in una stanza con 4 armature colorate mi pare, poi avevo ucciso il tizio blu che ti lascia un item speciale (forse un cappello?). non saprei che dirti, avevo fatto anche un paio di potenziamenti in forza e hp poi non ho verificato se quando muori e riprendi perdi i potenziamenti e quello che avevi sbloccato nel gioco a livello di porte/enigmi vari. forse la cosa più frustrante sono i nemici che resettano ad ogni mappa, anche perchè il pancione sputaveleno è abbastanza duretto confrontato al gameplay prima di incontrarlo, e quel cavolo di veleno fa seri danni, pozioni ed antidoti finiscono in fretta e a quanto pare quel che si trova in giro non è sufficientemente... sufficiente ^^ o più semplicemente sò diventato scarso, ormai sono anni che non gioco più come una volta
  6. @@Ghost Rider ho approfittato di una particolare situazione in giornata per cogliere l'occasione di giocare un po' più approfonditamente a Resurrection, confermo le mie impressioni iniziali, questa è sicuramente più una beta che non un alfa (anzi se vogliamo di alfa proprio non ha praticamente nulla se non un paio di errori grossolani) perchè nel 99% è un gioco già sviluppato e rifinito dal mio punto di vista come già dissi ben al di sopra della media delle beta che si vedono in giro. ha anche cominciato a prendermi devo dire, purtroppo a un certo punto ho trovato serie difficoltà legate al salvataggio rapido, penso che su questa cosa devi trovare il modo di gestirla diversamente, perchè l'autosave è comodissimo ed è un ottima feature MA devi svincolarlo dagli slot per il salvataggio manuale, perchè va a sovrascriverli e ti mette nella merda di brutto XD se non fosse possibile svincolarlo o assegnargli uno slot dedicato, a quel punto meglio secondo me se lo elimini e lasci solo la possibilità di salvare manualmente, anche se sarebbe un peccato perchè riconosco che per tanti versi è proprio molto comodo e pratico. per il resto il gioco mi sembra realizzato molto bene sotto ogni punto di vista, dalla storia al comparto audio video, al battle system, a tutte le varie abilità potenziamenti eccetera, al mapping, trappole nemici vari. sembrerebbe intuirsi che sia anche estremamente ricco e ben studiato sotto il profilo delle caratteristiche/statistiche del personaggio. lavoraci su perchè promette davvero bene.
  7. Dei giochi fatti con vxace a me il gamepad ha sempre funzionato perfettamente, con MV mi andava a puttane invece > < dovrei provare con l ultima versione (EDIT provato anche con la 1.4, niente va sempre a puttane > <) se é cambiato qualcosa ma fortunatamente Resurrection è fatto col VX
  8. io ci sto giocando col gamepad, mi setto anche i tasti da F1
  9. NN81

    Grafica: i Nostri Screenshot Migliori

    @@Loppapa potresti anche chiamarlo RPGTA anzichè RPG Theft Auto, non penso ti farebbero causa
  10. NN81

    Libro Game Creator 3

    ok, mi è sembrato un tool molto interessante, anche perchè una volta tanto trovo che sia abbastanza originale nel suo campo che magari non è gettonatissimo ma qualche interessato potrebbe sempre esserci (a me ad esempio il genere non dispiace). intanto ringrazio @@MrPaol994 per avermi "dato l'incipit" ed indirettamente fatto scoprire questo simpatico tool, realizzato completamente in java, di tipo freeware (a donazioni facoltative), non so onestamente se sia stato abbandonato ma la versione oggetto del topic è relativamente recente e collaudata quindi qualcosa dovrebbe permettere comunque di svilupparla senza troppi fronzoli. per chi sia completamente profano in materia e si stia ancora chiedendo "ma di che sta parlando questo?" dico semplicemente che si tratta di un piccolo tool gratuito col quale impostare in modo semplice la stesura di un libro game. un libro game è una storia, un racconto fondamentalmente scritto, anche se non mancano alcuni elementi interattivi, un tempo erano carta e penna per segnarsi punti abilità e dadi per la sorte, oggi si sono anche evoluti acquisendo elementi sempre più tipici dei videogame, un racconto dicevo che può presentare vari filoni nella storia, tante storie parallele, finali, strade da seguire eccetera. per chi volesse approfondire google offre un bel motore di ricerca XD ad ogni modo linko per correttezza il sito ufficiale del tool e il file da scaricare col tool già settato in italiano e con il manuale pdf in italiano allegato, il file da lanciare per eseguire il tool è un file denonimato "run" presente all'interno della cartella principale. http://www.matteoporopat.com/le-ultime-novita-di-libro-game-creator/ link al tool nel mio spazio drive https://drive.google.com/open?id=0BwNG7i1-JDdCM2oyanhVaklPdEE
  11. NN81

    Libro Game Creator 3

    io ne avrò letti a dozzine a inizio anni 90.. come genere andavo molto sul fantasy e quelli horror stile lovercraftiano, però il più delle volte baravo XD, non mi piaceva molto l'idea che dovessi schiattare per un tiro di dadi maldestro > < sicuramente preferivo l'aspetto narrativo a quello interattivo, però il poter veder evolversi la trama in base alle scelte fatte era molto entusiasmante
  12. chiaro, in tal caso come alfa (o alpha che dir si voglia) il mio giudizio è sicuramente positivo! al tuo posto lavorerei pure alla beta senza indugiare troppo, chi si ferma è fottuto
  13. a me sinceramente è sembrata una beta... alfa-testata male aspetta aspetta chi erano i "betatester"? non è che per caso c'era @@Ryoku? SWHAUHWUHSSAUHWSAHU no scherzi a parte, da quel poco che ho visto è difficile pure inquadrarla, è rifinita meglio della media delle bete che si vedono in giro, ma presenta ancora errori grossolani tipici delle alfa, quindi non saprei, rinnovo comunque il consiglio, correggi almeno le cose grossolane così la fai diventare ufficialmente beta in men che non si dica, anche perchè il grosso del lavoro è sicuramente stato fatto. PS se posso permettermi un consiglio, nella fase iniziale tante, troppe nozioni tutte in una volta, comandi intendo, pulsanti da toccare, cose da fare eccetera. non è approccio simpatico per il giocatore. l'inizio deve sempre essere il più possibile soft, fai magari delle schermate dedicate dove in ognuna aggiungi qualcosa in modo da "smaltire" l'effetto pesante iniziale a livello di tutorial/spiegazioni e farlo anche mettere in pratica man mano. esempio prima mappa indichi solo che con i tasti direzionali si muove il personaggio ed "assegni la missione" muoviti fino a bordomappa per passare all'area successiva.. nella successiva metti i cespuglietti da tagliare, e spieghi come usare la spada, blocchi il passaggio coi suddetti cespugli in modo da costringere il giocatore a fargli tagliare i cespugli se vuole continuare il percorso, eccetera cioè praticamente l'esperienza videoludica deve essere addolcita ma soprattutto resa coinvolgente passo passo. personalmente ho sempre odiato quei "punti" di final fantasy nei quali tutt' a un tratto dovevi interrompere il gameplay per sorbirti ore di spiegazioni manco ci volesse un manuale... poi tutto in una volta.. shock... EDIT non è un caso che tanti giochi presentino introduzioni lunghe e ricche dove a volte sembra di guardare un film per ore!! servono tutte a creare l'atmosfera, rapire il giocatore, invogliarlo, coinvolgerlo, interessarlo.. e certo introdurlo già alla trama prima di passare all'azione vera e propria! comunque hai ancora tutto il tempo di pensare a queste cose ^^
  14. ahhhhhhhhhh ora capisco, leggendo di fretta avevo capito fosse una beta invece è un alpha > < ed il 90%... ok ok niente allora, sembra carino, lavoraci su, io aspetto la beta che è già tanto se betatesto, alfatestare nooooooon se ne parla, o per meglio usare una frase simpatica "vabbuò, poi ce pensamm......"
  15. non è probabile, è GARANTITO fottitente dei plugin benvengano quelli che funzionano gli altri si cercano ^^
  16. sto scaricando la trial di MV per fare un esperimento a cui stavo rimugginando da un paio di giorni sulla scia dei miei sviluppi 3D, e......... cazzo 1,1Gigabyte è grande??????? con che cosa l'hanno imbottito??
  17. @@Ghost Rider lo stavo provando ma appena iniziato a muovermi provando i tasti ho notato questo cambio grafica quando uso la spada (non so se succeda anche agli altri, tieni conto che il mio pc è mezzo rincoglionito > <), fammi sapere se è un bug mio o del gioco
  18. GOMBLOOOOOODDDDOOOOO!!! FERMI TUUUUUUTTIIIIIIIIIIII!!!!!!!!!! allora, ho finalmente "svelato il mistero". eh... NOOOOOO!!! sbagliato! sbagliatissimo anzi!! non sono risorse sgrause non ottimizzate che occupano spazio per nulla... al contrario!! ho scoperto infine stà cazzo di cartella "base resources", che viene nel download dal sito di 1,06GB e NON c'è nella versione 1.4 da 600MB che scarichi dal forum, sono risorse... EXTRA!!!!!!!!!!!! ben mezzo giga di risorse audio e grafiche EXTRAAA!! ok, spiego, @@kaine mi hai comunque indicato la via anche se inizialmente ti avevo pure dato la soluzione al dilemma ma non è come dicevi, anzi sono ghiotti assets di plugin nelle cartelle plugin e di musiche, effetti sonori, pictures varie comunque mi hai fatto venire lo sghiribizzo di fare un ultimo esperimento, eh si perchè quella cartella là non me la contava giusta allora che ho fatto, ho provato a metterla nel cestino e ad installare MV senza avere quella cartella in giro e me l'ha installato senza problemi, con le rtp e tutto il resto, alchè mi sono domandato a che cazzo servisse allora quel mezzo giga in più, che fosse un "doppione" zippato per sbaglio??? quindi vado e confronto direttamente le folder delle rtp della versione 1.0 e della versione 1.4 con questa gazzo di cartella "base resources" e tiè.... non mi viene fuori che son tutte diverse e che cè un porcaio di risorse extra?? a quel punto ho fatto una ricerca su google e la cosa viene confermata.. forse potevo pensarci prima.. minchia mia che casino
  19. @@kaine credo che tu abbia centrato il nocciolo, mò ti aggiorno, sono riuscito a scaricare, installare e controllare entrambe le versioni, anche quella da 1,06GB per l'esattezza del sito ufficiale, intanto confermo, è ancora ferma alla versione 1.0 > < comunque... una volta scaricata ci sono varie cartelle così suddivise, in una cè il solito file di setup con file compresso .bin da circa 600MB, altre due cartelle piccolissime sono pacchetti di plugin (buoni comunque come cosa) di irilevanti dimensioni uno nella folder "plugin kadokawa" (quelli base rilasciati da loro stessi), l'altro nella folder "rpgmakerweb plugins" (yanfly, shaz eccetera), poi c'è (e qui si spiega la differenza di stazza fra le due versioni) un'ultima cartella "base resources" da BEN 600MB circa > < ho installato il tutto e sono andato a sindacare il contenuto della folder KADOKAWA, dove risultano circa 400MB di rtp, altri 150MB di file di programma/dll vari nella directory principale, 3 cartelle da circa 100MB l'una (@@Ryoku quel che ti dicevo) per gli "nwjs", rispettivamente ripartite per win, linux ed osx per giocare l'html5 con le webview dai vari os (e in toto fanno altri 300MB..), più circa altri 100MB in due cartelle "tutorial" anche queste distinte per sistemi operativi. comunque niente, risolto l'arcano più o meno, perlomeno i conti cominciano a tornare EDIT ora faccio un ultimo tentativo, disinstallo tutto poi provo a rinstallare ELIMINANDO la cartella imputata (quella "base resources" da 600MB), perchè a mio avviso è un semplice doppione non neccessario all'installazione (il file bin compresso infatti dovrebbe contenere anche le rtp), poi aggiorno e faccio sapere comè andata.
  20. uhhhhhhhh aspettate un attimo (dovevo assolutamente aggiornare scusate il doppiopost), visti i problemi col download, specifico che stavo lanciando dal sito ufficiale, ho provato vie alternative, sono passto dal forum ufficiale alla pagina dell'aggiornamento di MV dove postano sempre i link dei vari aggiornamenti per scaricare sia il setup completo che l'update da versioni precedenti.. e cosacazzo mi trovo?????????? che il setup intero qua pesa solo 600MB > < cosa cavooooooooooooolo sta succedendo qui??? https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/rpg-maker-mv-1-4-0-update.76198/
  21. Ryo quello lo so per l'esperienza fatta su C2 che ha molte cose in comune con MV in quanto tools javascript ed html5 based, la dimensione di cui parli è dovuta al webview nwjs che è una sorta di versione standalone di chrome per eseguire il gioco. ma posso assicurarti che il "malloppo" a riguardo sono un 200MB al massimo (io lo installo a parte per Construct2, ed è un plugin da 150MB circa), comunque andiamo a fare i conti, abbiamo un 300MB di rtp, metti anche 200 per l'nwjs e siamo a mezzo giga.. mancano ancora la bellezza di 600MB.. se, e dico se, riuscissi a scaricarlo, potrei cercare di capire cosè tutto stò malloppone, ma ho già tentato un paio di volte e non gliela faccio a quella "velocità", non riesco a trovare un torrent mannaggia..
  22. NN81

    Grafica: i Nostri Screenshot Migliori

    auhshuhuahusa figherrimoooooooo!!! qua però c'è già tanto lavoro dietro, non è cosa a cui stai lavorando da ieri, dì la verità ^^
  23. 1 punto 1 giga!!! ma è allucinante > < e NOOOOOOOO!!!! l'hai detto!! contando che le rtp pesano 300MB (e va bene, ci sta, ci sono i file audio, le musiche, le animazioni che pesano anche qualche megabyte l'una, gli sfonfi le tileset le immagini tutte e daccordo) tutto il resto dovrebbe essere..... cosa???????? dovrebbe essere poca roba invece qua avanzano 800MB di robba. devo investigare....
  24. via così! PS @@Waldorf ha streammato tutti i tuoi giochi?
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