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Miiiiiii l occhio di Sauron!!
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stavo pensando a come gestire il gameplay, l'ideale sarebbe stato un "open world" tutto in 3D (Mass Effect che figata..) ma non sarei assolutamente in grado, poi ho ripensato a come venivano gestiti i primi "ResidentEvil" oppure "Dino Crisis2", e perchè no anche ai vari final fantasy 7 e 8 (per quanto riguarda le location non per la overworld map), oppure ancora ad "Onimusha".. insomma tutti giochi che hanno avuto come denominatore comune un gameplay basato sul modello 3D del PG che si muoveva in un contesto di sfondi pre-renderizzati in 3D e poi spiaccicati come backgrounds per "creare" la scena finale. penso che tutti abbiate compreso di che parlo, è come avere varie telecamere piazzate all'interno di una villa, in postazioni strategiche che danno una visione zona dopo zona, consentendo di "imboccare" corridoi, scale, porte.. insomma dove cè praticamente sempre una via d'entrata ed una d'uscita in modo da permettere di girare col giocatore andando a collidere con tali zone di "passaggio", ed a quel punto la schermata cambia e con essa lo sfondo 3D. questa è una tecnica "vecchia" ma efficace che probabilmente risale ai tempi del Super Nintendo con il debutto di quel fortissimo gioco che fu "Donkey Kong Country", quando con la silicon graphics debuttarono sulla console le grafiche prerenderizzate in 3D (sia per gli sfondi che per gli sprite, anche se il gioco rimaneva comunque bidimensionale). ora, a mio avviso riuscire ad adoperare una simile tecnica è una "carta vincente" oltre che ampiamente collaudata con successo. quello che non va è il discorso "open world" nel senso, non si può pretendere di gestire spazi aperti con questa tecnica, che va bene se usata solo all'interno di ambienti chiusi o comunque circoscritti e ben definiti, altrimenti uno perderebbe la bussola anche perchè sarebbe assurdo prerenderizzare un ambiente vasto, altra cosa è un luogo chiuso come la villa di "ResidentEvil". quindi come potrei ovviare al problema? quello che stavo pensando di fare è una cosa alla "quartier generale di XCOM Enemy Unknown" , ossia la base strategica sul pianeta Trappist rimarrebbe l'astronave "Columbus" dalla quale poi nelle vesti del giocatore, decideremo le location dove recarci per adempiere le varie missioni (che ne so, accompagnare un ricercatore a prelevare dei campioni di flora "aliena" ecc ecc), il tempo di un breve intermezzo animato e ci si ritrova direttamente nel livello della nuova location con il primo sfondo 3D prerenderizzato corrispondente.. che ne pensate? potrebbe funzionare una cosa del genere? cambiereste qualcosa o fareste in un altro modo? EDIT pensandoci bene potrei anche fare una overworld map (sempre pre renderizzata) nella quale spostare una navicella per raggiungere le varie location, decollo e atterraggi verticali, spostamento e via...
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assolutamente daccordo, quella è questione di talenti. sennò saremmo tutti grafici ^^ però dipingendo così sul modello è proprio dura, almeno sulla png unvrappata puoi giocare coi vari livelli con relativi effetti, così proprio per me è un casino. ma tu è il tuo mestiere quindi riesci perfettamente XD quello che non capisco è con che logica "disegnino" sulle superfici unvrappate.. perchè una volta che "srotola" in 2D si perde l'orientamento, non si capisce più cosa hai sotto il pennello, se una gamba o un piede o altro
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@@Thejuster che poi sto dicendo una marea di stronzate perchè tecnicamente sarebbe "hand painting" anche dipingere sulla png unvrappata. l'unica differenza sta che tu dipingi direttamente sul modello... comunque parlando di shader, secondo te, si può fare un gioco basando tutto il discorso illuminazione/ombreggiatura con l'ambient occlusion? nel senso c'è un qualcosa di "universalmente" valido, uno standard, un default, per cui uno non debba scervellarsi con punti luce e "velvet" vari per modellare la luce della scena e gestire le ombre?
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troppo fuorimano per i miei gusti, ma suppongo nel tuo caso ci sia del dilettevole XD eh si la testa te l'avevo detto, tutto un programma > <
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per quello ti dico è un lavoraccio,è una cosa "artistica"! se tutto il mondo usa la tecnica di unwrappare le mesh un motivo ci sarà! anche l'immagine che hai appena postato, leggendo le sigle sui poly eccetera (così come tantissime altre che trovi googlando) cita numero poligoni e TEXTURE utilizzati, non è certo stato dipinto a mano sul modello > < ... ora io non è che sia esperto quindi i motivi tecnici esattamente non li conosco, ma ad esempio una domanda mi sorge spontanea, tu stai colorando il gonnellino ombreggiando secondo il tuo gusto artistico personale giusto? dopodichè? mi spiego, se volessi usare il modello così colorato in un gioco, come mi verrebbero le ombre? quelle che hai tracciato tu col pennello o quelle dettate dalle luci/impostazioni di scena? o peggio entrambe andando così a mescolarsi creando confusione?
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Background "Documenti" tipo Resident Evil
NN81 replied to Ghost Rider's topic in Richiesta Risorse Grafiche
i modelli low poly in 3D sono una figata...- 6 replies
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Background "Documenti" tipo Resident Evil
NN81 replied to Ghost Rider's topic in Richiesta Risorse Grafiche
@@Ghost Rider credo che ti convenga estrapolarteli tu come meglio ti aggrada usando dei modelli 3D già fatti, con licenza free (nemmeno da creditare volendo), tipo qualcosa del genere? http://www.blendswap.com/blends/view/80224- 6 replies
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onestamente parlando, mi sembra un lavoraccio, è più arte che tecnica, magari puoi lavorare così su cose custom dove sbizzarrirti proprio a livello artistico, ma la vedo una mission impossible usarla come tecnica standard per i modelli da usare ad esempio in un gioco. guarda questo l'ho fatto adesso in un oretta, senza sbattermici più di tanto, non ho manco marcato seam, creato layer ombreggiati, nulla di nulla, solo selezionati i poligoni e colorati.
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RPGMAKER VX ACE [Completo] Akuma No Gakko
NN81 replied to MrSte's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
Bel lavoro! l importante é uscire dal "limbo" dell italiano, tradurre in giapponese mi sembra doppiamente stupido, primo perché lo parlano solo in Giappone, secondo perché é proprio il Giappone la patria dei jrpg e la vedo un po' come se un giapponese venisse in italia a dirci come si fanno le pizze XDl inglese bene o male offre la massima flessibilità a livello mondiale, dove non é madrelingua é cmq studiato come prima lingua straniera, anche in Giappone, Cina, Corea, Russia, Sudamerica ed Africa... -
@@Ghost Rider vogliamo il nome dell'altro giudice per corromp... ehm niente niente XD
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RPGMAKER VX ACE ☣ Town of the Dead
NN81 replied to Loppa's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
ahhhhhhhhhh forse ho capito, quindi è in fase betatesting in attesa di rilasciare la versione collaudata? io ci proverei a betatestare, sono lento, ma attento ^^- 298 replies
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RPGMAKER VX ACE ☣ Town of the Dead
NN81 replied to Loppa's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
@@Loppa ho sbirciato sul tuo sito, sul tubo, su steam, su twitter, ovunque ma non ho trovato link per scaricare > < aggiornaci quando uppi, così betatestiamooooooooo- 298 replies
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@@Ghost Rider ho finito. 2 giorni immolati alla causa sbattuto sul pc, mia moglie vuole il divorzio XD ti mando per MP il link per scaricare il gioco. che tutta sta settimana parto e non potevo mettermi a lavorarci su. dovevo chiudere subito per forza di cose entro il week end. EDIT le rtp sono incluse ma SOLO quelle poche strettamente utilizzate ingame, ecco perchè il file pesa solo 11MB, ho dato una bella "scremata".
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Cooooosa come cosa?? Hai finito TOTD? e lo vieni a dire così
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dovrebbe essere una cosa semplice, autoconclusiva, almeno quello è l'idea che mi son fatto, spero di non aver capito male perchè mi ci sto sbattendo tutto il giorno (immolato alla causa ormai XD) by the way... 90%, questione di dettagliucci ormai
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ma si in fondo hai ragione, mi vengono tante stronzate in mente > < comunque oggi c'ho dato di brutto, direi che ho fatto il giro di boa. altra domanda, dobbiamo esportare con o senza RTP? upparlo su drive e poi passarti il link per messaggio privato sta bene?
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io comunque ho ripiegato su un altro tipo di minigame, all'inizio avevo in mente un puzzle su schermata, ora sto facendo altro per "tagliare corto", si può dire di che si tratta @@Ghost Rider? no perchè ho anche pensato non sia mai che facciamo qualcosa di simile
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bravissimo anche quelli si, una cosa del genere XD
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credeteci o meno, ma l'ispirazione mè venuta sti giorni che avevo la signora ricoverata per il parto, a guardare tutti quei dottori/infermieri gente varia coi camici di vari colori a seconda della mansione ^^
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uhm, sicuramente qualcuno/a che aveva già un minigame pronto
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assolutamente!! proprio per quello ho specificato che ti prenderei alla lettera e non per scherzo! io aumenterei l'hp e amen. ogni cosa che si va a ritoccare ne coinvolge altre che ne coinvolgono altre ed altre ancora, si rischia seriamente di incasinare tutto di brutto. cmq la chiudo qua che ho ancora i segni delle frustate di prima XD
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tic tac, tic tac, tic tac.... curiosità: a che punto siete coi lavori? io fermo al 10% > <
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hai ragione, chiedo venia, scuse anche @@NeoElgarS se l'ho tirata un po' per le lunghe, quando mi prende divento un chiacchierone. comunque non prenderei sullo scherzo il commento di @@kaine, meglio sparare a un teramiliardo l'HP del nemico che riprendere in mano TUTTO. non sia che poi ti ritrovi che va liscio sul boss e non tornano i conti su tutto il resto > < in questi casi alla fine, credo bisogni anche scendere a compromessi, e non si possa pretendere la "perfezione"