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mi spiace caro, sarà per la prossima ^^ intanto se ti va di fare un po' di "web gaming" ho hostato la beta anche online in modo da testarla anche dal browser XD https://www.scirra.com/arcade/tutorial-games/jungle-platformer-beta1-15710
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@@Denzel, ieri il sito era "down", mi chiedevo se per caso stessi verificando o lavorando a quello che avevo segnalato qua su l'altro giorno
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Aggiorno per segnalare, per chi volesse provarla, l'APK per android del giochino. Pesa quasi 36 MB, ovviamente dovete autorizzare il vostro dispositivo per eseguire applicazioni di terze parti, andate pure sul sicuro. https://drive.google.com/open?id=0BwNG7i1-JDdCU0ZYUU1Vckp3MnM PS consiglio caldamente, se non aveste già provveduto, di installare nel vs dispositivo Android queste librerie Crosswalk per avere la massima compatibilità possibile in circolazione: https://play.google.com/store/apps/details?id=org.xwalk.core i comandi ovviamente sono touchscreen
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Grazie Ryo, si, effettivamente 1minuto è risicato, viene giusto giusto se conosci il livello a memoria, il mio record è questo, praticamente tutto d'un fiato senza fare errori di sorta XD comunque andrebbe aumentato, ho fatto male i conti > < Per tutto il resto non temere, il momento di far fruttare l'esperienza arriverà, non si butta nè si perde nulla ^^ EDIT di questa beta faró una versione "sperimentale" per Android con una sorta di VirtualPad per i comandi "touch", poi semmai aggiorno con l'APK, qualche feed di riscontro è sempre gradito.
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a me piacciono gli alberoni. contribuiscono a dare quello stile unico e non le solite cose
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molto accessibile si ^^, finisco di piazzare un paio di nemici extra poi vi linko direttamente il download per provarlo. è molto giocabile devo dire. sprite e il resto, tutte risorse gratuite free use anche per commercializzare XD
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dici che sia per quello Lu? però è strano perchè se ci fai caso anche topic recenti di rpg2s sono già stati "acquisiti" nei risultati ricerche mentre ho fatto la prova con topic ben più "vecchi" di makerando e niente non li elenca proprio > < una volta feci un sito da zero, e da quel pochissimo di esperienza so per certo che basta qualche settimana perchè il "grande fratello" di google ti metta fra i risultati..
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continuando a lavoricchiare a stò plataformer, qualche cambio grafica per protagonista e terreni
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parliamo di "visibilità", cioè la pubblicità del sito sui motori di ricerca.. SEO eccetera.. perchè da quello dipende fondamentalmente il reclutamento di nuovi iscritti e in generale il dare a vedere che la community c'è, esiste e non è morta (o quasi...), porto l'argomento perchè ho notato che a differnza di rpg2s al quale da google si viene continuamente rimandati per (praticamente) qualsiasi cosa inerente il making con rpg maker, mentre per Makerando nisba. Eppure qualche topic cè anche nel sito.. Possibile che non venga fuori nei risultati NEMMENO, e sottolineo, NEMMENO, scrivendo il nome del topic tale e quale seguito dalla "magica" parola makerando?? ma non è che cè qualcosa di impostato male, anzi molto male, nelle keyword o come cavolo si chiamano comunque, nei parametri che servono per farsi notare da google & co? no perchè ho paura che mi son preso tanti sbattimenti per niente coi nuovi tool, visto che apparentemente la visibilità del sito sta a zero, o quasi. questo è un grosso grasso problema, e dovrebbe dipendere dalle impostazioni del sito.
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Asd no tranquillo, mi fa piacere che se ne parli, il mio unico rammarico è che non lo reggo proprio come hardware.. Riesco a usarlo parzialmente e alla moviola, inutile insistere... Ho dirottato su Construct perché mi gira decentemente. Di guide e tutorial ottimi é pieno e non sono cose impossibili quando c'è la buona volontà.
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eh Caro Ryo, l'unico motivo per cui non ho trattato l'argomento "Unity" è che col mio vecchio notebook (che a breve compie la bellezza di 11 anni) non gliela faccio proprio a "lavorarci" sù... in futuro magari, nuovo hardware permettendo, non mi dispiacerebbe migrare definitivamente ad un tool completo e professionale come Unity, e concentrarmici di brutto, anche perchè uso già un po' Blender e farmi le risorse in 3D sarebbe uno sballo visto che sò negato nella pixel art... comunque, chi può, male fa se non lo prova. chi si ferma è fottuto! ...fuggite... sciocchi!!
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RPGMAKER VX ACE Tracciare file salvataggio nuova cartella in documenti
NN81 replied to Loppa's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
nope... sorry Loppy > < cmq figata ^^- 4 replies
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Potresti includere un editor "semplice" per fare mesh lowpoly e "grossolane", qualcosa di automatico giusto per dare forma e dimensioni a qualcosa e poi applicarci una texture.. lo so a parole é facile > < Continuo ad essere del parere che se vuoi fare veramente la differenza il 3D sia una scelta obbligata.
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ma se facessi tuttto in 3d questi problemi li avresti ancora? perchè ho visto che Blender qualunque cosa faccia le ombre me le fa sempre perfette in automatico > <
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parlane con chi ne capisce, sicuramente troverai il modo di risolvere! d'altro canto tieni a mente che rpgmaker quello che ti offre a confronto è un quadrettino obbrobbrioso da piazzare qua e la.. e niente luci.. quindi quanto a luci e ombre già gli hai fatto le scarpe con quanto mostrato finora.
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io non ho manco capito da dove arriva la luce XD
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good!
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uh roba di classe ^^ ora riesco a inquadrarlo finally XD fa molto anni '60, i like it
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E dopo questa modifica ci capisco sempre meno XDMappi una stanza per vedere come rende?
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Paint Shop Pro (il programma che uso per ritoccare e maneggiare le pictures, ha una funzione che fa esattamente stò lavoro qua, cioè partendo da un qualcosa ti proietta l'ombra in automatico dove e come decidi tu..) in caso ti interessi investigare tale feature, fammi sapere che ti dico esattamente qual'è
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Bello bello bello!
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oh finalmente non devo schiacciare ctrl per zommarmelo ^^ ma cosè la strisciolina azzurra??? mi piace molto il legno alla base, in particolare i motivetti pixellati che rendono bene, buona così
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ottimo! voglio ben sperare che sia anche "funzionale" e non meramente estetica > < cioè tipo in rpg maker se rendevo le tileset con le ombre opache tutti i chara che passavano all'ombra subivano automaticamente uno "scurimento", molto bello e realistico come effetto ^^
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In caso stiate provando il tool e abbiate bisogno di qualche risorsuccia extra, prendetene pure gratuitamente da qua, si possono usare anche per scopi commerciali. questo tizio ne ha accorpate circa 20.000 tra tilesets, sprite animati e non, HUD, pulsanti su schermo per i touch e tante altre... mi pare che non si voglia nemmeno creditato, se pagate 9€ scaricate il blocco intiero, altrimenti gratis ma manualmente dovete scaricarveli son divisi x sezioni https://www.scirra.com/forum/kenney-s-free-assets-20-000-assets_t93518
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mi son messo a lavorarci un po' su, così faccio anche pratica con Construct2 , il giochino è semplice ma divertente ^^ ho aggiuinto nemici in movimento, ciliegie collezionabili, un timer per completare il livello senza cazzeggiarsela troppo... il salto ora è in modalità "sustain", ovvero più tenete premuto il tasto più si "prolunga", così è molto bello in quanto potete dosarne la forza per giocare sui "rimbalzi" o impostare meglio le traiettorie da una piattaforma all'altra vi posto lo screen, a breve rilascio una demo così lo potete provare