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@Ghost Rider non mi fa commentare sul topic ufficiale
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mi sembra un ottimo intervento, ha snellito il sito e ringiovanito al tempo stesso, in tempi record per di più ^^ fatto qualcosa anche per i SEO?? mi raccomando che sò la cosa più importante............
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il problema é bello grosso visto che non si tratta di posizionamento in classifica nei risultati delle ricerche ma proprio di INESISTENZA totale. figura solo il dominio come risultato e se si cerca espressamente quello e STOP. per tutto il resto forum fantasma proprio > < più che di migliorare qua mi pare proprio che si tratti di "implementare" o "attivare" qualcosa, perché ripeto ho sfogliato dozzine di pagine nei risultati delle ricerche su google non soffermandomi né alla prima né alle prime, e dei contenuti del forum non si trova nemmeno l ombra. Capisco che possa essere difficile affrontare questo problema, magari a posteri anche di più, ma qua siamo veramente su marte.. si può rilanciare alla grande il forum secondo me se si affronta urgentemente il problema. Per la pesantezza del sito quella pure c'è ma come priorità passa sicuramente in secondo piano. Denzel il forum dipende da te ora. Staccalo anche per un mese se necessario ma devi assolutamente risolvere sto problema
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RPGMAKER VX ACE ☣ Town of the Dead
NN81 replied to Loppa's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
ragà c'è poco da ridere, quando succedono stè cose sò traggeeeeeedie!! ricordo una volta che mi "giocai" un hard disk per aver spaccato un computer in terra in un momento ics di rabbia furiomicida.. ebbene, a ragion veduta, mi ero ricordato che avevo un sacco di dati sensibili dal grande valore affettivo, tanto che (ai tempi lavoravo e buttavo via i soldi...) avevo chiesto un preventivo per fare un intervento in "camera bianca" per recuperare almeno qualcosa, sapete quanto mi avevano chiesto? vi dico solo che i tre zeri ci stavano, per l'altra cifra provate a indovinare! @@Loppa sta tranquillo, eri comunque a progetto finito quindi un po' di pausa ci sta pure, certo se non era "forzata" era meglio, ma ormai è andata così, fregatene e fa quello che puoi senza preoccuparti del resto. non devi nemmeno giustificarti, nessuno ha anticipato soldi nulla di tutto ciò, quindi sta tranquillo e quando puoi fai. già che ti sei fatto il mazzo per fare un gioco dignitosissimo che condividi gratis è quanto di più si possa desiderare in questo tormentato mondo degli indie, quindi pace, non ti dare pena, quando sarà pronto spero di poterci giocare perchè è da un po' che seguo il tuo progetto e ci tengo particolarmente- 298 replies
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scusa ho la memoria corta > < dunque chi è il responsabile del forum per queste cose? Denzel?
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esatto @@kaine mentre basterebbero un paio di giorni per un sito "al top" per aggiornare i motori di ricerca.. @@Ghost Rider tu sai nulla di comè sta messo il SEO del forum?? tra l'altro anche come "pesantezza" (già altri si erano lamentati e in effetti è un po' pesantuccio) il forum langue parecchio, basta digitare il dominio qua e fa un analisi dove da anche i consigli per ottimizzarlo https://developers.google.com/speed/pagespeed/insights/?url=www.makerando.com&tab=desktop
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no ma dico... @@Ryoku permettimi di riferirmi ad Elys per fare un esempio pratico. Questo è uno screen dei risultati della ricerca se io vado su google e metto "Elys Ryoku" cioè salta fuori tutto tranne che... Makerando... eppure il thread è stato aperto qui negli stessi giorni che altrove. ecco questo è quel che voglio dire, questo forum è galeotto mannaggia, per chi cerca qualunque cosa NON ESISTE a meno che non scrive la parola d'ordine, cioè "Makerando", ma uno mica deve scrivere makerando che ne sa che esiste makerando, uno scrive una domanda quando cerca una risposta, faccio esempio, "cambiare tilesets rpgmaker", bene gli verran fuori solo risultati di tutto tranne che di makerando, eppure mi pare che anche qua ce ne saranno a dozzillioni di thread con argomentazioni simili > <
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bravo è carinissimo in tutto l'insieme, la storia sul classico con la morosa da salvare, le musichette appropriate, i colori vivaci e i tanti dialoghetti di contorno, mi piace come hai gestito tutto l'ambaradan! non saprei se segnalartelo ma sul mio vecchio notebook mi andava un po' molto a scatti, prendi comunque con le pinze sta segnalazione perchè sti giorni ho il pc così incasinato che potrebbe anche essere che ho fottuto le *.dll della System32 folder di Windows > < altra cosa, dal menu che si richiama con shift durante il livello seleziono "esci dal livello" ma non mi fa uscire, mi riporta all'inizio del medesimo (tipo un "ricomincia livello" però senza musica)
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l'Engine in sè è più che buono, inoltre il discorso della "suite" in generale, nel contesto Blender, per molti versi lo mette tranquillamente sopra Unity. il guaio come ho accennato nel corso del thread è che i capoccioni hanno dichiarato ufficialmente di NON avere intenzione di investire sopra il game engine a livello di game-developing in senso stretto, ti basti pensare che le OpenGL sono attualmente alla versione 4.5 e Blender fino a un anno fa stava fermo alle 1.2 (mò sta alle 2.1 ma sempre un abisso rispetto 4..); il fatto che alcuni bravi ragazzi ritocchino qua e là cercando di renderlo più competitivo è sen'altro lodevole e può tornare utile a tanti, tuttavia è impensabile per come stanno messe le cose equipararlo ai suddetti tool, per non parlare dell'UE che sta su un altro pianeta proprio (men che meno ora che ha implementato il C++, mò credo sia proprio inarrivabile). un altro bel discorso da fare merita il lato pubblicare eventuali giochi, si può fare solo con le versioni standalone di blender praticamente, niente multiplatform facile. per non parlare del lato "commerciale" della faccenda, tra chi rivendica lo spirito "opensource" e bandisce ogni forma di commercio di qualcosa sviluppato con Blender, anche se poi andando a controllare bene, a certe condizioni è possibile e legale mettere in vendita. ma tant'è sò tante cose e tanti cavilli che chiaramente se uno fa per passione e non ha bisogno di esportare chi sà dove nè vendere chi sà dove, gliene può fregà nà ceppa, ma per chi ha altri "tarli" ovviamente sono rogne, quindi un Unity o altro son sicuramente tool più indicati.
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AGGIORNAMENTO mi è stato fatto presente che a dispetto delle politiche della Blender Foundation, alcune persone di buona volontà, convinti del potenziale del BGE lavorano ad un progetto parallelo, una fork di Blender per intenderci, un certo upBGE, che viene aggiornato mensilmente ampliando e potenziando le features del Game Engine di Blender. non entro nei dettagli anche perchè per lo più si tratta di tecnicismi ignari ai più. chi volesse comunque può trovare maggiori informazioni sul sito ufficiale (dal quale è ovviamente possibile scaricare la fork): https://upbge.org/ PS ringrazio @@MrSte per avermi "indirettamente" ricordato di aggiornare stò thread
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Mr questo è il thread per l'alfa di un gioco a cui sto lavorando, per le disamine sul Blender Game Engine da un occhiata al thread dedicato http://www.makerando.com/forum/topic/1695-blender-game-engine/
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questo è un livello di alfa testing fatto col blender game engine, di una sorta di meccaniche per FPS visuale in soggettiva con torcia alla mano. il file zippato pesa circa 40MB, potete scaricarlo tranquillamente da questo link: https://drive.google.com/open?id=0BwNG7i1-JDdCNUhOLXZzems1RTg una volta estratto (potrebbe volerci qualche minuto perchè sono tanti piccoli files > <) lanciate l'eseguibile alphatest.exe che trovate all'interno della cartella. il gioco partità a schermo intero con una risoluzione predefinita relativamente bassa di 640x480 pixel, non modificabile. potrete uscire in qualunque momento vogliate premendo il tasto ESC. COMANDI: per muovervi avanti e indietro, fare lo strafe a sx e dx, potete usare indifferentemente o le frecce direzionali o i tasti WSAD, a voi la scelta. muovendo il mouse invece orienterete lo sguardo, con il click sinistro "sparate" (a salve ), con il click destro saltate. è tutto, spero di ricevere numerosi feedback. ricordate, è solo un alfa. @@Ryoku enjoy!
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uhm, forse ti conviene aspettare allora perchè entro settimana prossima rilascerò una nuova RIVOLUZIONARIA versione dell'alfa
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weèèèèèèèè piano con i feedback mi raccomando eh, senza spingere!! prendere i biglietti e rispettare la fila plisssssss btw sono in fullimmersion ormai su tuorial per il BGE e forum blenderitalia per annessi e connessi vari, aggiorno col wip, ho modellato stà specie di pistola ispirandomi alla beretta px4 storm (ma molto lontanamente ) poi cè la torcia che s'accende e spenge,i soliti movimenti, ah ho modellato anche il medikit ed i proiettili in alto a sinistra nell'HUD e diseganto una crocetta provvisoria per la mira mò imperativo lavorare alle animazioni per lo sparo della pistola e inserire una sagoma per partire con la meccanica collisione/proiettile stay tunnati
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signore e signori ecco a voi @@Waldorf tra vent'anni scherzi a parte, leggevo il commento di franco999, personalmente non comincio un gioco se non mi son fatto i conti con i miei impegni e non ho fatto perlomeno una stima di come gestirmi le "giocate", mi spiego, giochi come Elys che puoi finire in due orette, cerco sempre di trovarmi quella mezza giornata da dedicarci, è chiaro che se si parla di giochi mastodontici che ci vogliono dozzine di ore me lo gioco a rate, ma sempre cercando di farmi un oretta al giorno in modo costante per non perdere il filo. quando ho provato Elys per esempio ho fatto una pausa per il pranzo (non era preventivata, ma alla fine si era rivelato un po' più impegnativo del previsto ) però appena finito di mangiare ero subito tornato al gioco questo perchè son quei tipi di giochi, imho, che richiedono una full immersion e se giochi dieci minuti oggi, venti la settimana prossima, poi altra mezzoretta a distanza di altri 3/4 giorni... insomma si perde molto del fascino. quindi preferisco sempre aspettare a quando ho la possibilità di dedicarmici, daltronde stiamo parlando sempre di un'oretta, e con tutti gli impegni di questo mondo penso che chiunque volendo la trovi.
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asd @@MrSte , no scherzi a parte, mi sembrano coerenti le votazioni (a parte il minigame di Loppa che secondo me meritava il podio mah tant'è ^^) comunque mi cullo sulla disamina di Ghost: "perfettamente funzionale", "nessun errore" e... "nessun bug". per me è un aspetto molto gratificante e il Ghostino ha saputo valorizzarlo detto ciò, congratulazioni ai vincitori, special modo @@Mon col suo Molly per il resto, niente, alla prossima cercheremo di applicarci di più
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boh io mi licenzio
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??????????????????
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RPGMAKER VX ACE [Completo] Akuma No Gakko
NN81 replied to MrSte's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
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utilizzare google translator benvenuto!!! eh non preoccuparti del loading infinito quando apri un thread (c'è un qualche problema nel forum), aspetta qualche secondo anche se non visualizzi nulla, poi ritorna nel forum e lo trovi pubblicato!
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bellissimo giocuzzo 100% free, per chi piace il genere "x-com" download circa 1,3GB http://ufoai.org/wiki/Download
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sai che mi pare sia il primissimo della saga?? azz vecchissimo!! io comunque ricordo l'apocalypse era una figata ai suoi tempi, in quei siti "abandonware" si trovano ancora tutte ste perle con l'emulatore dei dos vecchi ^^