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NN81

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Tutti i contenuti di NN81

  1. NN81

    RPGMAKER 2003 Molly (Platform)

    molto stile platform si XD riguardo il "bug" che dicevi se vuoi un qualche consiglio magari prova a spiegare semplicemente come è programmato il gioco a livello di atterraggio piattaforme, al limite si trova il modo di "ingannare" il sistema
  2. NN81

    RPGMAKER 2003 Molly (Platform)

    molto carino XD grafica custom disegnata da te??
  3. NN81

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    a mio avviso così va molto meglio, quello sulla destra invece continua a non convincermi, ma non per il colore, per l'inclinazione dei fogli, capisco il buon intento per caratterizzare la posa però imho dovresti provare a metterlo più dritto il giornale
  4. perfetto grassie della info
  5. begli screen, promette davvero bene, sto scaricando XD ci sono istruzioni particolari per installare la patch??
  6. NN81

    RPGMAKER VX ACE Trip Trap

    asd XD Ryo sei il mio betatester preferito DOH!!!!!!! ho passato tutta la notte a lavorare sull IA di quei "bastardi" per farli "infimi" all'inverosimile che si avvicinanno, "toccano" e si dileguano!! provalo e fammi sapere, se mi dici che li trovi troppo difficili da acchiappare gli rimetto l'handicap che avevano prima che una volta "ingaggiati" si lasciavano spammare fendenti di brutto
  7. che poi addirittura sarebbero 4, la erbosa, la sabbiosa, la desertica e la innevata, comunque ho verificato e niente nemmeno MV ce le ha, ho trovato anche un topic sul forum ufficiale che sembra chiedere la stessa cosa però non capisco l'inglese bene non so come l'hanno "risolta" http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/63485-snow-cliff/
  8. NN81

    RPGMAKER VX ACE Trip Trap

    aggiornato Topic di progetto, con link download DEMO e video relativo gameplay! revisione mega generale pesante sugli eventi delle meccaniche del BS: le principali innovazioni: attacco anche da fermo per la gioia di chi lo voleva più "realistico" in modo da non veder l'eroe spammare colpi a vuoto col nemico davanti (non è più necessario "inseguire" il nemico per triggerare il contatto giocatore..) ottimizzazione generale delle dinamiche danni ricevuti/inflitti ritocchini sulle animazioni + chicche varie. ___________________________________________________________________________________ https://youtu.be/xQS5TFMOB8k ___________________________________________________________________________________ Peso della demo "soli" 15MB https://drive.google.com/open?id=0BwNG7i1-JDdCOFVrWmRzR1FXeVU
  9. eppure (ma forse era sull MV..) mi sembrava di aver visto screen di mappe multilivello innevate.. magari non so usare io l'autotile!! ma con quello riesco a fare solo i primi piani, poi quelli superiori non me li fa anzi mi fa i buchi dentro XD
  10. gli screen sembrano carini mi piacerebbe provarlo quando ho tempo, sistema comunque un po' tutto i link x il download ancora "non vanno"...
  11. yeah ci sono anch'io tra gli ultimi XD devo averti anche lasciato un feedback scemo ^^
  12. NN81

    RPGMAKER VX ACE Wild Rage New Generation

    eja, della serie, chi si ferma è fottuto!!!
  13. NN81

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    asd uno per ogni occasione proprio ^^ te la cavi anche a fare i mostrini animati???
  14. NN81

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    molto carina! ma perchè nel 2k3 non puoi fare i charset più grandi del "normale"?
  15. NN81

    RPGMAKER VX ACE Wild Rage New Generation

    bellissimi screen e ottimo lavoro in generale Lù!! quello sotto spoiler mi piace moltissimo, continua così!
  16. NN81

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    ovviamente io non ho fatto a pixel perchè son negato ><, ho incollato nell'area del giornale una png trovata su google che paint shop pro ha adattatao all'area in automatico ^^ ottimo lo smartphone rende molto bene
  17. NN81

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    si bianchi o grigi, tu mi sa che hai messo un po' troppo marroncino in giro! ma non è tanto questo il punto, nulla ti vieta di giocare di bianco se serve a far risaltare meglio il giornale!! così non ti sembra meglio?
  18. NN81

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    quoto Loppa x i giornali, dovresti arrangiarli meglio (magari con più bianco?) in modo che risaltino di più, a prima vista li avevo scambiati per dei maglioni
  19. ciao ragazzi, come da titolo vorrei sapere se conoscete un metodo ( a stò punto valuto anche un qualche script) che permetta di impostare nella grafica di un determinato evento l'effetto "traslucenza" che ritroviamo per esempio nelle impostazioni dei tilesets dei cespugli.. posto uno screen delle impostazioni del tool a riguardo per guidare nella comprensione: ora, finchè si "setta" l'effetto cespuglio (che attiva la traslucenza sui 12 pixel di sotto) sui tile e li si insierisce mappando tutto ok, se invece li richiamo come grafiche evento del tilesets D niente da fare, la traslucenza non va.. consigli su come risolvere?
  20. NN81

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    posa "bambola" ?????????
  21. NN81

    RPGMAKER VX ACE Trip Trap

    avevo notato l'edit si ^^ una feature del genere potrei trovare il modo di associarla in funzione del parametro "Agilità" del giocatore (che insieme a quello "Fortuna" non ho ancora deciso bene come gestire)
  22. NN81

    RPGMAKER VX ACE Trip Trap

    grazie dell'ennesimo feedback, mi fa piacere che la tua esperienza di gioco sia andata un po' meglio, Loppa mi ha fatto notare che devo assolutamente mettere mano ad ancora un paio di cosette per rendere il gameplay esente da difetti di sorta per quanto remoti possano essere! tu sei già avezzo alla "meccanica" lui probabilmente non lo era ancora e provava ad attaccare da fermo ^^ ad ogni modo, forse ho capito che intendi (segnalami comunque il video se lo trovi per capirci meglio) comunque se ho capito quel che intendi posso già anticiparti dicendo che devo ancora lavorare allo scudo (non so se hai notato che finora NON compariva nell'equipaggiamento alcuno scudo XD), e che una volta equipaggiato dovrebbe garantire all'eroe come effetto bonus una specie di parata con SE tipo "clang" che produce una temporanea paralisi del nemico che per quel lasso sarà vulnerabile senza possibilità di contrattaccare. comunque son davvero tante le cose che si potrebbero fare, è che anche la più piccola vuole programmata per bene e vado avanti con tanta fatica complice l'inesperienza e ancora tante cose che non capisco, altrimenti credo andrei molto più filato e non farei tutti sti casini eventando
  23. NN81

    RPGMAKER VX ACE Trip Trap

    ok in tal caso posso capire, diciamo che farsi circondare "ingame" sarebbe una eventualità molto remota (anche se possibile), in quanto credo che farò mappe ampie con max uno/due nemici "a schermata" che avanzano, è comunque una cosa a cui dovevo lavorare perchè non vorrei lasciare NULLA al caso, ma prevedere ogni possibile casualità di gioco possa presentarsi. tra l'altro devi essere stato anche "sfigato" perchè i nemici quando attaccano hanno un 40%di probabilità di "missare" il colpo e quando succede ciò (non solo non subisci il danno) ma addirittura "scappano" via dal giocatore per tornare all'attacco poco dopo (ma dandoti comunque, in caso, lo spazietto per sgattaiolare fuori) il discorso del tenere premuto il tasto direzionale invece è voluto proprio, infatti non so se hai letto il cartello sulla mappa, o comunque anche qua nel topic in un'altra occasione dove segnalavo la demo, lo specifico sempre, è in parte una questione di comodo legata al trigger contatto giocatore per l'attacco dell'eroe (che ti "costringe" per forza di cose a "spingere" contro i nemici col pad per mandare a segno il colpo), in parte poi anche voluta per evitare di "spammare" attacchi così da fermo, considerando poi che i nemici non stanno più impalati ma si muovono sfuggendo anche alle battaglie avere il dpad già premuto verso di loro "aiuta" nell'inseguimento PS grazie ancora per l'animazione splatterosa, come vedi ne ho fatto un buon uso anche in varie colorazioni a seconda del sangue dei mostri
  24. NN81

    RPGMAKER VX ACE Trip Trap

    omg... ok, lasciando perdere mappa e pesci che son là tanto per... stento a crederlo, l'ho provata e riprovata un sacco di volte.. di demo hai scaricato quest'ultima si? (chiedo perchè ne avevo cambiate un paio in questi giorni..) EDIT ricordi una qualche "circostanza" particolare nella quale ti è successo? tipo ti hanno accerchiato i nemici?? che mi venga in mente quello è l'unico caso in cui potrebbe verificarsi quel che dici in quanto se sull'eroe è già in corso un animazione per un danno subito, se nel mentre ricevi un altro danno magari non fa a tempo a visualizzare l'altra animazione, e ti ritrovi direttamente la barra hp che cala "di botto".. infatti all'eventualità di un accerchiamento e botte a raffica devo ancora lavorare (anche se è un eventualità che "ingame" sarà abbastanza remota, infatti saràn mappe grandi con massimo due nemici a schermata..) PS grazie comunque per il testing e il feedback, fammi sapere comunque se ricordi il discorso di su ^^
  25. NN81

    RPGMAKER VX ACE Trip Trap

    ECCCIIIIISSSSSSIIIIIIIIIAAAAAAAAAAAAMOOOOOOOOO!!! nuova demo giocabile, DENSA di importanti aggiornamenti!! dalle animazion splatter per i danni, su eroe ed NPC, ai cespugli da tagliare, all IA dei nemici super taroccata!! Raga 5 minuti per scaricarla e 5 per provarla, coraggio fatemi sapere che vi sembra!! @Ryo aspetto fiducioso tuo feedback, questa vale davvero la pena! https://drive.google.com/open?id=0BwNG7i1-JDdCeWFFbFR3YVlwamM
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