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RPGMAKER VX ACE ☣ Town of the Dead
NN81 replied to Loppa's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
Sono già tantissimi XD- 298 replies
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No ma guarda che anche Vincent l ho fatto da zero... ho solo sporcato per colorare! copiato si, ma fatto da zero ^^
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t ho fatto fare un lavoraccio ^^" questa invece è la "porcheria odierna" XD
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ho appena scoperto questa basilare ma fondamentale feature del tool di Scirra, in pratica quando andiamo a inserire uno sprite, il pratico editor della picture (che permette di gestire sia la grafica base che le eventuali varie animazioni del nostro sprite) ci permette sia di "croppare" la grafica alle dimensioni effettive dell'immagine visualizzata, sia di settare nello specifico (seppur in modo un po' grossolano, ma va di lusso comunque) l'area che sarà interessata da eventuali collisioni con altri "oggetti" vi screenno un anteprima per capire meglio, immaginiamo questo simpatico esagono2,5d come sprite (che in gioco potrebbe essere benissimo una "gemma" da collezionare esattamente quando la tocchiamo) ed ecco la funzione suddetta in "azione", possiamo trascinarci le linee in modo da circoscrivere l'area interessata dalle collisioni, insomma... collisioni? Mai più un problema!!! PS ovviamente l'angolo irregolare in basso a destra col "quadrettino" giallo lo sto trascinando per far capire meglio il semplice funzionamento ^^
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queste parole mi hanno colpito, ma che per caso con questo plugin si può dare anche una larghezza custom ai chara, senza che vadano a sovrapporsi uno accanto all'altro? io sono fermo a "giocare" un po' sull'altezza e basta perchè poi i contatti sul grid avvegono sempre a 16x16pixel, quindi se aumento vado a scavalcare i tile dove posso magari avere un NPC o altro attaccato..
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RPGMAKER VX ACE ☣ Town of the Dead
NN81 replied to Loppa's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
tempo di gioco, passi.. cosette semplici da richiamare come variabile "dati di gioco"- 298 replies
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RPGMAKER VX ACE ☣ Town of the Dead
NN81 replied to Loppa's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
uhm bisognerebbe conoscere nello specifico il gameplay, "combo" ce ne sono? salvataggi/caricamenti? vite perse/game over? percentuale colpi a segno/prioiettili sparati?- 298 replies
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una "corazzata potemkin" di tool?? ci sarebbe anche questo silent walk http://www.silentworks.hu/sw/ piccolo tool completamente gratuito, perlomeno ^^ pesa 11MB, si può scaricare mettendo una fake mail, e poi inserendo questa chaive di attivazione mpyzzojwxeeyosh
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GAME GURU "the easy game maker" è un tool che non richiede conoscenze di programmazione per fare giochi di tipo FPS in 3D, lo trovate in vendita a soli 10€ fino alle 18.00 di questo pomeriggio (12febbraio2017), scontato del 50%. per maggiori info vi rimando al sito https://www.game-guru.com/ EDIT visto che tanto vi si vende la steamkey e non una standalone version, vi consiglio di comprarlo direttamente da Steam, lo pagate 9,99 anziché 10€ e in più vi scaricate il pack aggiuntivo gratuito che c'è in giro
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figata, si così è molto più "pulito"!!! cacchiarola a vederlo sembra facile poi però a farlo sembra una cosa impossibile > <
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uuhhhhh ok, io pensavo che si riferisse al doppio post..
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eccote stavo provando a fare Vincent Valentine in posa plastica, ma non so quanto si possa parlare di "pixel art" visto che ho cominciato col pennellino da 1pixel e l'ho finita col pennello cinghiale schiarisci scurisci.. ombreggiare quel mantello mi stava facendo uscire di matto..
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ora faccio la prova sul topic pixel art, che mi ricordi si può postare comunque però c'è il timer "bump this topic col countdown sempre di 72 ore non so per quello pensavo che fosse quello il limite
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anche a me piacciono un botto gli fps, più strategici che "action" per dire il vero ^^ comunque mi sa che ho fatto una ca***ta, volevo prendere lo sconto odierno del tool come pretesto per costruirci sopra un topic dedicato (per testare quando m andasse bene o perlomeno poter fornire una descrizione sommaria dopo essermi informato meglio) invece la stiamo finendo a parlare di gusti personali in fatto di fps > < ajubabaleeeeeeeeeeeee
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visto che siamo tornati in topic, per non aprirne un altro, la proposta la faccio direttamente qui, più che un cambio "veste" o aggiungere grosse features mi preoccuperei di cominciare dalle piccole cose, oggi sono stati aumentati i "mi piace", cosa buona, altra cosa sarebbe per esempio ridurre il tempo di attesa di 72ore per doppiopostare, capisco che serva per limitare gli spam, ma non mi sembra proprio che abbiamo peroblemi di "traffico" sul forum, il limite aumenta in funzione dell'attività della comunità, esempio, rpg2s ha un limite di 24ore e talvolta se qualcuno anticipa di qualche oretta si lascia tranquillamente passare. 72ore ce l'ha il forum ufficiale di rpg maker ma è comprensibile visto che ha migliaia di utenti di cui centinaia belli attivi. io propongo di abbassarlo a 24 ore, faccio l'esempio, ho appena fatto una pixel art che vorrei postare nel topic che ho aperto dedicato alla pixel art e non posso perchè c'ho postato 2 giorni fa.. mi sembra eccessivo.
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ma va? non s'era capito
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che c'entra Kà, gli "fps" sono un genere come un altro, non per questo bisogna buttargli merda > < poi se è un tool dimmerda è altro paio di maniche ^^
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Penso sia rimasto l editor testuale
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RPGMAKER VX ACE ☣ Town of the Dead
NN81 replied to Loppa's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
ricordo i tempi del master system dove per completare un gioco mediamente un orette era più che sufficiente, 3 ore a te che conosci tutto significa almeno4/5 ore per gli altri secondo me va bene, considerando poi che saranno ore d'azione frenetica XD direi che vanno più che bene- 298 replies
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è di tutti (sezione altri tool però), mò correggo il titolo a scanso di equivoci ^^
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asd dato il primo
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ottimo questo! il progetto mugen originale sembrerebbe morto da tempo, tuttavia leggiucchiando in giro pare che son stati fatti svariati "cloni", la maggior parte purtroppo non più seguiti/aggiornati, il più recente dovrebbe essere questo Jmugen fatto interamente in Java https://code.google.com/archive/p/jmugen/downloads *corre a scaricarlo* EDIT provato (servono le librerie java ovviamente per farlo partire...) però da quel che ho capito per farci qualcosa conoscere java è d'obbligo, infatti a parte l'eeseguibile del "gioco" da lanciare, non vè possibilità di editare alcunchè o altri eseguibili da lanciare EDIT2 pensavo fosse morto invece cè ancora in giro una versione recente del MUGEN originale EDIT 3, trovato!!! cè addirittura una beta della versione 1.1 del 2013!! vi linko una pagina dove trovate anche i download http://mugenguild.com/forum/topics/download-mugen-latest-release-1-1-official-release-8613-105841.0.html vado a informarmi meglio e provare se lo trovo da scaricare poi semma aggiorno qua
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quoto chiudo la discussione che non giova a nessuno a questo punto, mi sembri mia moglie
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asd questo feed è da incorniciare della serie, se lo conosci lo eviti.... come la peste!! se trovo una qualche demo lo provo, tempo permettendo, a parte questo hai fatto bene a commentare, io da canto mio mi limito a vigilare e postare promozioni eccetera (dopo essermi perso quell'"humble bundle" da mille euro su Fusion...), ambasciator non porta pena!!