Vai al contenuto

Rilevato Ad-Blocker. Per favore disabilita il tuo adblocker quando navighi su makerando.com - Non c'è nessun annuncio invasivo.

NN81

Utente (Con Limitazioni)
  • Numero contenuti

    964
  • Iscritto

  • Ultima visita

  • Days Won

    61

Tutti i contenuti di NN81

  1. NN81

    Grafica: i Nostri Screenshot Migliori

    evviva l'abbondanza!!! argh non ho più l'età per giocare, beata gioventù > <
  2. NN81

    Grafica: i Nostri Screenshot Migliori

    standing ovation!!! potresti ambientarci un GTA su una mappona così ghiotta!!! gran lavoro Loppy!!
  3. le installi e amen, il gioco quando parte le dovrebbe rilevare e attingere in automatico
  4. NN81

    le nostre opere in 3D

    su blenderitalia ho visto dei lavori "spaventosi" (roba da veri professionisti del 3D) tanto realistici da sembrare più "veri del reale". cose allucinanti proprio, però Just quel che voglio dirti è che certe cose NON si sposano bene con i videogames, quindi nemmeno mi interessano perchè il mio cimentarmi è sempre esclusivamente finalizzato ad un contesto grafica 3D si ma grafica da tomb raider o resident evil 1, NON grafica fotorealistica che userebbe un designer della Ferrari o un architetto che progetta uno stadio per intenderci. quindi in tutta sincerità credo che certi "tasti" non arriverò mai a toccarli, nemmeno di striscio, proprio perchè non mi serve, per me già riuscire a modellare qualcosa e applicare qualche texture, definire alla larga proprietà dei materiali e dare qualche gioco luce/ombre va più che bene, piuttosto sbatterei molto più il grugno sul discorso ANIMAZIONE, che grafica a parte, è un argomento che mi serve molto e sul quale devo ancora imparare tantissimo.
  5. assolutamente si, anzi ti chiedo scusa per aver dubitato inizialmente
  6. ha ragione MrPaol si, di default ci sono i due punti > <
  7. NN81

    le nostre opere in 3D

    belle bravo! oggi non ho potuto torchiarmi molto ma son comunque riuscito a finire questo "oggetto d'arredamento" mi ritengo soddisfatto anche se so bene che è ben lungi dalla perfezione XD ritoccata e "messa in scena" XD
  8. io avevo cambiato directory non ricordo com'era quella indicata dall'installer anche se mi sembra strano che impostasse un due punti, non è che hai sbagliato te editandola? certi caratteri infatti è risaputo non possano essere usati nei nomi di files e folder, ecco perchè mi sembra moooolto strano che fosse impostato così di default.. cmq se hai risolto buono così, giocaci e facci sapere XD
  9. NN81

    le nostre opere in 3D

    fidati tutto merito del tool e delle textures ho aggiunto battiscopa e sistemato lo specchio un po' meglio, per oggi stacco che ci son tutto il giorno sopra > < domani a modellare la testa d'alce, sarà un impresa XD
  10. NN81

    le nostre opere in 3D

    tecnicamente si, nel senso è tutto puro 3D, suppongo sia utilizzabile sia nel Game Engine di Blender che esportabile su Unity e tool simili per essere usata in real time in qualche gioco 3D, per quel che mi riguarda la scena è finalizzata a ricavare uno scree pre-renderizzato da usare come background (alla Resident Evil 1 praticamente), intanto ne approfitto per imparare a usare Blender e fare un po' di pratica, poi un domani si vedrà, in teoria una volta che impari certe cose puoi tranquillamente aprire unity con un template specifico della tipologia di gioco che vuoi fare e importi mappe e sprite che hai modellato e a quel punto sei a cavallo! ora faccio un battiscopa in legno che l'attacco della carta parati col parquet così com'è è orribile > < poi continuo ad arredare e arricchire, devo rivedere la topologia del tavolo che le texture sono a puttane (me l'hanno fatto notare sul forum di blender italia, dove mi son iscritto per raccogliere un po' di consigli), a un occhio esperto che è il lavoro di un principiante si vede lontano un miglio suppongo, però ci do' sotto, non pretendo di arrivare a certi livelli, m'importa imparare le basi e sapermi arrangiare un po' su tutto, tra l'altro questo è un esperimento altrimenti la mia intenzione sarebbe sembre fare qualcosa in low poly, flat shade e colori cartoons, nulla di iper realistico ^^
  11. NN81

    le nostre opere in 3D

    asd, ottimo, metto tutto in lista, per adesso ho messo parquet lucido, carta da parati (ti sembra abbastanza vintage?) e un bellissimo specchio dove più avanti metterò una chicca che si vede solo nello stesso riflessa... bwhahwhawhwhah devo finire l'armadio, piazzare qualche finestra con tendoni vintage, un lampadario... prima però vediamo di modellare quel che mi hai detto anche se porc... dovrò fare due progetti dedicati per relative mesh > <
  12. figherrimo! scaricato, un oretta e mezzo? dovrei riiuscire a farcela XD!!! addirittura l'installer di clicteam ajubabaleeeeeeeeeeee
  13. NN81

    le nostre opere in 3D

    dimmi cosa aggiungeresti, che ne so qualche mobile, parquet sotto il tappeto, insomma mettimi alla prova XD
  14. NN81

    le nostre opere in 3D

    beh le textures le ho cercate su google, ma la modellazione eccetera fatto tutto farina del mio saccoccio 100% ^^ la sedia il tavolo, la penna col calamaio, la bottiglia la coppa la candela col portacandele.. il papiro stropicciato.. man mano che modello unwrappo ed applico le textures, ieri ho passato tutto il pomeriggio/serata a cercarne e scaricarne, ne ho collezionate un pochetto^^ ah dimenticavo, questa è la vesione aggiornata
  15. NN81

    le nostre opere in 3D

    sto cominciando a scarabocchiare con le proprietà dei materiali, stamane ho fatto questa, cliccare per ingrandire è altamente consigliato PS ma quando cacchio cambia pagina stò topic, mizzega è piena di materiale "pesante" XD
  16. forsennatamente alla ricerca di textures!!

  17. NN81

    le nostre opere in 3D

    ahi si Ryo stò 3D è una figata, tecnicamente è una mappa (io l'ho ridotta ai minimi termini per focalizzare giusto l'animazione) ma in scala la puoi renderizzare grande quanto vuoi ^^ per esempio così (CLICCACI SOPRA x INGRANDIRLA è 1920x1080px)
  18. malessereeeeeeeeee

  19. NN81

    le nostre opere in 3D

    stesso genere di procedimento però con le textures e niente flat shade
  20. NN81

    le nostre opere in 3D

    YEAHHHHHHHH!!! ho trovato un tutorialino facile facile per fare l'acqua animata in lowpoly, che viene anche bene come risultato!! ho anche provato a renderizzare tutti i frames ed importarla su C2, una figata ^^ latonegativo è che sono ancora inguaiato per renderla perfettmente looppabile, forse risolvo giocando con la timeline e i cycles, vediamo un po' come venirne a capo, ci sto lavorando > < tra l'altro è ottimo perchè posso farlo "scorrere" come che sia un fiume, oppure dargli un effetto sali scendi come l'oceano PS non badate alla "seconda parte" del video, mi ero scordato che stavo registrando i frames di quel che facevo ^^ EDIT yes i did it!!!!!!! looppata, ecco il risultato
  21. ancora esperimenti con le bellissime risorse altrui XD spero si riesca a vedere l'acqua in movimento, catturare i video come ormai avrete capito non rende in fluidità sul mio vecchio nb > < comunque direi che ci sono quasi anche se certo stona lo scenario low poly con gli sprite più definiti delle texture acqua e windmill
  22. aggiungo quest'altro piccolo esperimento, rotazione 8 direzioni sempre su uno sprite con grafica pre-renderizzata. EDIT aggiungo anche l'effetto acqua animata, quale fondale vi piace di più? ne cambiano 3 (purtroppo la "fluidità" di bandicam non rende giustizia all'animazione > <) il primo è una sabbia grossolana, il secondo dune, il terzo (il mio preferito) tipo sporco/rocciosetto
  23. per riallacciarmi a quanto chiesto a livello di parere un po qua e la, ho fatto questo piccolo esperimento, il mio desiderio è lavorare in questo senso, cioè sprites e backgrounds prerenderizzati in 3D poi ripassati in 2D come sfondi e spritesheets, il risultato dovrebbe venire una cosa del genere, poi aggiungendo layer allo sfondo in modo da inserire chicche come l'acqua animata, o fili d'erba che si muovono per il vento, eccetera
×