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NN81

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Tutti i contenuti di NN81

  1. NN81

    RPGMAKER VX ACE Wild Rage New Generation

    Ma non esce dopo la sigla?
  2. NN81

    RPGMAKER VX ACE Wild Rage New Generation

    dicesi "MENU' " asd carino, ci sta tutto opzione per caricare partita salvata???? si accede da "Game"?
  3. và che roba! mi garba questa "modalità sopravvivenza"!! come funziona rispetto alla trama del gioco? cioè nel senso, ti ritroverai obbligato a passare tot giorni a vagare fuori dalla città per un motivo particolare? o sarà solo a discrezione del giocatore per.... che ne so, potenziarsi o trovare qualche bonus particolare?
  4. NN81

    GAME MAKER - quick test

    ohhhhhh effinalmente quarrrrrrrcosa dibbono!! prima di cominciare a descrivere comè andata, voglio fare una piccola parentesi e un parallelo con i topic su Construct, si perchè praticamente come cè Construct Classic (1) e Construct 2 (ed il 3 che deve uscire), così c'era (meglio parlare all'imperfetto ormai) Game Maker 8.1 (Lite o Standard Edition che fosse) e Game Maker Studio (la versione attuale) e Game Maker Studio 2 (prossimamente in uscita, per ora a livello di Beta da quel che ho capito). Detto ciò, avendo provato anche il "vecchio" Construct, mi sono scaricato e provato anche il vecchio Game Maker, oltre ovviamente alla versione Studio del momento. Che devo dire, mi sono concesso anche un piccolo tutorial ed in mezzoretta ho realizzato un giocuzzo stupido senza troppi sforzi, decisamente un'altra esperienza rispetto a quella traumatica avuta stamane con Stencyl! il programma si presenta fin da subito molto "professionale" ma al contempo abbastanza intuitivo, fondamentalmente le "scene" si svolgono in delle "room" nelle quali andremo ad inserire gli "objects" ai quali possiamo assegnare sprite eventi eccetera avendo provato giusto l'abc non posso che dare un parere positivo, il tutto è abbastanza semplice ed intuitivo. poi approfondendo non saprei ma per il momento su questo tool direi tanto di cappello. pur non sapendo un acca di programmazione o del linguaggio GML (game maker language) in uso sul tool, ho visto che si può fare tranquillamente qualcosa. si dice anche che tale tool consenta di fare le cose in 3D, il che è un altro grosso grasso punto in suo favore! certo è che con un tool così verrebbe anche voglia di imparare il linguaggio di programmazione usato anche perchè, a detta di esperti, sarebbe pure relativamente semplice se paragonato ad altri, ma torniamo a noi... il "dark side" del tool se vogliamo, è il costo delle "varie versioni", questo è un qualcosa di singolare su Game Maker, infatti la versione free permette praticamente di fare di tutto con la limitazione più grossa di poter esportare i nostri giochi solo in exe per windows (e. nono so voi, ma a me fin qui andrebbe anche bene XD), se si va in cerca invece di export per PS vita, 4, xbox eccetera si deve andare alla versione Professional che costa "soli" 150$.. SE si voless esportare per android, o ios e compagnia smartphonante preparatevi ad aggiungere euri a 200 a 200... fino ad arrivare tranquillamente alla versione più truzza da 800 e rotti eurini.... e pensare che la versione AGGRATIS offre praticamente accesso a tutte le features più importanti, a costo 0. per lo specifico leggete pure qua quindi in definitiva, un tool che sicuramente è serio e ben fatto, che ha tante potenzialità ma che per essere sfruttate appieno occorre cimentarsi anche sulla programmazione con il suo linguaggio dedicato e sganciare 150 euri se si vuole andare proprio sul sicuro..... poi in base a quel che a uno serve deve mettere in conto una qualche bella spesa, altrimenti cè la versione FREE che ci fate un po' di tutto tranquillamente a prescindere!! Ora il paragone sorge spontaneo con Construct2, il quale gira e rigira per 75 euro ti permette di fare il corrispondente di Game Maker nella versione da 800euro.. il che non è poco a pensarci bene.. quindi ora come ora il mio verdetto è se proprio vi servono tutte quelle features e non avete problemi di spendere danari preferite pure Game Maker che sicuramente ha più potenziale dell'avversario di Scirra, e imparandovi il linguaggio GML potreste fare sicuramente cose superiori, ma fatevi anche bene i conti perchè forse a quel punto converrebbe passare direttamente ad Unity..
  5. NN81

    GAME MAKER - quick test

    è ufficialmente uscito Game Maker Studio 2, dubito lo proverò ma segnalo comunque in caso qualcuno fosse interessato. la buona notizia è che non ci sono abbonamenti annuali, il prezzo della versione html5 è di 150$ con quella ci si arrangia anche nel porting multipiattaforma quindi non ha molto senso spendere 399 per quella "specifica" android/iOS
  6. mannaggiaaaa metti l'audio e fallo andare a velocità "normale" > < se ho ben capito il tizio sè costruito un fortino per "passare" la notte e fare una mattanza di zombie ???? epic!!! cmq Loppy dovresti trovare il modo di far vedere il "fuoco in volata" dell'arma, gioverebbe moltissimo
  7. NN81

    RPGMAKER VX ACE Fleshforward

    direi che è... PERFETTO!! bravissimissimi!!
  8. NN81

    Jungle PlatAformer - Beta1

    e intanto intanto... NUOVO TROFEOOOO!!! la ciofecca ha mietuto 100 giocatori con un gioco serio fatto per bene si potrebbe avere molta visibilità grazie al webgaming ed ai portali di supporto, conoscete ad esempio Air Console?? https://www.airconsole.com/
  9. NN81

    Jungle PlatAformer - Beta1

    Vi linko questa Beta di prova, un livello piccolo e veloce del platform in questione. Non penso proseguirò nello sviluppo di un gioco vero e proprio, ma... mai dire mai, ormai è praticamente tutto eventato a livello di meccaniche e gameplay, quindi basterebbe solo fare una decina di livelli e qualche extra/diversivo qua e la. Non so, sto ancora sperimentando tanto col tool per adesso tutti i propositi di lavorare a qualcosa di serio e longevo sono un po' rimandati. Anche perchè sul personale mi attende un periodo "duro" tra nascita terza figlioletta, trasloco, cercare casa, lavoro eccetera.. Sarà una primavera "di fuoco" Comunque, se voleste provarlo qua cè il download https://drive.google.com/open?id=0BwNG7i1-JDdCQ0kzV3hnaEozX1E premere in corrispondenza del cerchio rosso per scaricare PS: ATTENZIONE: l'export è stato fatto con una versione recente di "node webkit", se avete windows XP non potrete giocarla purtroppo. la Beta pesa circa 58 MBytes, scaricate il file ZIP, decomprimetelo dove meglio vi aggrada, quindi aprite la cartella e lanciate l'eseguibile all'interno, denominato "nw.exe". Si aprirà la finestra del gioco, i comandi sono i seguenti: Tasto "invio" nella schermata principale per cominciare il livello, tasti "A" e "D" per muovervi rispettivamente a sinistra e destra, "barra spaziatrice" per saltare (tenetela premuta per saltare al massimo della potenza). Uccidete tutti i nemici (14 in tutto) saltandoci sopra e raccogliete tutte le monete (21 in totale) per completare il livello, avete 1minuto di tempo a disposizione aspetto feedback, enjoy
  10. NN81

    le nostre opere in 3D

    belli, ma non son più da decori per ristoranti o locali del genere? vederli così su un muro di una casa.. non devi avere bambini che giocano vicino quei vetri eh
  11. NN81

    le nostre opere in 3D

    capisco il concetto, però dai la pixelart è proprio incasinatissima, un SOLO piccolissimo pixel può cambiare un sorriso in un broncio in un espressione facciale, se ti fai il conto che una picture di 100x100 pixel si arriva a piazzare uno ad uno e studiare i colori per la bellezza di 10.000 pixel e che fanno anche sfondi o comunque disegni molto più grandi.... cioè è un qualcosa di allucinante...
  12. NN81

    le nostre opere in 3D

    siiiiiiiiii su SD però!! non mi vorrai paragonare i cartuccioni del master system spero ^^ bella questa me l'ero persa stranamente, si questa è già decisamente più in stile cell shading, il tronco è veramente ben fatto, andrebbe più lavorata la scure non so magari mettendo in risalto lo spessore in corrispondenza del filo o taglio che dir si voglia della lama in modo da enfatizzarla meglio eh già.. se andiamo ai Mhz o hai Giga/Tera Bytes il confronto col passato ha dell'allucinante.. una crescita esponenziale a dir poco... comunque basta pensare ragà ai circuiti PCB di cui erano fatte le vecchie cartucce (spessore di mezzo centimetro per piste profonde come solchi yeah ^^) che oggi una microSD ha dell'incredibile, però diciamo una cosa, almeno a quei tempi lo stagno delle componenti elettroniche era buono, non si squagliava a 100° come quelli di oggi che fanno i bambini in casa loro in Cina per stare dietro al consumismo mondiale.. oh non c'avete mai caso che oggi gli apparati elettronici in generale durano mediamente giusto il tempo della garanzia (un paio d'anni) dopodichè qualcosa si "frigge"? il porco dio danaro.. poi manco il cemento è più quello d'una volta (e nemmeno i dottori e gli ingegneri) ecco perchè i ponti ci crollano in testa...
  13. beh il problema non è tanto il commercialista (che conviene sempre ma non è MAI obbligatorio), nè il costo in di apertura partita IVA che in sè è perfino gratuita (parlo se non hai bisogno di registrare l'attività alla camera di commercio, vedi ad esempio i casi ultramegablasonati di "consulenti" vari che poi nella pratica facevano di tutto di più). scusa Lop per l'OT, passo & chiudo
  14. NN81

    le nostre opere in 3D

    sono lontani i tempi dove i giochi "stavano" in una cartuccia o in un floppy disk da 1MB... sono decisamente lontani > <
  15. sono d'accordissimo.. una sola partita iva, utili e spese divise sarebbe già fattibile. e si riuscirebbe anche a dare il massimo, però ci vuole davvero un team determinato e affiatato, e di questi tempi in cui tra millemilla impegni eccetera è cosa ardua.. solo una forte passione, disponibilità e pazienza possono muovere un progetto simile, io comunque ci sto in caso, se vogliamo collaborare a qualcosa intendo ^^ (tanto dal fare un gioco a pubblciarlo eccetera come minimo ci passano un paio d'anni, quindi fretta non ce ne sarebbe)
  16. ne stavamo parlando proprio questi giorni qui http://forum.gameloop.it/d/205-steam-da-privato-o-quasi/28 a proposito perchè non ti registri e pubblicizzi TOTD??
  17. NN81

    le nostre opere in 3D

    molto meglio il vecchio zelda, sembra quasi low poly, bellissimo, l'ho detto io che stiamo andando peggiorando
  18. NN81

    le nostre opere in 3D

    shAding e non shiding in caso > < comunque @@Ryoku anche se può sembrare (imho molto ma molto vagamente) non è di sicuro quella la tecnica, quello è semplicemente il risultato di spennellate a mano sulle mesh con un paio di colori al massimo, poi il rendering luci/ombre automatico di Blender fa il resto. il bello del 3D è che anche con poco viene fuori qualcosa di affascinante, per la perfezione del rendering..
  19. cacchio un casino per la partita IVA eccetera immagino, io in caso penso di avere una soluzione, far tutto a nome di mia moglie che ha la doppia cittadinanza (dubito che il fisco del suo paese sia peggio che da noi o perlomen da quel poco che ne so è già tanto se hanno inventato le tasse ^^) tanto fare un lavoro del genere online potrei essere benissimo in italia o ai caraibi o sulla luna, quindi intensto l'attività a lei in caso e apro un conto online nel suo paese e via.. PS ti ho ricitato perchè mi son perso in chiacchiere e magari cambiava pagina > < e toglievo visibilità al post
  20. forte testa chidata mi ha ricordato qualcuno di hellraiser foristtimo anche il tizio con la motosega (ricordati il REC la prossima volta > <) dai poi facceli vedere anche in azione, è un po' che non posti video ^^
  21. giusto! daltronde in una città di "morti viventi" non poteva non mancare la setta di fanatici religiosi!! XD belli gli screen e buono tutto il resto del lavoro Lop, non scervellarti troppo, testalo per bene e... PUBBLICALOOOOOOOOOOO
  22. NN81

    le nostre opere in 3D

    non per niente a certi livelli sono tutti specializzati per settore e sono anche molti più di uno nel lavorarci su, ci son quelli che modellano, quelli che fanno le animazioni, altri ancora che piazzano le textures eccetera sarebbe impensabile pretendere di fare un gioco coi controcazzi da soli. è fin tanto difficile far qualcosa di decente in molti anni di duro (e irretribuito) lavoro.
  23. NN81

    le nostre opere in 3D

    ti dò un 7+ per l'opera, un 4-- per il soggetto > < qualcosa di più allegro no eh???
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