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segnalo anche questo giocuzzo, completo, semplice ma molto carino (tra l'altro mi pare youtube rimandi a un qualche link per giocarci gratis se non ricordo male ^^)
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interessantissimo titolo che dovrebbe essere quasi pronto, e sempre parlando al condizionale dovrebbe essere di un team di makers brasiliani, che dire, sembra abbiano fatto proprio un ottimo lavoro!
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sembra esserci spazio per... tanta robba!!
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arredamento? io invece sto imparando a modellare i chara sugli schizzi, ci son tanti di quei tutorial fatti passo passo che se uno ci si mette impara in fretta ^^ EDIT, finito ^^ (e domani il T-REX pure texturizzato!! ajubabbaleeeeeeeeee)
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magari riprovo giocando un po' coi punti luce, magari con la luce frontale all'ingresso è anche giusto che non vengano fuori le ombre. comunque dopo riprovo. senti un'altra cosa, per quanto riguarda invece simulare l'animazione di uno specchio d'acqua?? stavo provando il modificatore che simula l'oceano, però non riesco a fare l'animazione > <
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l'avana sembrerebbe una specie di tonalità seppia. il tiffany una specie di turchese/smeraldo. Google rule!
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sono TUTTI scontati stì giorni, io infatti ero tentato di prendere il 2k3. l'MV non lo prenderei manco se mi pagassero loro per prenderlo > <
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bella! a proposito mi hai ricordato una cosa, stavo provando proprio ieri a fare una casetta e stavo notando questo fatto: come mai quando modelli un ambiente "chiuso" non ti fa l'ombra all'interno? voglio dire, dentro dovrebbe essere un po' buio, dovrebbe vedersi una strisciata di ombra vicino all'ingresso no?
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Giusto! Quei colori freddi vanno bene con marmi pietre sanitari e... Una bella jacuzzi! Ma con tutta quella bella mobilia in legno, e adesso pure il parquet (fighissimo tra l altro) stanno come un pugno in un occhio > <
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un modo pratico e veloce di modellare il terreno con Blender
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interessantissima gif tratta da un giocuzzo, suppongo fatto da dei nostri connazionali, ho chiesto il permesso all'autore di linkarla in un altro forum e mi ha accordato a patto di linkare il sito XD http://slashercorp.com/
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appena finito il piccolo tutorial, ecco un simpatico paesello in "lowpoly"
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mi piace molto la mobilia "retrò" delle tue risorse, un po' meno in questo screen le mattonelle da bagno sulle pareti > < trovo che stiano un bel po' male, tra l'altro visto la diagonalità sono ripetitive anche del pavimento, prova a spezzare facendo qualcosa di classico (carta parati roba del genere) e più semplice, non neccessariamente troppo elaborato
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Buona, potresti enfatizzarla mettendo un tic tac di sottofondo musicale ^^
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se proprio non riesco col 3D, ripiegherò sul 2,5D
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al lavoro su Blender, prototipo della "ISS - Columbus"
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ellà che bello, molto particolareggiato, fatto proporio bene! ottimo mapping, gestione degli spazi, la varietà degli npc XD ma... cè anche "spiderman"???? molto carino anche lo "stendardo" come save point! miiiiiii già ti costano i dialoghi in quel mercatino!!!! a che punto stai con questo gioco? da quanto ci lavori?
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Si, deve essere una cosa fatta proprio per bene come trama, per garantire un'esperienza videoludica coinvolgente con tana suspence e tanti colpi di scena! Se abbandono questo, significa che avrò abbandonato il making. C'è tempo per il gameplay ^^ La domanda più che altro è: visti i tanti precedenti simili (Doom, Dead Space ecc) e la tanta robba post apocalittica che c'è in giro, non sarà banale come trama?
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Pensavo a una sorta di gioco d'azione misto a sopravvivenza, conto di usare sempre Construct di Scirra, prima però voglio prendermi il tempo ed organizzarmi il gioco a tavolino in ogni particolare, dall'abbozzare gli scenari del pianeta, tipi di vegetazione e creature... caratterizzare tutti i membri dell'equipaggio e il loro coinvolgmimento della storia in ogni minimo particolare.. credimi con quello che ho in mente, man mano che la trama s'infittirà verrà a galla la verità ed il finale sarà una bella sorpresa ^^ e il bello è che essendoci altri 2 pianeti "abitabili" oltre al T-1E ci sarebbero anche i presupposti per un qualche sequel...
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perchè non fai una cosa del genere?
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ok adesso che ci son pure le mani, parte la MEGA SEGAAAAAAA no veramente non ce la faccio a guardarlo, è più forte di me guarda al limite visto che è tutto dark scuro, lascia solo gli occhi e disegna un contorno di qualunque cosa giusto per scorgere una qualche figura senza veder nulla chiaramente a parte gli occhi
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esigo la mossa "Schizzo bianco"!!! (con le vene che si pompano poco prima di...)
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UN CAZZO CON DENTRO UNA VAGINA?
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molto bello e già più funzionale e sensato dell'altro prototipo, non mi convince molto lo spazio eccessivo fra il titolo sopra e le icone sotto, se nonci devi inserire qualche picture forse sarebbe meglio spostare più verso il centro le icone. poi mi raccomando per quelle non selezionate crea la differenza (anche un opacità al 50% dovrebbe bastare, mentre la lasci al 100% su quella selezionata), comunque la cosa più "strana" è non è che stoni poi col resto del gioco? cioè sembra una grafica da gioco non pixellato fumettoso ma da gioco android/hd. in caso puoi provare a scalarla perchè perda un po' di definizione, una cosa del genere? troppo blu in giro > < secondo me questi sò segnali che rpg maker ti è diventato stretto, magari sbaglio, ma mi sembra di intravedere una "metamorfosi" a livello di developing che non può chiaramente avere la meglio finchè sbatte col vecchio..
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BLATTAFORM!! il platform con la blatta XD https://youtu.be/QEIUb6OH4m8