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i punkabbestia!!! bei chara, design semplice ma ben concepito XD se riuscissi a includergli il cane pulcioso ai piedi che si "muove" in sintonia con lui, sarebbe il TOP
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RPGMAKER VX ACE [Completo] Akuma No Gakko
NN81 replied to MrSte's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
uuuuuuuuuuuhhhhhhhhhh!! alla grande allora, una goduria su tablet da 7" curiosità: per il pad virtuale stai usando un qualche plugin specifico? ricordo quando facevo gli esperimenti sul porting un mesetto fa di averne provato alcuni ma non mi avevano soddisfatto, questo invece sembra proprio realizzato bene, parlo almeno dell'impatto grafico e del posizionamento su schermo di crocetta e pulsanti (suppongo che disattivi il touch screen del dispositivo in tutte le zone non interessate dal pad) -
RPGMAKER VX ACE [Completo] Akuma No Gakko
NN81 replied to MrSte's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
ottimo ne giova tantissimo in visibilità e diffusione! tappa "obbligata" di questi tempi ormai ^^ -
RPGMAKER VX ACE [Completo] Akuma No Gakko
NN81 replied to MrSte's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
potresti lavorare a un remaker per MV e farne una versione porting multipiattaforma ^^ io intanto l'ho scaricato poi me lo comincerò a giocare -
RPGMAKER VX ACE [Completo] Akuma No Gakko
NN81 replied to MrSte's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
ma quindi c'è una versione "boxed" in vendita a parte? diversa dal gioco che ho scaricato da indiexpo?? -
RPGMAKER VX ACE [Completo] Akuma No Gakko
NN81 replied to MrSte's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
in download! anche questo da giocare.. -
RPGMAKER VX ACE ☣ Town of the Dead
NN81 replied to Loppa's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
Loppy stavo pensando di farlo anche io un menu semplice ad eventi, come hai risolto per "boicottare" quello all'avvio del gioco di default???? quella dove scegli appunto nuova partita, carica partita.. ci vuole uno script vero? ad eventi non si può immagino una cosa del genere.. (parlo sempre di quello alla schermata principale)- 298 replies
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cito il post precedente di TheJuster perchè col cambio pagina ritengo tolga visibilità a un video molto importante: "Presentazione della Beta 4.0 (Scusate per il lag presente, ma avevo aperto un bel pò di programmi pesanti XD )" ------------------------------------------------------------------------------------------------------- EHEEEEEHHHHHHHHHH finalmenteeeeeee una bella demo succosa XD bravi complimenti, tante cose molto interessanti e mi sembrano anche ben realizzate e implementate nel tool, ottima la storia degli effetti luce, i nodiiiiiiiiiiiiii finalmente ho capito come funzionano ecco in movimento sembrano una bella cosa vedendo solo le foto mi sembravano astrusi perchè so fatto all'antica ma ora che ho capito che te li puoi trascinare epiazzare dove vuoi la vedo molto positivamente la cosa! può essere molto più intuitivo per farti ragionare velocemente e con cognizione di causa sugli eventing! poi mi piace molto il discorso del grid free di default (se ho visto bene ^^) insomma, coraggio dateci sotto che sta venendo benone così l'anno che viene invece di comprare MV vi compro MIRE (fatela però una standalone versione anche se "light" sui 50€ per i poveri appassionati non proprio professionalissimi come me ) ci conto!!
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RPGMAKER MV Problema Miss personalizzato di abilit� . (Yanfly Plugins)
NN81 replied to Dialkia's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
ero curioso di capire meglio il discorso. tipo, l'arma l'hai creata tu nell'inventario? perchè da li gestisci tutte le caratteristiche e abilità.. il plugin di cui parli esattamente qualè e a cosa lo usi?- 4 replies
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RPGMAKER VX ACE ☣ Town of the Dead
NN81 replied to Loppa's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
bello bellissimo, azzecati stile scritte e colori e i sound effect! tutto a tema per introdurre già all'atmosfera del gioco! curiosità, ma è fatto ad eventi il menu??- 298 replies
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RPGMAKER MV Problema Miss personalizzato di abilit� . (Yanfly Plugins)
NN81 replied to Dialkia's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
ciao Dialkia, avevi risolto poi??- 4 replies
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quoto la nuova idea, meglio coi boss e le battaglie customizzate! e... non preoccuparti dei 50MB in più o in meno (i tempi delle connessioni a 56k ormai sò finiti .... e c'abbiamo gigabyte se non terabyte di spazio sulle varie memorie ), l'importante è che lo sviluppi come piace a te PS appena ho un ritaglio di tempo mi spulcio per bene il topic del progettino
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bella Lù, tanto nn sei mica tenuto a farlo in HD anche se usi MV, puoi tranquillamente usare lo stile pixelloso!! però ci sarebbe il grande bel vantaggio di potermelo giocare su smartphone che poi che stupido a non averci pensato, magari funziona anche con la app dell'emulatore dei vecchi rpgm??
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stavo giusto per editare il commento di prima, ho infatti appena riprovato a settare come trigger il tasto azione ed avendo cambiato parecchie cose da quando lo sperimentai la prima volta mi rendo conto ora che per tutta una serie di motivi non potrei implementarlo perchè mi taglierebbe le gambe su tante cose.. e in game ad ogni modo ti assicuro che (l ho provao or ora) è una ciofecca!! stai li fermo a schiacciare ti addormenti sul posto, però non è stata vana la prova, ho infatti potuto notare un dettaglio che mi era sfuggito e cioè che col sistema attuale una volta che "acchiappi" il nemico e incalzi di attacco questo sta fermo li a contrattaccare a sua volta in modo statico, mentre col tasto azione ho notato che subiva e ricambiava qualche colpo poi si spostava.. molto interessante e molto bella perchè così giustificherei anche il discorso del tenere premuto il tasto direzionale per poter seguire il nemico se cerca di svignarsela XD (ora vedo di approfondire perchè se riesco ad eviscerare il dilemma e padroneggiare la cosa il BS ne uscirebbe oltremodo giovato ) tutte queste belle cose grazie al tuo solo feedback!! ecco perchè ritengo ultra importante il supporto di terzi in un progetto simile, da soli (niubbi poi) sarebbe un impresa oltremodo impossibile.. diciamo che ora come ora è giò godibile così com'è ma si può fare di più, lo voglio spremere al massimo, ed anche il discorso del tile troverò il modo di "risolverlo" (non illuderti che attacchi in anticipo, siete alla pari col nemico per il discorso della collisione, ti sarà andata bene perchè l'attacco del nemico ha un'alta percentuale di "miss" nella demo, tipo il 50% dei colpi a vuoto, cosi che gli dai 5 colpi senza subirne uno o che te li ricambia tutti ) cmq millegrazie ancora, mò vado bello ispirato a ritoccare EDIT: a proposito del rotolamento, l'idea è stata del tutto casuale, inizialmente la osservai per un errore di eventing che si trascinava, poi però l' ho voluto adattare perchè si, lo ammetto, l'effetto rotolamento mi piaceva troppo XD comunque ho appena notato un bug a riguardo, quando rotola cè la modalità "attraverso" attiva quindi se finisce in un luogo tipo acqua e lascia un item "a galla" il nostro eroe non potrà recuperarlo, devo pensare un pò a come risolvere EDIT2 bug risolto e anche quello della barra HP che va a zero
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grazie mille di averlo provato!! allora ti rispondo in ordine: ero ben consapevole della cosa ma non avevo ancora pensato se fosse il caso di lavorarci su, aspetto consigli e critiche in merito!! in sintesi il discorso è questo, essendo il trigger predisposto come "contatto giocatore" l'attacco (magico o fisico che sia) parte quando l'eroe muove vero il tile dove sta il nemico, il punto è che anche il nemico è in costante movimento ed il tile di "collisione" in questione può essere anche un tile vuoto (tra il nemico e l'eroe) nel momento in cui il nemico fa per convergere verso questo tile il meccanismo d'attacco dell'eroe già lo riconosce come se ci fosse sopra al 100% , ecco perchè se parti per esempio a spada sguainata noterai che sia tu che il nemico potete già attaccarvi anche se non siete proprio a ridosso "corpo a corpo", diciamo che da "1tile in giù" si attivano pienamente le condizioni per la collisione! il discorso del dover tener premuto il tasto direzionale è se vogliamo il tasto "dolente", per ora diciamo che è voluto, infatti se leggi attentamente nelle righe dove ho linkato la demo ho precisato appunto che bisognava tenerlo premuto per poter triggerare gli attacchi , ho già qualche idea per ovviare al "problema" se ritieni sia meglio attaccare anche senza dover tenere premuto il tasto direzionale, posso anche cambiare il trigger da tocco giocatore a tasto azione, avevo già provato e funziona benissimo (così non c'è bisogno di "spingere" verso il nemico ) questo ti ringrazio di avermelo fatto notare, diciamo che non è nè un bug nè un qualcosa da sistemare, l'avevo proprio concepito così!! cioè che se un colpo è tale da mandarmi ko parte direttamente la sequenza del game over, tuttavia ora che hai fatto presente la cosa e mi ci hai fatto pensare credo tu abbia ragione, mettero una microattesa prima del gameover in modo tale da dare il tempo alla pic della barra HP di azzerarsi totalmente
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stò topic me lo segno!!! ma quanta bella robba madamadorè con un talento simile puoi farti un gioco super custom, che figata
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ti dirò era già nelle mie intenzioni farla una mini guida del genere, Ryoku infatti me l'aveva già chiesta tempo fa sull'altro forum, quindi a tempo debito provvederò sicuramente, per ora sto ancora in fase testing e raffinando e cambiando tante cose, quindi aspetto ancora di stabilizzare il tutto prima di cimentarmi nel topic in questione, anche se effettivamente come "base" direi che ci siamo già.. by the way un riscontro positivo sulla demo sarebbe oltremodo d'incoraggiamento
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Grazie Ryo ti meriti un credito ad honorem x il supporto morale XD
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grande Loop ^^, scaricata, domani la collaudo ma solo a guardarla mi sembra perfetta, poi mi bastano 4 frames perchè dev'essere veloce, quindi una riga è più che sufficiente XD ricordati di linkarmi qualcosa per farmi capire cosa ti serviva di questo batlle template che son curioso e ahimè ancora non ho capito !!
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ho fatto anche una ricerca su google immagini ma non ricollego, dubito che mi siano comparse immagini di quello a cui ti riferisci Loppy, linkami uno screen di qualcosa che mi aiuti a capire (ricordati che sò na chiavica ) tx, stavo giusto pensando di rilasciare una mappa con un paio di nemici giocabile proprio per chi volesse provare il gameplay del bs a eventi che ho appena finito di ritoccare, se siete interessati lo uploado e condivido (sarà un pò dura perchè devo per forza di cose includere le RTP quindi verrà pesantuccio, perchè editando qualche risorsa qua e là non c'è altro modo di andare sul sicuro che caricarlo intiero..)
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cioè un "battle template" ???
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oddio... tutte belle ma io preferisco la primaaaaaa XD (ma è una stazione dei treni si?) bella ricca colorata XD atmosfeeeeeeeera!!!!!!!!!
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Mmmh no quella é "da sparo" XD Devo cercare di farne una d'effetto ma che sia anche veloce, il tempo di far volare 2schizzi qua e la in modo che rimanga sul sobrio ^^