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alla ribalta con questa bella "fireball" tutta fatta ad eventi, grafica del chara composta ad hoc, con occhi chiusi e animazione sul posto che sviluppa un "focolare" dalla mano, poi parte la palla ^^ arrosto!!! https://youtu.be/4-5-3yds0Ek
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RPGMAKER VX ACE miniTutorial sulla Gestione Collisione eventi
NN81 replied to NN81's topic in Biblioteca
grazie Ryo -
della serie: quando per poter andare avanti è neccessario fare un bel passo indietro.... evviva la grafica retrò. fanculo l'HD. https://youtu.be/LaLlD9CYcTg
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wè Ally, ma la goccia di sangue è come grafica di un evento o una picture proprio? perchè per le collisioni evento ok si fa con le coordinate (quelle X Y anche più precise di quelle "su grid"), ma far rivelare al sistema una collisione con una picture non so se sia fattibile..
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asd, l'avevo fatto una volta, no è che non voglio fare un gioco con risorse rippate così... e comunque probabilmente non riuscirei nemmeno volendo, perchè ci sarebbe tutto un mega lavorone di adattamento e non so come la finirei. era un esperimento più che altro. quello che posso dire è che finalmente credo di aver trovato la "strada giusta", qualcosa come se maometto non va alla montagna, la montagna va a maometto. ossia, se non posso disporre di risorse fiche HD eccetera per valorizzare i settaggi del tool, allora faccio il ragionamento inverso ed uso risorse low res e adatto tutto il resto a grafica low res, così fa vecchio stile che piace un sacco a tutti, non mi da problemi particolari per le risorse perchè a lavorare su risorse low res ci riesco anche da niubbo e nessuno se ne accorge.. ho già cominciato a lavorarci, mi prendo un paio di giorni per lavorare all'insieme e poi faccio un piccolo video
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RPGMAKER VX ACE ☣ Town of the Dead
NN81 replied to Loppa's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
perchè non la rilasci una piccola mappa demo? ^^ ormai il gioco lo finisci entro l'anno giusto?- 298 replies
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RPGMAKER 2003 PLUGIN ResistControlBugIn
NN81 replied to Ghost Rider's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
non ne capisco granchè onestamente, ma mi son preso la briga di cercarlo e dargli uno sguardo, più per curiosità che per altro, una cosa che mi pare di essere arrivato a capire è che distingue tra il "@get_cdefault_hero X, Y, Z" che hai menzionato e che dovrebbe riguardare le Condizioni dal "@get_adefault_hero [1], [2], [3]" che invece dovrebbe riguardare gli Attributi , ora mi chiedevo se avessi provato a reimpostare la faccenda come attributo piuttosto che come condizione, giusto così per provare.. ajubabbaleeeeeeeeeeeeeee up up -
asd noooooo che mappa elaborata!!! è tutto un casino, meglio se non attendi XD st'improvvisata di mezzanotte stravolgendo la mappina con risorse appiciccate là in 5 minuti.. no dai più che altro era per sperimentare l'effetto in generale, credo che sia possibile lavorare in questo senso, ma in tal caso, altro che una mappa al giorno.. altro che demo da una dozzina di MB... boh è che vorrei proprio fare qualcosa con uno stile più realistico, alla Sacred o Baldur's Gate per intenderci.. la cosa più difficile sono gli sprite con relative animazioni, non c'è il tanto di crearli in 3D per prenderne poi solo un paio di frames da ridimensionare a 32x32pixel.. per le mappe bene o male potrei arrangiarmi, ci sono tanti tool open source per fare mappe alla "Age of Empires", mentre per edifici e oggetti, tante risorse in 3D da poter utilizzare creditando gli autori.. ma sprite e animazioni di eroe ed NPC sono un bel problema.. a proposito ringrazio nn so chi per l'immagine di sfondo e microsoft per la presa in prestito di uno sprite del primo, mitico, Age of Empires ^^ (mi scuso per averlo editato alla c***o ma in due minuti e senza specifica materia prima non son riuscito ad assemblarlo meglio)
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perdonatemi l'anticipo, ma tanto vedo che sti giorni è un mortorio ovunque, dubito darò fastidio a nessunoXD niente volevo condividere questo esperimento, ho caricato grafica rippata qua e la per sfondo mappa e sprite dell'eroe, per dargli un'aria da gioco "realistico" "serio"... direi che il battle system eventato finora è molto flessibile in questo senso.. e questo cambio grafica mi permette in parte di fargli esprimere queste potenzialità.. voi che ne pensate? https://youtu.be/SB1LJX5bBHA
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begli screenozzi sempre coi colori pastelli tenui che piacciono tanto!! quindi un action platform.. interessante! facci vedere un video demo quando riesci ajubabaleeeeeeeeeeeee
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RPGMAKER VX ACE coordinate su schermo "strambe"
NN81 replied to NN81's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
asd all'incirca!! ho finito i mi piace quotidiani a parte gli scherzi, cambiando mi son ritrovato poi col "problema opposto" cioè la collisione avviene solo al pixel spaccato a 32 (il che tra giocatore e nemici in movimento continuo non è proprio facile da verificarsi...), stavolta però mentre prima non potevo giocare sui valori, o era uno o meno uno, stavolta, dicevo, ho notato che acquisisce già le dozzine di pixel ^^ nelle variabili!! quindi ho potutto addirittura settare la distanza per l'attacco!!! mettendola da >=-50 e <=-32 oppure quandè <=50 e >=32!! 'nsomma in definitiva me sò 'npò 'ncasinato la vita... però almeno adesso non ho quell'orribile effetto del vederli attaccarsi con un tile di mezzo... ajubabaleeeeeeeeeeeeeeee- 4 replies
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RPGMAKER VX ACE coordinate su schermo "strambe"
NN81 ha aggiunto un topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
sto perdendo colpi... ma le coordinate su schermo non dovrebbero indicare la posizione in pixel (equivalenti al grid per le coordinate su mappa)??? e allora non dovrebbero andare per multipli sottomultipli di 32 o qualcosa del genere? no perchè queste che mi da proprio non riesco ad "interpretarle".... https://youtu.be/Zsylnzerw1M- 4 replies
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RPGMAKER VX ACE coordinate su schermo "strambe"
NN81 replied to NN81's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
la cosa è lunga da spiegare ma ci proverò, nel mio BS il calcolo per le collisioni ERA (perchè mò ho cambiato tutto chiaramente...) basato sulle coordinate su mappa di giocatore ed eventi, l'unico piccolo problema (più brutto da vedere che altro) è che con quel sistema se l'evento faceva per muovere verso il giocatore ed io attaccavo, l'evento poteva subire l'attacco apparentemente quasi a un tile di distanza, questo dovuto al fatto che il tool segnalava già il cambio di coordinata nel momento stesso in cui l'evento nemico faceva per spingersi nel tile successivo.. ora che è successo, oggi mè arrivata sta rivelazione da un tale, che se avessi usato le coordinate su schermo piuttosto che quelle su mappa, questo problema del "tile di mezzo" l'avrei risolto!!! manco vero mi sembrava ho provato subito poi mi sono arenato un po' perchè infatti non riuscivo a capire come desse le coordinate per via di quel ragionamento che dicevi tu, anch io ho notato infatti che aggiungeva sti 16 pixel sulla x (che guardacaso è la meta dei 32..) e poi stì 4 sulla Y (che ho notato che se tu spingi il chara su sus su su, arriva a mancargli qualche capello su schermo, e ri guardacaso potrebbe trattarsi di questi pochi pixel sulla Y)... comunque niente fortunatamente essendo che nel BS non devo entrare nei meriti di come il tool calcoli perchè io la collisione la segnalo sulla differenza (poi siano quelli che siano i valori sò caaaaaavoli del tool ^^) quindi ho semplicemente cambiato le variabili da coordinate su mappa a coordinate su schermo, e le differenze da più o meno uno tiles a più o meno 32 pixel. e.............. ora la collisione è perfetta nè un pixel più ne uno in meno del tile adiacente, !!!! yeah- 4 replies
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ecco vedi! bastava poco per risolvere!! ^^ molto belli gli effetti di illuminazione, l'unico magone che mi viene è quando penso a come avrebbero superbamente reso se applicati in un contesto 3D.. ma va beh, mi sa che quello rimarrà un "mio" sogno irrealizzabile ormai
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miiiiiiiiiiiiiiiii checcasiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiinooo!!! consiglio: forse è meglio che aspetti a postare quando hai anche RISOLTO i vari problemi!! così dai a vedere che il lavoro procede sebbene le difficoltà, ma in positivo! perchè altrimenti rischi di dare un cattiva immagine al tool se uno vede problemi su problemi come pensi che vedrà la cosa? problematica!! ma se uno vede prolema+soluzione, problema+soluzione ecc, vedrà la cosa già sotto un ottica diversa dirà: "c**o guarda che casino eppure che lavoraccio hanno risolto tutto, bene bene..." spero di essermi spiegato, non vuole essere una critica a danno, anzi
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Esatto. Che poi infatti vedi un sacco di gente con un sacco di problemi a richiamarli e/o configurarli perché palesemente non sanno manco l abc del tool.. E a consigliarli in quel caso, imho, si fa solo danno e si continua ad alimentare indirettamente il fenomeno dell uso/abuso improprio dei medesimi..
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Più che altro sfanculo chi ne fa un uso indiscriminato e poi non sa mettere 2eventi in croce.. Ne profitto x portare un po' d atmosfera asd https://youtu.be/IzMaWsxEXF8
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ma infatti, a parlare sembra tutto facile poi... è vero che esistono anche dei "chara generator" molto generosi in fatto di pose varie, animazioni, perfino le grafiche con armi alla mano.. però poi ci sarebbero da mettere in conto anche le pose dei nemici.. tutti quei motriciattoli... e mille altri ca....villi ^^ mah, a volte mi domando chi me l'ha fatto fare.. potevo fare un gioco classico col bs di default del tool? nosse... pure il menu ad eventi mi devo fare mò... non bastava il BS.. comunque mi diverto e sto imparando tanto, penso che in due mesi ho fatto passi da gigante sull'eviscerare le varie features del tool, fanculo gli script. quello su cui più ho dovuto sbattere la testa è stato capire come vengono elaborati i processi.. e ammetto che sebbene soprattutto ultimamente ho fatto taaaaaaaante scoperte, qualche lacuna qua e la rimane, specie nella visione "d'insieme", ho difficoltà a tenere a mente tante cose, quindi quando tanti processi lavorano insieme, ognuno con le sue condizioni, priorità, attese.. si qualche difficoltà di concept ancora c'è. ma almeno il grosso l'ho scremato quello che più mi piace degli eventi è giocare nella priorità delle pagine degli stessi, mi ci sbizzarrisco proprio è incredibile quanto possa fare la differenza spostarle qua e là ora, certo sembrerà una banalità, ma se ripenso a come andavo a casaccio agli inizi, tutto a tentativi ed esperimenti e prove e controprove.. un'odissea proprio.. però, almeno nel mio caso, è l'unico modo per imparare. sta bene la teoria ma se non ci metto mano e ci sbatto il grugno sulle cose non mi entra nella zuccaccia
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sono d'accordo con te, avevo anche già provato a spingermi oltre le 4 direzioni ( o una cosa del genere) con quello script per il grid free e i risultati, inizialmente incoraggianti, si erano rivelati essere poi quantomeno criptici... è che ormai ho improntato tutto in un certo modo, e come giustamente osservi rischierei di sputtanarmi tutto, nah bocciata la 8direction. sulle magie a distanza posso anche lavorarci su (qualcosa avevo anche già sperimentato anche se forse non avevo mai pubblicato nulla a riguardo)
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RPGMAKER VX ACE ☣ Town of the Dead
NN81 replied to Loppa's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
tanta roba insomma, buono! anche se slitta a fine anno, rilascialo quando betatestato per bene che poi ritornarci sopra "a freddo" è sempre un trauma senti e come mix processi paralleli picture/animazioni balle varie su schermo a quanto sei arrivato massimo per mappa?- 298 replies
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grazie Loppa, dai guardando il lato positivo è che in 3 minuti si scarica e si prova se fosse stata su android era l'ideale per andare in bagno la mattina
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RPGMAKER VX ACE ☣ Town of the Dead
NN81 replied to Loppa's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
quoto sia il traguardo che la reazione XD senti e a variabili come sei messo?? il gioco poi a che punto è come programmazione? nel senso prevedi non ci saranno grosse variazioni a gioco completato o ti manca ancora tanto?? io meglio che non ti dico come sono messo in appena una mappa ^^- 298 replies
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asd lo so Ryo, hai perfettamente ragione! a te poi avrà preso a nausea ormai XD in effetti sono giorni che non faccio altro che ritoccare qualcosina qua e la, ma il tutto è fondamentalmente fermo! causa l'iscrizione anche al forum ufficiale dove giusto oggi mi hanno approvato il topic (ho dovuto tradurre tutti i menu e qualche dialogo in inglese...), aspetto ancora di ricevere qualche feedback d'oltreoceano, c'è chi mi ha consigliato di farlo in 8 direzioni e non 4, chi di fare le magie a distanza che altrimenti non servono a nulla, insomma raccolgo ancora qualche parere in giro, sto comunque lavorando alla storyboard/scenografia a grandi righe, perchè non vorrei limitarmi a fare un gioco piatto picchia e via, ma anche qualcosa di più..
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bisso!! per chi fosse interessato ho appena uppato la nuova versione della demo, contentente migliorie generiche varie e musica epica di sottofondo ^^ il link per il download è sempre lo stesso! https://drive.google.com/open?id=0BwNG7i1-JDdCZDJZYmVuLTNjdG8 (peso del download 18MB, tempo stimato download: 10secondi, tempo stimato per provare la demo: 2minuti) have fun! ajubabaleeeeeeeeeeeeeeee https://drive.google.com/open?id=0BwNG7i1-JDdCZDJZYmVuLTNjdG8