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RPGMAKER 2003 Eventi che funzionano alla ca...
NN81 replied to Mon's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
avevi risolto poi? -
provateci dai!! magari cominciando poi la cosa potrebbe prendere pieghe insapettare XD io sto provando un po di pixel art da zero invece, ho creato la palette (non RGB) e stavo provando a fare questo specie di hulk, non sono riuscito proprio a fare occhi e bocca decenti, posto il link per scaricare la PNG, chi volesse editarla per farmi vedere come arrangiare il viso e magari colorare meglio mi farebbe un piacere ^^ questa è l'immagine (32x32pixel ingrandita...) da qui il download diretto https://drive.google.com/open?id=0BwNG7i1-JDdCRThzek5VUlVTdEk
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maè una figata Ryo!! peccato sia "solo" una mappa random, che ne dici di metterne insieme un paio di mappe random e ricamarci una storiella sopra?? daje anche solo un "minigame" sul classico ^^ PS sbaglio o c'è Kaine che passeggia per strada??
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gran bello screen!
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grazie del feed siete già un paio che mi confermano che è troppo fastidioso così, credo che farò qualcosa di "temporizzato" perchè se mi metto a farlo casuale rischio che di tanto in tanto gli vengano i "tic"
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tra visite a mia moglie, vaccino alla bambina, una cosa e l'altra non ho avuto molto da dedicarmi questi giorni, ho finito di eventare la fireball (semmai per la grafica ritorno, era mia priorità ora definire tutti i processi a livello di eventing per non dovermi incasinare dopo), e aggiunto l'animazione "occhi" del chara in movimento, dite che è "pesante" o può passare? rumore dei passi, occhi che si aprono e chiudono, non vorrei alla lunga diventare lanoso.. https://youtu.be/gN4UAljucr8
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già con queste licenze ad abbonamento hanno scoperto l'america, e anche quelli che prima stavano offrendo il pacchetto "a vita" adesso hanno capito l'antifona e stanno tutti ripiegando agli abbonamenti annuali, comunque dipendendo anche cosa devi fare, certe versioni free possono andar bene, sicuramente per provare un tool, poi magari anche qualche minigame è fatibile, molti dei limiti che mettono riguardano la non esportabilità su certe piattaforme, o tot eventi massimo eccetera, ma come funzioni in linea generale un po' tutti permettono di provare ampiamente.. quando ho un po' di tempo penso di cominciare a sperimentare qualcos'altro.
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e come andò? come mai hai desistito dal continuare?? parlacene un po', lo stavi giusto provando in generale o avevi cominciato a farci qualcosina? cos'avevi in mente, in caso?
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no beh io ho preso vx a 5€, non tirerei mai fuori 60€ per un rpg maker.. al limite ne aggiungo 20 e mi prendo la full edition di construct2, che qualche leggera cosuccia in più me la darebbe.. però te ne dico un'altra, non prenderei MV manco se costasse 1€, ma per il 2k3 (se ci fosse la versione UFFICIALE italiana su steam) i 20€ li spenderei al volo.
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RPGMAKER VX ACE ☣ Town of the Dead
NN81 replied to Loppa's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
sfruttando le coordinate xy su schermo del solo tile centrale dovrebbe risultare relativamente semplice, tanto la y ce lhanno in comune tutti e 3 (EDIT) , mentre la x sono una novantina di pixel di range ed è quella a cui lasci la collisione.. comunque quando ci ritorni in caso fammi sapere- 298 replies
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The Just se sai programmare non hai bisogno nemmeno di un tool, puoi farti tutto dalla A alla Z, incluso programmare un linguaggio di programmazione con cui programmare! senza bisogno di appoggiarti a nulla perchè tecnicamente devi essere in grado di "crearti" tutto quanto da zero. un tempo ogni software house lavorava così, facevano tutto ad hoc per i propri giochi, oggi tutti si appoggiano a degli standard qua e la. rpg maker nella sua semplicità permette davvero a chiunque di poter fare un jrpg, ma questo perchè offre già la pappa pronta a livello di risorse audio video e di funzioni standard per quel tipo di gioco. cosicchè il "ruolo" del maker fondamentalmente si riduce a quello di "regista" e come comporre un puzzle di pezzi già pronti, assemblarli secondo i propri gusti e in funzione ovviamente della storia del gioco. il problema ovviamente nasce quando cerchi di fare qualcosa anche solo leggermente fuori dagli schemi per cui è stato concepito il tool, allora inevitabilmente ti ritrovi a fare i conti con i suoi limiti, ma è normale. ma non possiamo generalizzare dicendo che rpgmaker a parte se non sai programmare non puoi fare giochi, perchè degli altri tool menzionati, per esempio, tutti a parte unity permettono di fare anche giochi discreti senza sapere un acca di programmazione in senso stretto. certo, se vuoi cominciare a customizzare nello specifico certe cose non c'è altro verso che ricorrere al codice. ma quello è universalmente riconosciuto ^^ il succo è questo, già con un tool come rpgmaker concepito esclusivamente per fare rpg vecchio stile puoi spingerti a fargli fare qualcosa di diverso, quanto più flessibile può essere un tool dove cominci un progetto avendo carta bianca? le risorse... quelle si che sono un problema!!! fossimo tutti grafici e compositori.. ma ognuno ha i suoi talenti..
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RPGMAKER VX ACE ☣ Town of the Dead
NN81 replied to Loppa's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
si per quello ti ho detto lo fai saltare prima ma il salto lo fai più lungo all'atterraggio! comunque da un occhiata a quel tutorial che ho postato di recente sulle collisioni, se utilizzi le coordinate su schermo anzichè quelle su mappa, oltre ad ovviare al problema del "tile" di spazio (che mi pare sia a quello che ti riferisci per "evento totale"), potrai perfino gestirti di quanti pixel vuoi gestire la collisione!! puoi dargli uno spazio per fare il salto (invio) ad esempio SE il giocatore è tra tot pixel e tot pixel di distanza SE premi invio salta eccetera eccetera altrimenti muori affettato in 2 ^^- 298 replies
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RPGMAKER VX ACE ☣ Town of the Dead
NN81 replied to Loppa's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
ottimi screen Loppy ^^ l'unica cosa che mi sembra un po' rigido il salto del laser, hai provato come viene farlo saltare una casella prima con un salto una casella più in lungo? in modo da "enfatizzare" di più il jump..- 298 replies
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ma Ryo non è solo un discorso di programmare, è più da limiti intrinsechi del tool agli rpg, perchè fondamentalmente per quello è stato concepito e non c'è nulla da fare, non ho che quattro miseri trigger a disposizione, non posso gestire collisioni articolate tra gli eventi, non posso lavorare su layer per le mappe.. ma giusto per fare un paio di esempi.. puoi fare tante altre cose certo ma fondamentalmente sono quelle funzioni indispensabili per fare un gioco di ruolo alla giapponese, il di più è chiaramente un optional se non impossibile! ma a quel punto lì se devo impararmi javascript di sicuro non resto a scrivere plugin per "rpgmaker" ma vado a varlo fruttare in un ambiente che valga realmente sforzi e sacrifici farlo! questo è chiaro! il punto dicevo è che ci sono tanti altri tool dove non è necessario saper programmare, se non prendere confidenza con opzioni e features e meccaniche un po' diverse da rpgmaker, ma non per questo devi saper programmare!
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mannaggia ho finito i "mi piace" quotidiani tanto x cambiare ^^ ottimissimo il chipset editor, bravi!!! con features belle così si può intravedere in MIRE un degno erede di rpg maker 2k3!!
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asd, quelli sono gli "scienziati" che senza manco sapere cos'è un evento, partono con un progetto da 50plugin che fa tanto figo! risorse rippate/scroccate (ma si diciamo pure RUBATE) a destra e a manca, eccetera eccetera.. io mi son pentito di aver comprato il VX Ace, potendo tornare ai saldi di natale avrei preso il 2k3 anche se in inglese.. per fare jrpg old style con 5 euro di investimento non si potrebbe chiedere di più ad un tool, ma non andrei oltre il 2k3.. ma ri-consentitemi di ribadire il concetto, va bene per fare un jrpg oldstyle, e basta.. per fare altro, meglio guardarsi attorno, i tempi cambiano chi si ferma è fottuto. ed rpgmaker è fermo dal.... 2k3!! prendete unity la free edizione, anche se non siete programmatori o cime, cacciate 40€ per un "template" già pronto per fare rpg in 3d, leggetevi due tutorial, recuperate 4 risorse user free da creditare e via, avete fatto sicuramente qualcosa di meglio di quello che riuscirete ad ottenere con MV a 80€ e centomila sbattimenti di plugin.. se invece volete fare il vostro final fantasy vi (non 7 eh..) allora prendete il 2k3 a 5euro quando ci stanno gli sconti, qualche piccolo edit alle risorse rtp et voilà, un giocuzzo bello bello 16bit style... ma per fare altro occorre avere carta bianca, c'è niente da fare..
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avete previsto qualcosa per editare/farsi da zero le tileset? e un chara generator serio?
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ottimo Lusianl direi che hai espresso in una parola semplice l'essenza stessa di rpg maker, un tool più per fare "storielle" che videogiochi , naturalmente c'è anche chi riesce a tirar fuori qualche giocuzzo, ma fondamentalmente, il tool offre già un gioco "seriale" di fondo sul quale bisogna solo ricamarci su una "storiella".. vai tranquillo Just, non avere fretta, lavora a tante features, semplicità ma ricchezza di funzioni sono la ricetta vincente!! la concorrenza è agguerrita, ma c'è una cosa che gioca a tuo favore, i prezzi!! ormai tutti si sono/stanno spostando ad abbonamenti annuali (molto cari tra l'altro), solo la versione free di unity rimane "abbordabile" economicamente parlando, ma sappiamo bene non essere un tool alla portata di tutti.. fusion è carissimo, construct sta spostandosi anche lui alle licenze annuali, insomma lo scenario si sta spostando in quella direzione il che per l'utente medio sono decisamente soluzioni fuori portata. resta rpg maker se vuole fare rpg fondamentalmente altrimenti deve trovarsi un altra soluzione.. e questa soluzione potrebbe essere Mire! devi assolutamente lavorarci sodo. poi, ho dimenticato di aggiungere alla lista, 001creator (si trova su steam), l'ho scaricato ma vi dirò che non sono nemmeno riuscito a provarlo per via del notebook vecchio che ho che ha driver moddati per W10 e non supporta le opengl superiori alle 2.0 insomma mi da un sacco di problemi qua e la. mi è sembrato comunque che abbia delle potenzialità, penso che in caso, sarà quello il diretto concorrente di Mire, rpg maker non lo conto neanche tanto ha le ore contate per come la vedo io..
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buono! mi sembra anche di intravedere qualche tileset con effetto sommerso acqua o sbaglio?? visto che rpg maker è molto scarso in quel senso, parlo ovviamente sempre delle risorse, caratteristiche di base del tool... mi raccomando fate un buon lavoro su quelle cosette là che son sempre tanto utili.. la possibilità di applicare un layer direttamente per "sommergere" intere aree come pare e piace sarebbe l'ideale
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ho capito quindi fa una sorta di "rendering" del tutto
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Just ma questa "compilazione" che fa il tool della mappa sarebbe per testare il gioco? esportarlo? o qualcos'altro ancora?
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RPGMAKER 2003 PLUGIN ResistControlBugIn
NN81 replied to Ghost Rider's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
oh cacchio, non sapevo ci fossero tante versione, potrebbe essere verosimilmente allora un issue legato a una certa versione del 2k3?? ho visto che la 1.08 modifica tutti quei parametri da 9999 a 9999999999999 magari cè qualche "inghippo" per tutta quella storia là? -
grazie degli apprezzamenti, diciamo che la parte "grafica" può andare ora devo ultimare la parte eventata, ho implementato un sistema che mentre sta caricando la fireball se viene attaccato si interrompe tutto, ora mi manca festire la collisione in caso ci siano più nemici sulla traiettoria (in modo che colpisca il primo e stop) oppure in caso ci sia un muro o un tile comunque non passabile..
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RPGMAKER 2003 PLUGIN ResistControlBugIn
NN81 replied to Ghost Rider's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
non puo' essere anche qualcosa del 2k3 che non funzioni come dovrebbe? tipo (so che non c'entra nulla ma è giusto per fare un esempio) mi sembra di aver notato nel breve uso che ho fatto del 2k3 che mi dava problemi coi numeri random e con le coordinate.. tipo i numeri random usciva praticamente sempre il solito, mentre le coordinate su schermo (mappa nel 2k3) a volte si inchiodava il valore anche spostandosi di diversi tile... non so se il 2k3 che si può comprare ora da steam abbiano risolto certi bug..