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mi piace lo stile, e sicuramente unico
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quote sembra ok per me il cita pure... il MULTIcitazione spè che provo nn penso di averlo manco mai usato > < OK sembra che funge anche quello. io comunque da PC NON ho nessun problema, non mi si looppa il loading nè niente, tutto perfecto. solo da smartphone che ho riscontrato quel problema, se lo lascio caricando comunque dopo un par di minuti risolve da sè, ma forse è colpa del browser di default che uso su smartphone, domani provo chrome anche da android per vedere se cambia
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ma guarda hai tutta la mia comprensione e ti rinnovo la mia stima, è che come ti dicevo doverti fare tutto da solo è un'impresa titanica, su qualcosa dovrai pur scendere a compromessi no? poi lo sai meglio di me che c'è pieno di risorse licenzo/free per le quali non devi metterti nemmeno il problema di creditare nessuno ^^ comunque, per carità, fa come meglio ritieni, il fatto è che tu sei un programmatore in gamba e se collaborassi con un grafico in gamba fareste la coppia perfetta per sviluppare.
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mi associo a Lusianl sebbene abbia commentato in altro luogo c'è qualcosa che non va su smartphone, clicco sui thread e mi manda alla prima pagina invece che all'ultimo commento, clicco per andare dunque all'ultima pagina e s'innesca un loading infinito ogni volta.. forse per il mobile è meglio tornare alla vecchia?
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già ti costa dipingere tutto a mano.. non lo trovi un grafico con cui collaborare? ho capito che ti diletti ed io pure ti stimo per questo ma converrai che tra il programmare il gioco, comporne le melodie e dover curare perfino la pintura a mano delle mesh... "non ti passa più" o almeno usa le textures che fai prima.. toh c'ho messo 5 minuti a modellarla e 2 secondi a sbatterci una texture qualunque, e tu potresti fare molto meglio e molto più in fretta
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ok veramente non capisco e continuo a non capire, tra l'altro non è la prima volta che ve ne parlo e lamento la cosa, ma mi ci ha fatto RIpensare giusto oggi il fatto che cercando su google mi sono imbattuto in un thread che ho aperto sul forum di blender italia appena qualche giorno fa ^^ alchè mi sono ricordato di "quel problema" che avevo già notato e segnalato a suo tempo forse in appendice ad un thread di @@Denzel, e cioè del fatto che le discussioni di questo forum NON vengono indicizzate da Google, ergo stò sito è un fantasma, ergo, se qualcuno arriva a iscriversi sarà pura casualità e il 99% finiscono puntualmente per iscriversi su rpg2s. ora la mia domanda è spontanea ma senza malizia, quindi non me ne vogliate. interessa a qualcuno rianimare il forum oppure no? perchè se a qualcuno interessa allora questo è un problema GRAVISSIMISSIMERRIMO che va risolto SUBITISSIMAMENTEMENTE. NON esiste che tutto il contenuto del sito non sia disponibile ai motori di ricerca, perchè tutto quel che cè stà li a fare la muffa e non è di pubblico dominio accessibile. nemmeno si iscriverà mai nessuno se tutti i vari argomenti trattati non compaiono su google > < io mi sono sbattuto parecchio sti mesi per "allargare" un attimino certi argomenti per attrarre nuove utenze, ma se il lavoro resta chiuso in una camera buia a che ca....cchio scriviamo a fare??? (risate a parte il discorso è serio.)
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mi piace moltissimo!
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ne ho uno identico, mi ci son ispirato per quest'ennesimo allenamento di 3D modeling
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questo è chiaro, ma... era proprio necessario sprecare un commento a quel modo invece di lasciare un feedback costruttivo che forse era meglio? cioè bisogna anche guardare il contesto, non mi pare infastidisse nessuno in un sabato pomeriggio di mortorio che più mortorio non si può, anzi battevo qualche colpo per far vedere che tutto morto non è. comunque @kaine e a tutti in generale, queste son le cose che fan passare la voglia di fare/condividere/partecipare, quindi forse sarebbe il caso di riflettere un attimino prima di sparare a zero e pensare alla sostanza più che alle apparenze. ora vorrei pure postare un altro paio di lavoretti ma onestamente mè passata ogni voglia
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https://it.wikipedia.org/wiki/Nobuo_Uematsu
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aspetta, MI FAI LEGGERE IL REGOLAMENTO PER LE 24h di CUI PARLI? PERCHè qua non siamo su rpg2s dove si sà la regoletta del doppiopost e delle 24h, su makerando questa cosa l'avevo chiesta a suo tempo (quando addirittura pensavo che per doppiopostare dovessero passare le 72h) e ti linko pure il contesto dove Ghost dice praticamente che non gli risultano stì limiti e che in definitiva sta al buonsenso comune regolarsi, poi, siccome ieri era giornata particolarmente mogia ho ritenuto non dovesse dar fastidio a nessuno (a parte il tuo zelo evidentemente) accollare qualche picture man mano che la elaboravo, anche perchè non passava in sordina nessuna discussione perchè quelle erano, avrei ragionato diversamente se al doppiopostare avessi interferito con la visibilità di qualche altro thread, ma non si poneva minimamente il problema. se poi si vuole mettere un semaforo in un incrocio dove passano 2 auto al giorno, è altra storia > < mò chiariamo st'aspetto una buonavolta, che non voglio rotture in futuro. pertanto domanda: vige anche su makerando il divieto dei doppipost nell'arco delle 24h si, no, o è fatta all'italiana (della serie cè chi può e chi non può io non può?) facciamo chiarezza su quest'aspetto please @Denzel e @Ghost Rideranche perchè il regolamento (mò non lo trovo nemmeno più > <) ma quando lo lessi a suo tempo non ricordo di avervi trovato allusioni specifiche in merito. e quando chiesi dettagli a riguardo, la risposta che mi fu data fu quella di cui accennai e che qua linko.
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sono entrambe molto bellissime! Justino potresti far concocrrenza a Nobuo!!!
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non l'ho capita ancora un'altra
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RPGMAKER 2003 Trasparenza singolo tile/evento
NN81 replied to kaine's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Esattamente- 20 replies
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- trasparenza
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questa è uscita perfetta.. sarà che è tonda e la texture ha avviluppato il tutto > <
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bellissima melodia!! chi è il compositeur???
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RPGMAKER 2003 Trasparenza singolo tile/evento
NN81 replied to kaine's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
da sempre mi piace moltissimo l'effetto delle acque trasparenti per la trasparenza fatti un parametro tuo, esempio, quella pozza ha profondità 2 tiles (diciamo così) e te la setti meno trasparente, per le pozze profonde 1 tile usi più trasparenza.. cioè praticamente gestiscitela tu tenendo conto che se magari hai in mente di applicarla su acque più o meno profonde puoi sfruttare la gradazione per mettere in risalto la cosa, chiaramente più l'acqua è profonda meno trasparenza avrà.- 20 replies
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- trasparenza
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ocho che n'arriva un altro ^^
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oggi alla grande proprio, continuo a lavorare agli oggetti che mi serviranno nel gioco
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giubbetto antiproiettile, anche qui idem con patate, modellazione terra terra di base (l'apparente complessità del wireframe sulla sinistra , scusate, destra, sono solo suddivisioni automatiche, il lavoro in se si fa in 5 secondi) con bella texture spiccicata sopra