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NN81

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Tutti i contenuti di NN81

  1. NN81

    STENCYL - quick test

    bene, anzi no... male! eh già, se il buongiorno si vede dal mattino, con Stencyl ho avuto un gran brutto risveglio, premetto che qua non sto a voler tessere le lodi o demolire i vari tool, ma nella scarrellata che mi ero proposto di fare, voglio semplicemente condividere la mia esperienza nell' approciare altri tool di sviluppo e il mio "impatto" da niubbo nei confronti di questi. Questo Stencyl mi ha sorpreso su una cosa, avevo letto in giro che fosse il più facile in assoluto o cose del genere, eppure personalmente l'ho trovato il più "macchinoso" e logorroico dei tool provati sinora.. Una nota positiva la versione FREE è praticamente completa con l'unica eccezione che potete pubblicare solo su WEB i giochi, provarli potete provarli anche sulle varie piattaforme per farvi un idea, ma per pubblicarli non se pole. mentre per fare di più la versione "INDIE" e quella "STUDIO" costicchiano dai 100€ all'ANNO in su!!! decisamente off limits per i miei piani.. anche perchè da quel che ho visto un Construct2 con 70€ lo compri "per tutta la vita" e permette di fare ben altro.. ma, torniamo al quick test, cosa buona è che una volta installato possiamo andare a scegliere la lingua italiana!!!!!! e yeah per gli ignoranti come me non dispiace la cosa, e da quel poco che ho visto mi sembra tradotto discretamente. ma passiamo ai lati negativi della prova, non son riuscito a fare praticamente nulla, non tanto per incapacità, perchè insistendo ho visto che qualcosa cominciavo a cavarne fuori, ma proprio perchè mi è sembrato ostico a prescindere. faccio un esempio pratico, con Construct mi bastava piazzare un "tile" su layer, stirarmelo come mi pareva perchè facesse l'affiancamento automatico, con questo non se ne parla, c'ho spugnettato un po sulle opzioni poi ho gettato la spugna, intuitivo decisamente NO. da un tool che ti arriva a costare 100€ l'anno non mi aspettavo tutta questa "resistenza", onestamente, non insisterò oltre nel approfondire. Ho ancora da testare velocemente Multimedia Fusion e Game Maker e sinceramente non mi sento motivato di perdere ulteriore tempo con questo tool, magari riediterò il topic finita la scarrellata dei vari tool, se troverò il tempo di applicarmi un po di più, ma di solito con queste cose vado molto "a pelle", non sono un genio ma nemmeno un decelebrato, quindi se vedo che nel giro di qualche ora non faccio progressi degni di nota allora decisamente cè qualcosa che non va! Con rpg maker non ho avuto problemi, con Construct non ho avuto problemi, andiamo avanti e vediamo gli altri tool. Ora come ora per me Stencyl è da bocciare, ma in attesa di un collaudo più approfondito per adesso, RIMANDATO!
  2. vi linko questo piccolissimo tool (ma dalle grandi potenzialità...) che permette di generare casualmente i nostri Midi musicali, quindi salvarli ed utilizzarli per i nostri giochi! i midi saranno tutti unici ed originali e non ci sarà da creditare nessuno! tutto aggratis perfino il piccolissimo tool ve lo condivido dal mio spazio Drive dove l'ho ovviamente uppato subito insieme ad un file d'esempio fatto in un minuto con lo stesso (ho messo quattro impostazioni a cazzo di cane e via ^^) divertitevi a sperimentare e a "spugnettare" con le varie impostazioni ^^ questo il link per il tool https://drive.google.com/open?id=0BwNG7i1-JDdCaXNfcVYyU21tUTA questo invece il midi d'esempio https://drive.google.com/open?id=0BwNG7i1-JDdCbjVGdmt6aThwXzg PS nello zip del tool ho incluso anche due piccoli files *.dll, SE a tool installato eseguirlo dovesse darvi due messaggi d'errore per file MVCVP E VR.dll, o qualcosa del genere, scompattate i 2 files nella cartella del programma et voilà, a me ha funzionato ^^ per trovare la cartella, tasto destro sul collegamento desk, quindi "apri percorso file" e ce li incollate là... condividete se fate qualcosa di carino mi raccomando!!! ENJOY
  3. NN81

    PIXEL ART's secrets...

    uhm no, decisamente non è pixel art XD tuttavia un modesto uso del dithering a linee è ravvisabile soprattutto nella bozza ma ammiriamo pure questo capolavoro qua, pixel art allo stato puro, e pergiunta animata... ammettiamolo, ha il suo inconfondibile fascino... l'autore è un certo Mark Joseph Ferrari, tanto di cappello...consiglio STRAVIVAMENTE di dare un occhiata a questa pagina dove troverete una scarrellata di pictures simili con tanto di audio ambient di sottofondo... http://www.effectgames.com/demos/canvascycle/ pare siano state fatte una ventina d'anni fa con un tool Deluxe Paint di EA che girava su MS Dos... notevole davvero...
  4. Certo Ghost, io teoricamente posso anche convertire un midi in un mp3 e ritrovarmi un file da 1MB anzichè da 10KB, identico al precedente come suono, volevo focalizzare la discussione sul fatto, appunto, che hanno proprio una natura diversa per cui finanche il paragonarli non ha molto senso. A livello di making, e questo credo sia quello che dovrebbe interessarci in senso stretto, aldilà dei tecnicismi, trovo comunque che se lavoro ad un gioco "old style" un file audio "midi-style" sia molto più appropriato che non altri. Per fare un paragone assurdo azzarderei dire che i pixel stanno alla grafica retrò come i midi al sonoro retrò, ma giusto per far capire meglio il mio pensiero a riguardo, penso infatti che ci sia un tempo per ogni cosa, per questo trovo altrettanto strano e fuoriluogo la super grafica HD su rpg maker MV, quando alla fine devi fare un gioco alla FFVI.. ma questo è solo il mio punto di vista quanto alle tette grandi Ryo, non sono le dimensioni che contano ma piuttosto il "tipo".. se sono grandi e "scese" molto meglio che sia piatta.. chiuso l'OT XD
  5. asd Ryo... te possino!!! si tecnicamente non ha molto senso nemmeno paragonare Midi con Mp3, i primi sono alla fine come dei "pentagrammi musicali" virtuali, che dicono quali note riprodurre con quali strumenti, le pause, i tempi d'esecuzione eccetera, gli MP3 invece sono vere e proprie registrazioni di una sorgente sonora, con tutte le varie caratteristiche intrinseche.. se non ricordo male uno dei limiti del midi è quello di non poter riprodurre più di 16 strumenti insieme, chiaramente ad un "Nobuo Uematsu" basta molto meno per sfornare dei capolavori quali FFVI ci ha abituati.. chi non ricorda questa perla? XD https://youtu.be/WwHrQdC02FY?t=32
  6. Dopo il post per i MIDI non potevo non fare un pensierino anche agli effetti sonori, a volte abbiamo bisogno di effetti sonori "particolari" nel nostro giuocuzzo, alcune con qualche piccolo edit sugli SE rtp di rpgmaker riusciamo a cavarcela, altre invece no. PEr chi volesse provare questo piccolo tool genera certi tipi di effetti sonori (salto, laser, powe ups, esplosioni eccetera) più alcuni randomici che settando di tutto di più possiamo arrivare a stravolgere completamente ottenendo magari qualcosa che fa a caso nostro!! insomma, fate tanti esperimenti http://www.bfxr.net/ PS il tool può essere usato online oppure scaricato (pesa pochi MB), i nostri effetti sonori una volta pronti possiamo esportarli in *.WAV, ovviamente tutto AGGRATIS!!! Enjoy
  7. NN81

    Nel nostro futuro

    giusto quello che sto cominciando a fare...
  8. ok ok, ho finalmente trovato il tempo di cominciare a collaudare qualche nuovo tool che non sia "rpg maker", avevo già adocchiato Construct di Scirra, ricordo che a breve verrà rilasciata la versione3 a "canone mensile" (che non promette molto di buono a mio avviso), mentre c'è in giro da un po' la versione 2 a prezzo fisso di 99€ (alla data odierna è scontata a 76€), ma ho anche scoperto che si può scaricare completamente gratis Construct Classic (sarebbe a dire la versione 1), un tool sotto licenza GPL free, fondamentalmente basato sulle api DirectX9, nato nel lontano 2007 ma con ultimo aggiornamento relativamente recente ('nsomma, 2012...) comunque, ho voluto provarlo cominciando dal primo, poi chiaramente passerò al 2 il prima possibile (il 3 dubito proprio che mai lo proverò), sappiamo ad ogni modo che non vè compatibilità di progetti dal 1al2, mentre dovrebbe essere garantita la compatibilità progetti dal 2al3. Premesso ciò, vi linko il sito ufficiale dal quale potrete scaricare gratuitamente il tool Construct Classic aka Construct 1 http://www.scirra.com/construct-classic Per ora sto seguendo alcuni tutorial sul tubo, cercando di orientarmi un po' e inquadrare le varie features, come richiamarle utilizzarle, eccetera. Ci sono anche tutorial specifici per fare RPG per chi fosse interessato ne linko uno che ho cominciato a guardare e mi pare fatto discretamente (purtroppo in inglese): https://www.youtube.com/watch?v=nZ1zgKtvpRQ Ho già avuto modo di provare qualche feature, ecco il risultato dell'esperimento, con l'animazione del mio chara che vi ho già proposto nella sezione pixel art XD il tool crea l'exe, non esporta in altri formati! https://www.youtube.com/watch?v=S9Tmg1Rsn8I Ovviamente tenete conto che l'ho preso in mano oggi per la prima volta, e il tempo di un oretta tra seguire il tutorial e schiaffare due tile su un layer più associare le animazioni ai tasti sinistra destra allo sprite. Per adesso non mi sbilancio nel commentare, ma intanto se volete fate pure voi qualche prova, le opzioni sono tante si, è molto diverso da "rpgmaker" ma ho già visto semplice a modo suo, il tempo di prendere confidenza con i suoi comandi... come in tutte le cose del resto ^^ alla prossima per aggiornamenti sulla situescion EDIT inizialmente pensavo solo a un qualche problema del mio PC (uso un vecchio notebook del 2006 con driver video "moddati" per windows 7 che non so nemmeno io come facciano ancora a funzionare su windows 10 XD), il tool ognitanto mi va in stallo quando chiudo la finestra del debug, ho letto comunque in giro che il tool ha questa brutto difetto di presentare diversi bugs a cui non hanno mai messo mano in modo certosino, del resto stavano lavorando a Construct2 , e prendersi tanti sbattimenti per un tool free mi sembra anche normale sia passato in secondo piano.. comunque siete avvisati, in caso informatevi meglio nello specifico se cè qualche issue noto che potebbe interferire coi vostri piani/progetti ^^
  9. NN81

    Nel nostro futuro

    tristezza... comunque sono d'accordissimo Ryo, dai mò parto a studiarmi Construct2.. volevo aspettare a più avanti ma a stò punto prima ci si mette meglio è.. si può dare di piùùùùùùùùùùùù PS qualcuno che conosce Unity qua dentro c'è, ma se non rispondono al richiamo non possiamo certo obbligarli ^^
  10. sono una puttana, lurko altrove e poi posto qua XD asd beh condividiamo ^^
  11. NN81

    Nel nostro futuro

    Onestamente a me il forum piace anche così com'è (magari una qualche interfaccia più spartana e "leggera" per il sito non sarebbe male XD), ammiro i buoni propositi ma temo che con la crisi di "utenza attiva" di questi tempi, a poco gioverebbero il "cambiar pelle" o altre chicche varie. Voglio dire, quando c'è gente di buona volontà (ma soprattutto quando C'E' GENTE...) le cose si fanno in un modo o in un altro ci si organizza e DOPO, semmai avrebbe ben più senso lavorare delle cose che proponi.. ora come ora secondo me, considerando come sta messo il settore in generale, ci vorrebbe più pubblicita ai tool e ai giochi indie in modo da attirare l'attenzione di tanti che non sanno manco che esista un "rpg maker" o che magari pensano sia una cosa impossibile makerare un proprio giocuzzo multipiattaforma.. imho ci sarebbe da investire molto nei tanti tool di sviluppo che sono in giro, con tutorial eccetera perchè rpg maker veramente ormai è di stra nicchia come tool, se non cominciamo a guardarci attorno e ededicare mooooooooolto spazio e premure a qualcosa di più moderno, penso che potremo andare solo di male in peggio come audience.. seguo tanti forum quindi ormai lo vedo in generale il casino della crisi.. indievault ha chiuso poi aperto stà specie di blog di gameloop.it, rpg2s sembra stia agonizzando nonostante qualche piccolo accenno di vita ancora lo dia, qua su makerando ci possiamo contare sulle dita di una mano si può dire.. mi spiace se posso sembrare tragico ma vorrei solo esser realista, sono il primo che sta cercando di tenersi attivo e proporre qualcosa di nuovo sempre, questo penso ve ne siate accorti. purtroppo però non sè move quasi nulla..
  12. no dai Ghosty... il midi per i giocuzzi "old style" è un imperativo!!! comunque usandolo un po' più intensamente ho notato che sebbene gli algoritmi random funzionino a dovere, come personalizzazione è un po' limitato, ora non so come descriverlo con parole tecniche essendo niubbo anche in questo campo ^^, tuttavia se non "forzi" manualmente certi parametri anche se c'è il random rischi di ritrovarti varianti infinite della "stessa" melodia quindi diciamo che da lì ad essere un tool "ideale" per farsi midi ce ne passa, però dai sempre meglio di niente
  13. Se é problema da caterpillar vedi se c'è qualche script che va in conflitto. Fa qualche prova escludendoli a uno a uno
  14. Che tool usi? EDIT invece di cambiare party/grafiche perché non cominci con trasparenza ON dalle impo generali (F9) e poi la metti OFF dopo il trasporto?
  15. Uhnmm.. Non è che ti stai trascinando qualche impostazione "strana" dall evento della intro prima del teletrasporto?
  16. NN81

    PIXEL ART's secrets...

    Asd Ryo, in realtà é tutto "storto" ma va bene come primo esperimento non mi dispiace dai XD
  17. NN81

    PIXEL ART's secrets...

    si Tecno, avendo cominciato relativamente da poco, vorrei farmi le ossa un po' su tutto, perlomeno l'abc, un po' di pixelart pure, chiaramente (talento a parte che ahimè non ho per il disegno) ci vuole tanta pratica però comunque se uno non comincia mai mai ne farà, ed io ci tenevo a cominciare a farmi le risorse da me, ecco un assaggio del mio disastro odierno in azione (mi son reso conto solo alla fine che nelle pose laterali ha la testa molto più piccola delle altre ) comunque lo trovo simpa XD https://youtu.be/K4_5cu-f1Po
  18. NN81

    Grafica: i Nostri Screenshot Migliori

    come ti dicevo Ghost, ci vorrebbe proprio una sezione dedicata alla PA, essendo un qualcosa di specifico ma anche molto importante per la grafica dei nostri progettuzzi ma anche in generale, Kaine e Loppa ho visto che pubblicano i loro lavori sui rispettivi topic individuali (l'antro di Kaine e speed pixel o qualcosa del genre x Loppa), però sarebbe più bello avere un mega topic generale con tutorial, tool consigliati e le nostre opere ^^ mo stò imparandomi l'abc pure io, quando ho un po' di materiale e un briciolo di pratica vi faccio un topic demo e provo a proporre la sezione dedicata XD
  19. NN81

    Grafica: i Nostri Screenshot Migliori

    questa dovrebbe essere meno "inquietante" (tieni contro che stanotte mi son guardato resident evil, dopodichè non avendo sonno ho scaricato la app di cui sopra e con un occhio mezzo chiuso e uno mezzo aperto ho "partorito" quel tizio alle 2 di notte XD) seguendo il consiglio di Ally mi sono ispirato a una mela, ho cercato di fare un po' di dithering per addolcire il cambiamento di colori... la pix è a 32x32 pixel quindi in realtà dovrebbe essere vista come la melina piccolina piccolina al centro ^^ ovviamente, ho ingrandito per fare meglio apprezzare il lavoro sui pixel (principiante ^^)
  20. NN81

    Grafica: i Nostri Screenshot Migliori

    grazie Ally del consiglio, sto appena cominciando ma lo seguirò sicuramente al più presto! x adesso volevo condividere questa bellissima app trovata sul Playstore, https://play.google.com/store/apps/details?id=com.onetap.bit8painter per fare pixelart usando il touchscreen a 'mò di mini tavoletta grafica e il dito come penna ^^ (cè una palette assortita con buona scelta di colori, possibilità di zoomare, muovere, matita e secchiello, salvare in varie risoluzioni e condividere la picture ^^ insomma c'è da divertirsi e sto notando le potenzialità della cosa, credo che comprerò una tavoletta grafica. ecco la prima prova dell'app che ho fatto stanotte in due minutini mentre ero in dormiveglia XD
  21. BUMPO, aggiorna Kaine con qualche bella pixelata daje ^^
  22. Ok, ho pensato di aprire un topic apposito, non tanto per il presente, ma più da vedere come un "investimento" a lungo termine Si, sono da molto poco nel campo del making, ma alcune cose credo di averle già capite, una su tutte circa RPG Maker, che salvo "miracoli" dell'ultim'ora vedo come un Titanic che inesorabilmente affonda, e il guaio è, che si trascina dietro anche un bel po' di roba (inclusi forum e community rpgmaker based...). Già, penso che se molto si è perso ultimamente come attivismo e interesse nel settore dell'rpg making, in parte il tool in questione abbia una buona fetta di responsabilità. I tempi volano, le generazioni cambiano e si danno il cambio a loro volta, ma questo rpg maker è fermo da quindici anni.. non si è innovato, non si è nemmeno arricchito, anzi.. sè solo riproposto (e alla nausea) ogni tot anni cambiando solo titolo, due funzioni messe in croce, e un paio di tilesets nuovo (sempre più brutti dei precedenti perdipiù..) quindi voglio dire, non c'è da stupirsi se tutto quel che ruota attorno a questo tool in questi ultimi anni sia andato tramontando insieme al tool stesso... Alla luce di questa piccola premessa, che ultimamente non posso fare a meno di meditare tra mè e mè, ho cominciato a considerare quali potrebbero essere le alternative, da una ricerca ho appurato che i tool più popolari al momento per creare i nostri videogames sono questi: UNITY GAME MAKER MULTIMEDIA FUSION CONSTRUCT STENCYL Ce ne sono anche di altri, ma per quel che ho capito minori e comunque non così noti come i suddetti. Ora, preciso che avendo cominciato da pochi mesi con rpg maker, voglio andare fino in fondo a chiudere il mio primoprogetto, però già in vista di quel che ormai attende questo ferro vecchio di tool, cominciavo a pensare di raccogliere informazioni e magari a tempo perso provare anche le versioni demo/trial di altri tool per cominciare a sondare il campo.. Spero, che chiunque legga ed abbia esperienza con altri tool non rpg maker, abbia il piacere di condividere la sua esperienza con gli stessi parlandocene in questo topic e magari descriverci a grandi linee pro e contro, o fare un paragone con rpg maker visto che come riferimento penso sia ormai uno standard per tanti di noi.
  23. capisco quindi hai usato un plugin/patch, niente pensavo lo avessi fatto tutto ad eventi. di rpgmaker 2k3 ho giusto un'infarinatura generale, so che usa il controllo tasti differentemente ad esempio dal VX che ti permette di associare una condizione di tasto premuto direttamente dalle condizioni, dal 2k3 dovresti associarvi una variabile a seconda del tasto (tra quelli disponibili) o una cosa del genere. comunque l'ipotesi che avevi avanzato del "tenere premuto" il tasto potrebbe essere la più azzeccata. io ad esempio su vxAce, per ovviare al "problema" del tasto premuto ho risolto con un semplice "gioco" di switch (uno switch per tasto), ti faccio l'esempio, tasto Y del tool (la "S" nella tastiera, salvo che uno imposti diversamente) quando devo eventare qualcosa che ha a che fare col premere il tasto suddetto faccio sempre così: creo uno switch "TastoYpremuto" *SE TASTO Y è PREMUTO (condizione se premo effettivamente quel tasto, non la switch) *SE switch TastoYpremuto è OFF (subcondizione se lo switch è OFF) -metti lo switch TastoYpremuto su ON, e a seguire poi -esegui comandi vari (quello che vuoi fargli fare alla pressione del tasto Y) :ALTRIMENTI metti switch TastoYpremuto su OFF praticamente lo richiami in un processo parallelo dove vuoi eventare qualcosa associata alla pressione del pulsante, nello specifico dell'esempio se tu schiacci il pulsante Y lo switch "tastoYpremuto" va su ON, quindi anche tenendolo schiacciato non andrà a ripetere i comandi in loop perchè la "subcondition" glielo impedisce per via dello switch che ritornerà su OFF solo al rilascio "fisico" del pulsante, a quel punto sarà RI-possibile premerlo per sortire gli effetti dei comandi evento associati, e così via... per meglio comprendere il discorso, va da sè che per il tool il pulsante Y risulta SEMPRE premuto, solo che finchè lo tieni premuto lo switch resterà sempre su ON inibendo di fatto, l'esecuzione dei comandi della subcondition (che vanno appunto solo se su off), pertanto per poter ripeterli sarà necessario rilasciare e RIpremere il tasto..
  24. usi il 2k3 giusto? se ho capito bene hai eventato una sorta di messa in "PAUSE" del gioco (o meglio degli eventi, eroe incluso che potrebbero interferire durante la pausa) con uno Switch dedicato che mette in attesa giocatore ed eventi presenti su mappa.. è corretto? se è così, la domanda è come richiami la pausa, come attivi lo switch? premendo un tasto?
  25. NN81

    TOOL x il making (oltre rpgmaker...)

    forse colpa mia, mi rendo conto di aver trascinato la discussione OT, il paragone (che neanche andrebbe fatto) dei tool citati con rpgmaker voleva essere da motrice a una discussione avendo un punto comune di riferimento, non neccesariamente per confrontare quei tools con rpgmaker, ma solo per avere un metro di paragone che bene o male su questo forum è comune ai più. hai fatto benissimo ad intervenire, ci mancherebbe, ma non equivocatemi, io per primo per fare un rpg 2D old style consiglierei rpgmaker al volo a chiunque. i limiti tuttavia ci sono e sono tanti, comè normale che sia per un tool specificamente concepito per fare jrpg in 2D.. diciamo che da un tool in quindici anni ti aspetti che si evolva qualcosa, invece praticamente è fermo al punto di partenza pur continuando a rilasciare "versioni" che imho sono solo prese per i fondelli belle e buone. questa è la critica che non posso fare a meno di muovere, poi tutto il resto, che abbia permesso a tanti di avvicinarsi allo sviluppo di giochi in modo facile e veloce, che abbia intrattenuto e continui a intrattenere tanti, questo è una realtà e gli se ne da atto. prezzi "irrisori" del tool, idem con patate... diciamo che da rpgmaker in quindici anni mi aspettavo che si "evolvesse", invece praticamente è fermo al punto di partenza
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