Vai al contenuto

Rilevato Ad-Blocker. Per favore disabilita il tuo adblocker quando navighi su makerando.com - Non c'è nessun annuncio invasivo.

NN81

Utente (Con Limitazioni)
  • Numero contenuti

    964
  • Iscritto

  • Ultima visita

  • Days Won

    61

Tutti i contenuti di NN81

  1. NN81

    RPGMAKER 2003 Skydancer

    asd Ghost hai creato un mostro si!! @@uran, si e per la terza volta femmine!! sono 4 contro 1 ormai ^^ ed io che volevo tanto un maschietto per avere la scusa di comprargli una console tra un paio d'anni comunque basta OT ^^ che qua s'ha da parlare di SkyDancer XD ajubabaleeeeeeeeeeeee
  2. NN81

    RPGMAKER 2003 Skydancer

    asd, poi è un bel pezzo di gioco quindi ci vuole il suo tempo, io se mia moglie mi vede con un joypad in mano mi crepa, devo proprio aspettare un giorno che se ne esca con le bimbe, e al momento è al 7 mese della terza gravidanza ed è raro che vada in giro, ma non demordo ^^ ajubabaleeeeeeeeeeeeeee
  3. NN81

    RPGMAKER 2003 Skydancer

    Kainuzzo è un ottimo betatester Uran tu man mano che ti segnalano i bug RIUPPA una nuova versione del file scaricabile mi raccomando (io su drive riesco a farlo senza dover cambiare il link del download in modo da non dover editare tutti i post in cui l'ho segnalato...) altrimenti ci ritroviamo a distanza di giorni/settimane a segnalare gli stessi errori! io sto aspettando di avere almeno almeno quelle due orette family-free per potermi fare una full immersion, fosse stata una demo da 10 minuti l'avrei già provato, ma purtroppo (o meno male?) non è il caso di SkyDancer ^^
  4. NN81

    RPGMAKER VX ACE Project Scarlet Moon EP. 1

    come funzionamento mi ricorda molto le missioni alla "Sacred" ^^
  5. NN81

    ALTRO Dodo Run

    mi ha incuriosito, ho provato a scaricarlo ben 2 volte (quello x windows) ma al provarlo mi dava questo errore: premetto che ho Win10 a 32bit, ho provato anche ad eseguire come amministratore e in modalità compatibilità con w7 però mi da lo stesso errore...
  6. NN81

    RPGMAKER 2003 Skydancer

    ello e tue de uve sessssssssssssss ^^
  7. NN81

    RPGMAKER 2003 Skydancer

    meglio domani, sta arrivando un temporalone che mi sa che stasera parte corrente, internet e quant'altro ^^
  8. NN81

    RPGMAKER 2003 Skydancer

    eggiusto infatti mi ricordavo un altro topic! ma quindi è domani?
  9. NN81

    RPGMAKER 2003 Skydancer

    Non mancherò!
  10. La manualità ormai nn si discute!l animazione sul posto la fa quel frame centrale leggermente rialzato?
  11. NN81

    RPGMAKER VX ACE Trip Trap

    scusatemi se bumpo con un piccolo anticipo ma non son sicuro se potevo dopo, quindi preferisco postare subito, stavo completando il discorso delle barre HP dei nemici, fatemi sapere che vi sembra se cambiereste qualcosa sia per la "meccanica" che per la grafica.. per adesso ho optato per la barra a pictures la cui posizione "segue" il nemico in quanto è basata sulle variabili con le sue coordinate x e y, ho eventato la cosa anche in modo che se affiancate il nemico o gli arrivate da sopra la barra viene visualizzata sotto al nemico, mentre se gli arrivate da sotto (per evitare che la picture si sovrapponga all'eroe) la barra viene visualizzata sopra. non mi pare di aver lasciato nulla al caso almeno per l'aspetto da eventare, per quanto riguarda la grafica segnalo anche l'hud nuovo in alto a destra ^^ PS ovviamente ogni nemico avrà le sue barrette con colori a tema ^^ cacchio comunque se trovo un bravo grafico che voglia collaborare con questo "BS" si può fare tranquillamente anche un beat'em up da strada, alla final fight o streets of rage o double dragon ^^ https://youtu.be/tcduvhFCfu0
  12. NN81

    Grafica: i Nostri Screenshot Migliori

    grazie Lù, il problema è che dovevo farne alcune non passabili ed altre passabili da dietro (quindi impostate come "sopra personaggi") ^^ che vi sembra l'HUD? ovviamente barre & livello perfettamente eventati e funzionanti con le relative pictures, 101 per gli HP, 101 per i MP e 99 per i vari levels.. PS manca ancora la foto "portrait" dell'eroe nel riquadro grande (che poi volevo farne diverse che cambiano a seconda della situazione ^^) più quella della magia selezionata al momento che va nel riquadro piccolo https://youtu.be/mjEVPVM0sq4 EDIT: si accettano consigli sul dove/come meglio posizionare il font per il level up.. so' molto indeciso, così l'ho ridotto e centrale mi sembra che spezzi e stia bene.. che ne dite? a cose fatte pensavo una cosa del genere
  13. lo script sembra fare bene il suo dovere, ora devo "solo" piegare gli eventi, ho molto lavoro di concept da fare, soprattutto per gli eventi che avevo basato su variabili con dati di gioco "passi" perchè prima ne faceva 1 ogni tile da 32px, ora ne fa molti di più a parità di pixel... per non parlare poi del mio pp per le collisioni che faceva il conto dei più o meno 1 per x e y, mentre ora avendo un range di 0,25 devo estendere la collisione per tutti i valori da -1 a +1 (avrei fatto volentieri da -0,25 a +0,25 se il tool mi avesse permesso di usare le virgole nelle variabili..) non so mi sa che vien fuori una mezza porcata :/
  14. spero di non fare il necropost di turno, ma volevo giusto segnalare per consigliarlo, stamane stavo infatti provando un paio di plugin per il "grid-free" (rognosissimo in un action rpg dover sottostare per i movimenti ai rigidi tiles da 32x32...) avenvo provato un plugin di un certo Victor (mi laggava un sacco e tenete conto che l'ho testato su progetto praticamente VUOTO...), quindi ho provato un altro di un certo XCJ o qualcosa del genere, andava già molto meglio quanto a lagging ma ancora un pochino ne risentiva, poi ho cercato qua sul forum e ho provato questo e mi gira alla perfezione senza nessun lagging, tra l'altro è settato di default a 0.25 per "passo", valore che fa proprio a caso mio ^^
  15. lascia stare, ho provato a fare un controllo accurato e mi pare non vada bene, questo invece è lo script "moddato" dovresti poter impostare anche la grafica per la morte http://pastebin.com/GVdM5ppw sono risalito dal sito ufficiale di yanfly, dai commenti di un tale che lamentava il tuo stesso problema con lo yanfly engine core (leggiti i commenti un po' giù di un certo "Barreytore"...) https://yanflychannel.wordpress.com/rmvxa/battle-scripts/visual-battlers/
  16. NN81

    RPGMAKER VX ACE Trip Trap

    figggurati!!! fire spam yeah https://youtu.be/vHYzgpc7Ewg
  17. NN81

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    ovviamente, i gusti poi non si discutono comunque male che vada ho scoperto che posso zommare anche dal browser (pensavo zomasse solo i caratteri invece ingrandisce anche le foto)
  18. esatto era quello che intendevo, se ti "tiri dietro" un orda tecnicamente una dozzina dovrebbe farli fuori ma tu non sai quali siano quelli dell'orda che capitano nel range dell'esplosione quindi diventerebbe disumano eventare tutti quei "pathfinder", se invece circoscrivi la cosa come stai dicento vai tranquillo con i calcoli di coordinate ed evento comune suggerito da OldPat (io ti posso solo dare conferma che nel mio trip trap sono a quota una decina di eventi sotto "costante monitoraggio" della posizione con processi paralleli e il gameplay non ne risente come lagging o problemi di sorta..)
  19. NN81

    MIRE Engine

    ho 36anni suonati, nonchè un tentativo imprenditoriale maldestro alle spalle (personale più un altro ben più grosso famigliare)... quindi penso di avere anch'io un po' d'esperienza in materia di come va il mondo in queste cose... ecco perchè sebbene non conoscessi esattamente cifre e percentuali, la cosa non mi meravigliava affatto oggi per certi versi sta meglio chi è povero, perchè chi ha poco gli tolgono anche quel poco, chi ha tanto trova sempre il modo di "farla franca" e continua ad incrementare alle spalle del prossimo. ricchezza materiale e giustizia e onestà sono da sempre agli antipodi.
  20. non sono bravo con l'inglese, ma se te la cavi potresti trovare qualcosa di interessante trattato qua sul forum ufficiale.. http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/23007-sideview-battler-actor-death-help-please/
  21. NN81

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    non tutti abbiamo l'occhio fino Lopp!! e guarda che altro no, ma il mio vecchio nb almeno il monitor da 17" ce l'ha ^^ poi certo che in game viene super zoommato perchè la risoluzione sia del 2k3 che del vx a schermo intero è nettamente più bassa (era leggermente più alta nel XP se non ho capito male, non come l'MV comunque..) ma il punto è semplicemente che non devo "bogarmi gli occhi" per individuare un espressione!! Kaine da buon sardo capirà l'espressione..
  22. Lopp ma giusto x curiosità quanti nemici potrebbero "gironzolare" nei paraggi dei barili?
  23. NN81

    ciao a tutti

    uuhmmm carne fresca scherzzo ^^ benvenuto!
  24. NN81

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    ma và XD per forza ho dovuto far così per vederci meglio, diciamo che è un lavoro che dovresti fare tu che posti non chi entra a guardare!!
  25. uhm no, che io sappia non c'è questa possibilità nè nel VX nè nell'MV... perlomeno non per "vie convenzionali"... un qualche script/plugin sull'ID regione invece che faccia in auto un pathfinding degli eventi sull'area interessata dall'esplosione potrebbe trovarlo in giro.. tipo questo di Galv mi pare anche se non ho approfondito le ricerche... https://galvs-scripts.com/galvs-region-effects/
×