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ho scritto davvero queste parole??? il punto non è rpg maker, ed io non ho avuto la pretesa di fare una recensione dettagliata dei tool che ho provato, tanto che ho chiaramente specificato come si trattasse di "quick test" fatti superficialmente per condividere più che altro, da perfetto niubbo, le impressioni sull'impatto personale del provare uno di questi "non rpg maker" tools. l'obiettivo dei topic non era quello di recensire, ma, se lo si vuole capire, era quello di far arrivare un messaggio, cioè che contrariamente a quello che si fa carpire in giro, disinformando a manetta, tutti possono riuscire ad utilizzarli anche senza sapere un acca di linguaggio di programmazione, anche se sono abituati ad "rpg maker" e pensano che qualcosa di più semplice in giro non esista, l'obiettivo era appunto creare topic & tag, per ""Cominciare a parlare" di questi tool, apriti sesamo. evvia di SEO, SERP eccetera. dimostrare che "SI PUO' FARE"!!! unire l'utile al dilettevole, giacchè io li avrei provati comunque ma ho voluto condividere l'esperienza con voialtri, se poi questo è visto male, come un attacco ad rpg maker o a voi vecchie guardie, beh altro non posso fare che lasciarvi alla vostra coda di paglia ed equivocità. non v'interessano i topic? perfetto, nè a me interessa ricevere feedback da chi non è interessato all'argomento, ma mi son forse lamentato perchè mi son sbattuto 4 giorni per aprire qualche topic nell'interesse comune e non glien'è fregato un cazzo a nessuno di lasciare un feed? non mi pare, eppure il tempo per loggare e parlare di OT ho visto che molti l'hanno trovato, quindi la cosa non era chiaramente di interesse comune, pazienza, non è di quei 4 utenti di cui so che mi sto preoccupando infatti, ma di tutti quei potenziali che stanno in giro cercando una porta.. questo è quanto, non m interessano le sezioni, non m interessa rpg maker (il che non significa che dico che sia una merda nè che non lascierò un feed a Loppa nè che non giocherò mai più a un gioco fatto con rpg maker, NO, non mettetemi in bocca cose che non ho detto nè che mai dirò, questo è calunniare). se mi chiedessero, che tool mi consigli per fare un jrpg sul classico consiglierei ad occhi chiusi rpg maker, un FPS? game guru, un po' di tutto? guarda qua cè ne sono diversi, comincia a provarteli un po'.. ecco, fine del discorso.
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uhm non ci siamo capiti, non è un discorso di problema di "aprire sezioni" come ti dissi anche prima, per quello ci si arrangia tranquillamente, uno spazietto se lo si ritaglia aprendo topic al bisogno, poi se un domani ci sarà il tanto valuterete di fare sezioni eccetera, non è quello il punto. il punto è, appunto "cominciare a parlarne" di questi altri tool, hai detto giustamente che la community intorno ad rpg maker sè andata formando man mano che se ne parlava del tool, ma caro, fino a tre giorni fa nella sezione "altri tool" di makerando non si parlava di questi tool, c'erano solo un paio di progetti a sè e STOP. nessuna descrizione degli altri tool, nessun tutorialino, niente di tutto ciò. per farmi meglio capire ti porto ad esempio rpg2s che sostanzialmente sta sulla stessa barca, però perlomeno lì un tentativo (purtroppo lì iniziato e lì abbandonato) era stato fatto, cioè avevano creato un topic "guida" dove perlomeno citavano pro e contro e una veloce descrizione i vari Construct, Unity, Game Maker eccetera.. questo è il discorso non tanto sezioni o meno, il problema è "CHE SE NE PARLI"! vedrai allora la storia ripetersi come fu ai tempi del "boom" di rpg maker così adesso con questi altri tools. ma bisogna cominciare a parlarne, lo faccio io non cè problema, di quello non dovete preoccuparvi ^^ poi "TAG" e "SERP" col tempo spero facciano il resto del lavoro. se si innesca il circolo vizioso poi diventa una cosa esponenziale e a quel punto il più è fatto. se poi non dovesse andare amen, ma intanto, proviamoci ^^
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io vi faccio vedere la porta, voi dovete varcarla. ESATTO!! ora assecondami un minuto, mi spieghi che porta è stata fatta vedere (parlo ovviamente degli altri tool)? di sicuro non è una porta un topic su un progetto fatto con un altro tool, perchè semplicemente il tool passa in secondo se non in terzo piano (a volte manco si menziona manco ci fosse il segreto di stato...), quindi quale? quale porta è stata fatta vedere? una sezione "vuota" con un titolo "ALTRI TOOL" non è una porta! è una via verso una porta che di fatto sta chiusa. come la apri questa porta? dandole visibilità, e come le dai visibilità? non penso che debba spiegarti come funzionano i SEO di google.. ma per fare un esempio pratico in caso qualcuno non lo sapesse, io in questi giorni ho aperto dei topic con dei titoli specifici tipo "Construct" "Fusion" " Game Maker" eccetera.. ora sono relativamente recenti quindi se uno cerca su google ancora non viene fuori nulla ma prova tra una/due settimane a cercare "construct forum ita" o "gameclick fusion forum ita" o "gamemaker ita" e dimmi se nei risultati di ricerca non noterai che "magicamente" compariranno su google i link ai topic su........ MAKERANDO!!!! ecco la porta! certo, per adesso è proprio un "portoncino" ma intanto è un primo passo.. se c'è qualcuno che cerca sta pur certo che una capatina sul forum la fa, magari si registra, magari comincia a condividere, magari è un genio in erba e tempo due mesi si mette a farci tutorial della madonna e riempirci di tanto di quel materiale da fare sezioni al volo!! questo è quello che intendo nel mio ragionare ^^ non è tanto il problema di aprire sezioni, come vedi l'ultimo topic ho dovuto aprire una "sezione" screenshot videoshot su altri tool perchè non c'era dove postarla nello specifico XD ma per quelle cose ci si arrangia, però intanto si comincia a fare piazza sull'argomento che male non fa! un'altra cosa che volevo dirti anche se un po' OT il discorso su rpg maker non è che non si possa fare un po' di tutto, il problema è che semplicemente non è cosa ordinaria fargli fare un po' di tutto, quindi per farti un esempio pratico della mia esperienza, ho impiegato un mese intero ad eventare le collisioni per il battlesystem quando un altro tool con due click fa in automatico le collisioni fra oggetti, precise al micronanopixel, ora, domanda... ma chi me lo faceva fare a continuare a fare un action rpg a "quel modo"? è verò che a volte sono un po' masochista ma... non fino a quel punto XD
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appunto makerare!! e il making!! e sviluppare con creatività giochi e risorse per i giochi! il nome è perfetto, infatti se hai letto bene è proprio un vanto ne ho fatto perchè da possibilità di "apertura" maggiori di un "rpg2s" che parte già super selettivo ad inquadrare un certo tipo di giochi, makerando è molto più generico come parola, il che è cosa buona a mio avviso! io non sto cercando di eclissare te o gli "afecionados" agli Rpgmaker, sto solo proponendo di "uscire un po' dagli schemi" perchè già la tecnologia corre che non fa a stargli dietro figuriamoci se uno si ferma o si rinchiude in una nicchia sempre più "di nicchia"... è la fine! il mio consiglio anche se sa di disco rotto pazienza rimane lo stesso, a mio avviso il forum è un mortorio e se si vuole (se poi non gliene frega niente a nessuno è altro paio di maniche) rimpinguarlo un po' una scelta obbligata è sicuramente quella di uscire un po' dagli schemi ed aprirsi un po' ad altri tool, ad altre cose, ma io non parlo per chi ho già visto qua dentro bene o male tra chi già lavora al suo progettino ed è contento così e va bene, io parlo degli utenti potenziali che sono costretti a iscriversi su forum stranieri perchè in italia abbiamo community poco elastiche nei fatti, a parole certo tutti siete benvenuti altri tool eccetera però vedi se non ci sforziamo ognuno nel suo piccolo di allargare un po' le vedute allora possiamo solo continuare a guardarci i piedi XD
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ero indeciso se aprire un nuovo topic nella sezione "Proposte", alla fine ho optato per allacciarmi a questo volevo portare all'attenzione degli utenti che se andiamo a cercare makerando su google il risultato è questo: allora intanto nota dolente perchè purtroppo ahimè si trascina nei risultati della ricerca quel triste precedente della community, è vero è tutto passato, purtroppo però resta lì e se uno cerca solo a leggere quello può avere un deterrente e girare alla larga in partenza. altro punto, di buono makerando rispetto ad rpg2s ha una cosa, non ha la parola "rpg" nel dominio del sito, ok significa e non significa un cavolo direte voi, e qualcun altrlo aggiungerà si ma cè scritto nel "titolo" che è una community "incentrata" sugli rpg ed rpg maker, daccordo vi rispondo io, ma correggere un titolo è un attimo, cambiare un dominio è un pochettino più rognoso il discorso. lo ribadisco, io da canto mio farò come già sto facendo, il possibile per portare i nuovi tools e tutorial e progetti sul forum, per "rilanciarlo" ed "ammodernarlo" perchè capisco bene l'affezionamento ad rpg maker però qua a un certo punto bisogna farsi il conto, si vuole restare 4 gatti a guardarsi in faccia e salutarsi ogni tanto per i prossimi dieci anni, finchè una volta ammogliati e presi da altri improcrastinabili impegni non si abbia nemmeno più il tempo di fare un log in, o si vuole perlomeno provare a recuperare un po' di terreno e vedere se magari questa community è ancora in grado di attrarre e reclutare giovani speranze nel making? io la butto lì, un po' sul provocatorio, ma a fin di bene, perchè sto qua da due mesi ma ragazzi se non cambia qualcosa penso che l'anno prossimo a quest'ora saremo nella stessa situazione se non peggio.. allarghiamo gli orizzonti all'infuori del genere "rpg" e soprattutto al'infuori di "rpg maker", il forum andrà crescendo e in contenuti e in utenti per il bene di tutti coloro che piace makerare
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NB: chiaramente essendo la sezione "Altri Tool" qui non si prende nemmeno in esame "RpgMaker", quindi nessuno me ne voglia se doverosa premessa a parte, questa è la prima ed ultima voltà che il suddetto tool sarà QUI nominato. Passiamo a noi, come avrete avuto modo di vedere, da un paio di giorni a questa parte mi son preso la briga di provare velocemente e superficialmente alcuni tra i tool più in voga per fare videogiochi. Chiaramente, tra andarli a cercare, scaricarli, installarli, leggermi per ciascuno almeno quattro righe di tutorial per capire da dove cominciare nell'abbozzare un qualche prototipo di progettino, il tempo a disposizione era alla fine limitato a un oretta a tool. Nessuna particolare pretesa quindi di poter dire questo è migliore di quello o questo ha queste funzioni specifiche che quello non ha, non potrei avendo giusto sbirciato e nulla di più i tool in esame, tuttavia non ho sbirciato invano. Grazie a questa "maratona" ho potuto farmi un'idea se non altro, e una panoramica sugli stessi. Ho deciso di scrivere questo topic "conclusivo" un po' per tirare le somme, ma soprattutto per SFATARE UNA VOLTA PER TUTTE QUESTA GRANDISSIMA ERESIA che questi tools siano difficili da utilizzare o impossibili da farci qualcosa senza conoscere linguaggi di programmazione... CAZZATE! cazzate grandi come montagne messe in giro da gente probabilmente che si crede più furba dell'utente medio, verosimilmente per dissuaderlo a monte dall'approciare tali tool per non avere concorrenti a valle! insomma il solito vecchio discorso dell'uomo EGOISTA e STRONZO che vuole tenersi le cose per sè e non condividere invece con il prossimo. e che invece di incoraggiarlo gli fa vedere un moscerino come fosse un cammello!! ora io voglio dire questo e mi pare che qua ve l'abbia dimostrato coi fatti, in 3 giorni ho provato quanti? 5/6 tool? son riuscito a combinarci qualcosa? SI. sono forse un genio? NO so forse programmare? NO che poi magari proprio stì geni che mettono in giro stè cialtronerie sono i primi che non sanno un acca di programmazione e fanno giochi dementi con quattro eventi messi in croce.. ma dico.. roba da matti proprio. riepilogando: Construct2 Game Maker Studio Clickteam Fusion Stencyl (lo riproverò quando ho tempo da buttare) non sto parlando di Unity (non potrei provarlo a prescindere sul mio cesso di notebook) ma dei suddetti state pure certi che non c'è nulla di impossibile, non c'è l'obbligo di conoscere certi linguaggi di programmazione per farci praticamente di tutto (poi su alcuni certo in talune circostanze buttare giù due righe di codice potrebbe fare la differenza), ma ragazzi ci rendiamo conto che per arrivare ai limiti di quello che permettono di fare questi tool dobbiamo proprio mettercene di fantasia ed effetti speciali!! ma io dico che l'abc di questi tool basta tranquillamente a coprire la maggior parte delle necessità del maker medio! cioè ci fate già praticamente di tutto!! tutti questi tools si può dire offrano già di base, le meccaniche per tipo di gioco, platform o shoot em up o checchessia, con le fisiche già pronte, template già pronti, cioè... l'unica cosa che non vi mettono son le risorse audio e grafiche e un altro po vi fanno anche il gioco da soli!! no davvero, consiglio caldamente a chi davvero interessi il making di provarli questi tool, personalmente consiglierei di partire proprio con Fusion, cè un piccolo tutorialino allegato ve lo fate e in un oretta già siete a cavallo!! da li in poi è tutto da esplorare XD il prossimo che sento dire che non sono tool alla portata di chiunque me lo mangio. e ricordate poi che nessuno nasce imparato, e certo se pretendiamo che le cose le facciamo senza dedicarci stiamo prendendo un granchio in partenza, ma sono STRASICURO che chiunque, con un po' di buona volontà e applicazione in un paio di mesi può tranquillamente arrivare a padroneggiare uno dei tool suddetti senza tanti problemi. basta scuse, ma soprattutto basta disinformare. provare per credere. PS non ce l'ho con nessuno di specifico sia inteso, so solo che ovunque cercavo informazioni quasi quasi ti terrorizzano con certe descrizioni che alla fine uno ci rinuncia, ma se provate sulla vostra pelle state pur certi che scoprirete un mondo come non ve l'avevano mai fatto immaginare.. EDIT: e voglio dire un ultima cosa, ora non mi meraviglia tanto sentire dire che "Stencyl" sia il più facile, sarà un caso che proprio con quello definito più facile abbia avuto problemi? pensateci.. l'utente medio cosa fa se deve provare un tool quando tutti gli dicono guarda che son difficili? prova il più facile.. logico no? ma se il più facile non è poi facile l'utente medio cosa fa? pensa "cazzo se questo è facile figuriamoci gli altri" e getta la spugna... mah.. sarà un caso? cè un complotto in corso ragazzi..
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SEGNALO LA SOSPENSIONE DEL PROGETTO CAUSA ABBANDONO DEL TOOL RPG MAKER. Dopo aver provato i tool "moderni" e deciso di acquistarne uno, non ha infatti molto senso per me continuare a sbattermi con VX Ace, spendendoci temo ed energie. Bene o male in un paio di mesi avevo sondato i limiti del tool al punto da padroneggiarlo discretamente, ora però che mi s'è aperto un mondo cogli altri tool dove finalmente ho CARTA BIANCA a 360° su TUTTO (perfino il 3D con le mesh di Blender volendo......), ritengo una perdita di tempo continuare lo sviluppo del gioco su Rpg Maker. Per adesso vorrei cominciare un percorso sia come grafica base dedicandomici molto, specie alla pixel art con la quale intendo realizzare sprite e animazioni e oggetti nei miei giochi, sia alla conoscenza del nuovo tool (ci vorranno mesi solo per questo), quindi niente, resta ferma la mia idea appena avrò le competenze di poter riprendere lo sviluppo di un "action rpg" della stessa sostanza di quello che avevo mostrato finora. Ma con un altro tool. NN81 presenta TRIP TRAP INTRODUZIONE AL PROGETTO: Questo è il mio primissimo progetto da niubbo.. al making mi ci sono avvicinato un due mesi fa con l'MV, facevo tanti esperimenti e giocavo molto col tool prendendo confidenza coi comandi base e con le caratteristiche varie delle risorse, poi per cause di forza maggiore son passato al VX Ace e trovandomene bene ho deciso di cominciare finalmente a lavorare a un qualche genere di progetto. All'inizio propendevo per fare un qualcosa di molto classico ma a volte cominciamo un qualcosa che poi prende una piega diversa da come l'avevamo immaginata in partenza, e così mi son ritrovato a lavorare su un "action rpg" in tempo reale piuttosto che il classico jrpg con tanti membri nel party e battlesystem a turni.. STORIA & PERSONAGGI: Storyboard sotto drastica revisione!!! CARATTERISTICHE TECNICHE / GAMEPLAY Volendo farmi le ossa. avendo cominciato da zero, ho optato per fare tutto quanto con l'uso degli eventi, nessuno script, e per quanto mi è/sarà possibile utilizzando il più possibile le semplici risorse RTP del tool, eventualmente con qualche piccolo edit qua e la fin dove riesco. Gioco come già detto sarà un action rpg stile "Zelda" con elementi mix tipo "mmorpg" qua e la. Parlando del BS abbiamo un attacco del giocatore basato sul trigger "contatto giocatore" mentre l'attacco dei nemici è basato su un processo parallelo soprannominato "di prossimità" che calcola quando un nemico è nella casella adiacente quella del giocatore per rivolgersi verso di lui e cominciare ad attaccarlo. Il nostro eroe potrà interagire con molti elementi della mappa, e così tagliare cespugli con la spada per aprirsi passaggi oppure rivelare bonus o passaggi segreti, e cose simili. Sia giocatore che nemici hanno un HP con barra visibile e i parametri di attacco e difesa fisici ed attacco e difesa magici, che nelle varie combinazioni determinano la forza degli stessi e quindi la difficoltà nei combattimenti. Per adesso non mi sbilancio oltre perchè ho tante idee in cantiere ma al momento ho lavorato giusto su un paio di esse. Ah dimenticavo altro evento degno di nota se vogliamo è il rumore dei passi sia durante la camminata che durante il "dashing" del personaggio. Lievi ma ci sono! SCREENSHOT / VIDEO DEMO DEMO SCARICABILE: CREDITI: Ringrazio tutti coloro che hanno contribuito all' "evolversi" del progetto specie nelle prime fasi, consigliandomi, indirizzandomi e suggerendomi varie "piste da seguire". In particolare a Guardian ed Arkady18 per le attenzioni tecniche particolari introducendomi ai primi eventi complessi ed uso variabili e dandomi una mano nell'eventare i procedimenti più complessi in partenza! Un grazie a tutti quelli che mi hanno sostenuto e incoraggiato moralmente, con una menzione particolare a Ryoku che fin "dagli albori" ha creduto nel potenziale di questo progetto (speriamo di non deluderlo XD), ma grazie grazie anche a tutti gli altri!!!
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io conosco lo spagnolo, ma su queste cose vale come l'italiano, praticamente una ceppa ^^ comunque non si tratta di "buttare" semmai di sfruttare, io ad esempio tutto quello che ho appreso con rpg maker lo uso come base per approcciare questi nuovi tool e mi ci trovo tutto sommato bene perchè nella sua semplicità rpg maker ti da le basi per ragionare in un certo modo, fare certe cose, certo nel suo piccolo ma lo fa. e non è poco. infatti per me sti mesi passati su rpg maker non son da buttare, anzi se non fosse stato per rpg maker probabilmente non sarei mai riuscito a spuntare su un altro tool, ma un po' di basi di concept rpg maker me l'ha data XD
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e chi se move!! anzi, qua mi tocca ricominciare da zero.. studiarmi guide, fare tutorial a manetta.. e taaaaaaaaaanta pratica e cosa che temo di più... i conti con l'inglese.. visto che per avere consigli e supporto su altri tool devo "giocoforza" appellarmi ai forum ufficiali e d'italiano non si trova praticamente nulla :/
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ma certo fa con comodo XD io ho avuto la "fortuna" di potermi concedere subito questo passaggio non avendo praticamente nessun progetto in stadio avanzato, alla fine a parte eventare il grosso del BS non avevo fatto nulla di nulla! zero sprites, zero mappe, zero storia.. l'unica cosa che mi fa sbattere i coglioni è che mi sò svegliato tardi e ho scoperto solo oggi che ad ottobre c'era una super offerta su humble bundle dove per una cinquantina di euro ti davano Fusion 2.5 con tremila annessi e connessi per un valore di oltre mille euro di roba...
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e non ne avevi mai provati altri? comunque dovresti vedere la programmazione a eventi di Fusion per esempio, è una chiccheria unica.. tipo battaglia navale ^^
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posso chiederti come mai provasti "proprio" Stencyl? non sarà per caso perchè anche tu avevi letto in giro che fosse il più semplice ed intuitivo eccetera eccetera??????????????? io ho fatto un tour di fuoco stì giorni, da niubbo totale ho provati Construct 1 & 2, Game Maker vecchio e il nuovo, Fusion 2.5 e Stencyl... possibile che su 6 tool mi sia trovato malissimo solo con Stencyl????? proprio quello che in giro ho sempre sentito dare come il più sempliciotto?
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SEGNALO LA SOSPENSIONE DEL PROGETTO CAUSA ABBANDONO DEL TOOL RPG MAKER. Dopo aver provato altri tools e deciso di acquistarne uno, non ha infatti molto senso per me continuare a sbattermi con VX Ace, spendendoci tempo ed energie che preferisco ora dirottare altrove, prendendolo come un investimento che sebbene mi richiederà parecchi sacrifici iniziali spero poi porterà i suoi frutti. Bene o male in un paio di mesi avevo sondato i limiti del tool al punto da padroneggiarlo discretamente, ora però che mi s'è aperto un mondo cogli altri tool dove finalmente ho CARTA BIANCA a 360° su TUTTO (perfino il 3D con le mesh di Blender volendo......), ritengo una perdita di tempo continuare lo sviluppo del gioco su Rpg Maker. Per adesso vorrei cominciare un percorso sia come grafica base dedicandomici molto, specie alla pixel art con la quale intendo realizzare sprite e animazioni e oggetti nei miei giochi, sia alla conoscenza del nuovo tool (ci vorranno mesi solo per questo), quindi niente, resta ferma la mia idea appena avrò le competenze necessarie col nuovo tool, di poter riprendere lo sviluppo di un "action rpg" della stessa sostanza di Trip Trap e di quello che a livello "sperimentale" avevo fatto/mostrato finora. Ma con un altro tool.
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tante tecniche sicuramente!! dalle nostre parti cè la A.R.S.T. asd (vero kainuzzo)
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più che altro ho voluto ricordarlo per far arrivare un messaggio: che mentre Scirra e Yoyo manco esistevano questi già erano attivi nel settore, il che può voler dire e non voler dire nulla, ma tant'è...
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Errore comune chiamarlo come Multimedia Fusion 2.5 (Multimedia Fusion infatti è la versione 2.0 mentre l'attuale è semplicemente "Clickteam Fusion 2.5") il tool che ho provato oggi è, imho, quello con cui mi son trovato meglio in assoluto, su per giù in linea con Construct2 e Game Maker, ma come affinità personale è quello con cui ho avuto più feeling. con un piccolo tutorialino integrato nella trial, tempo un 'oretta, ho anche sviluppato dall'inizio alla fine un piccolo giochino di rompiblocchi, ecco lo screen una cosa che non sapevo di questa software house è che è la stessa che da vent'anni a questa parte faceva nel suo piccolo dei tool per fare videogiochi.. i più anziani ricorderanno sicuramente programmi come "Klik & Play" o "The Games Factory" ebbene è la stessa "azienda" di allora... che dire, il prezzo di base è di 80eurini per la versione che fa solo gli "exe" similmente a Game Maker per i pacchetti d'esport dovremmo aggiungere 70euro per Android, 100euro per iphone eccetera.. sempre similmente a Game Maker il tool dovrebbe offrire il 3D, ma non ho approfondito il come so solo che può farlo (EDIT, il pack "Firefly" per il 3D si acquista a parte), e che a parità di "servizi" come prezzi è meglio di Game Maker. Conclusione, facile, intuitivo, veloce, dalle grandi potenzialità, se vi accontentate dell'exe da prendere al volo, altrimenti valuterei di prendere Construct2 che a parità di prezzo dovrebbe offrire tutti gli export del caso.
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ho capito che siamo 2 mandroni comunque lo screen mi piace, fai anche qualche piccolo video ognitanto (non lo dico perchè è una via più comoda per metterlo "fullscreen" eh ) così con musichette e un paio di secondi di "movimento" rende ancora meglio
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ma devo proprio regalartela una lente d'ingrandimento!!!!!!!!! ho capito che non vuoi che ti rippino i chara ma............ comunque bello screenozzo, rende proprio bene l'idea di "mercatino locale" ^^
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dopo essermi registrato sul sito della scirra mè arrivato questo bel ebook gratuito con dei bellissimi tutorial descritti passo passo con tanto di screen esplicativi, direi ottimo per cominciare a prendere dimistichezza con le features del tool in modo divertente, la guida parte infatti "da zero" e spiega come costruire diversi giochini di tipo differente! l'ho ricevuta gratis e la condivido gratis, spero che qualcuno ne faccia buon uso e che il topic richiami dall'esterno (google nei risultati della ricerca per esempio) nuovi utenti anche per il forum da qua potete scaricare il PDF (200 pagine circa, 80MB di peso per via delle tante immagini d'accompagnamento.. non spaventatevi per le pagine, effettive da leggere saranno una cinquantina ) https://drive.google.com/open?id=0BwNG7i1-JDdCUzByZ1JaWmxxSkE
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RPGMAKER VX ACE ☣ Town of the Dead
NN81 replied to Loppa's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
mi sembra molto ben fatto!! sarei curioso di vederlo in azione, se riesci a fare una piccola gif postala mi raccomando ^^- 298 replies
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grazie del consiglio Lù, stavo aspettando a quando sarei riuscito a provarlo per risponderti quando...si insomma Kainuzzo m'ha anticipato facendo anche tante belle modifiche, compresa quella suggerita da te ^^ l'ho provato e va decisamente meglio ^^ ci manca solo una bella colorazione che dia la sensazione di "profondità"... te la senti??? XD
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bellissime!! hanno un fascino che non so spiegare, sarà la nostalgia di quei tempi dove i bit si contavano sulle dita delle mani... certo ai tempi la pixel art era la norma.. non che ci fosse alternativa ^^
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vanno cercate fuori da quel sito le GIF, perchè là te la fa salvare solo come PNG statica, però cè il suono ambient e la risoluzione ottimale che qua non riesco a "portare"
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Hai visto le altre nel sito che ho linkato? Ce ne sono di spettacolari...