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NN81

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Tutti i contenuti di NN81

  1. NN81

    UFO: AI versione 2.5

    uhm se non ricordo male nel primo, fare tutto tutto era impossibile, bisognava fare delle scelte e gestire le risorse in un certo modo privilegiando alcune cose a discapito di altre... io ad esempio trascuravo molto la flotta aerea però purtroppo così facendo mi perdevo un sacco di scontri con gli ufo, precludendomi la possibilità di intercettarne i relitti per collezionare preziose e rare risorse > < quindi penso che alla fine devi anche vedere fin dove puoi osare e quel che non riesci mollarlo là, perdere soldati di alto livello è la cosa peggiore
  2. OHHH!! finalmenteeeee!!! ho completato con una bella "bad ending" Elys ^^ (ovviamente mi sono andato a cercare tutte le fatality in giro per gustarmi le scenette macabrosette ) allora intanto complimentoni Ryo, il gioco è ben fatto a mio avviso su ogni fronte, il mapping coi tileset filtrati che ricercano quell'effetto un po' retrò un pò etereo, musichette ed effetti sonori di contorno sono sempre appropriati e ad effetto e il tutto contribuisce ad immergersi per bene nell'atmosfera di questo horror-thriller psicologico (non ho idea di cosa sia ma fa figo chiamarlo così daje). ottime le meccaniche di gestione dell'inventario e degli oggetti (anche miscelabili in alcune occasioni) che fa molto adventure d'una volta ^^, l'unica cosa è che avrei invertito l'ordine del comando "esamina"con "raccogli" piuttosto che il contrario. abbastanza variegato anche nelle varie sfide ed enigmi che non annoiano mai, ed anzi in un paio di occasioni daranno discreto fil da torcere al giocatore, il save point strategico nella hall è un riferimento d'obbligo per tutto il corso del gioco, valido supporto in tutti quei frangenti che dovessero rivelarsi un tantino ostici al primo tentativo ^^ ottimo l'evolversi della storia fantasmica nella casa, con le varie comparse spettrali, e le relative interazioni per proseguire incolumi la nostra avventura, che contribuiscono a tenere la suspence sempre a un livello di "tira" ottimale, io non vedevo l'ora di uscirne ^^ credo che dovrò riprenderlo con maggior calma per provare anche di completarlo al 100% e gustarmi le altre ending. bravo, bravo e ancora bravo Ryo. per me Elys è promossa (ooops) promosso a pieni voti!
  3. NN81

    UFO: AI versione 2.5

    beh le opzioni sono sempre tante, bisognerebbe vedere come hai gestito la sezione armamenti a livello di potenziamenti vari, come ti muovi su campo... le missioni secondarie fatte tutte?
  4. ehm magari prima di upparlo ufficialmente aspetta che ti betatesto io stesso l'exe hackerato (non si sa mai XD) a domani per il verdetto ^^
  5. @@Ryoku per farmi perdonare ti ho customizzato l'EXE del gioco con l'icona a tema (scusate ma stò draghetto di rpgmaker m'ha rotto un po'i coglioni eh tutti sti exe uguali fotocopiati anonimi eccheppalle ) puoi scaricarlo da qua e sostituirlo al vecchio nella cartella del gioco, cè in tutte le varianti quindi sia che uno visualizzi le icone grandi o l'elenco, l'iconcina si "autoadatta" ed è sempre carinuccia scarichi l'exe con l'icona modificata dal mio spazio drive da questo link https://drive.google.com/open?id=0BwNG7i1-JDdCZzJ0WEdHa0RBY3M ecco come viene il risultato
  6. uhm.. progettino ambizioso stavolta, ma voglio provarci XD vediamo che ne viene fuori ^^ https://youtu.be/pjg2EQE2DfM
  7. FALSO ALLARMEEEEE!!! riscaricato ora funziona. temo di aver fatto una cazzata e mè venuta in mente solo ora sforzandomi di capire cosa potesse essere, quando stavo unzippando il file scaricato ieri per la fretta avevo cancellato il file zip mentre stava ancora finendo di estrarre > < ergo, si era "giocato" tutta la graphic folder.. va bo chiedo venia, chiudiamo stò penoso sipario sorryyyyyyyyyyy
  8. ho appena provato anche su un altro pc, senza rpg maker nè rtp installate, stesso errore, ora sto RIscaricando da zero per riprovare (a scanso di dubbi che non ci siano stati problemi ieri col download ma mi sembra improbabile )
  9. ho cominciato a lavorare ad un livello giocabile per testare il BGE (blender game engine..) sto puntando a una casa alla resident evil 1, per vedere un po'. ecco una bozza
  10. NN81

    UFO: AI versione 2.5

    dev'essere una figata!! io avevo comprato l'uno appena uscito, eh si c erano punti dove dovevo riprovare spesso una missione per decidere la migliore strategia > <
  11. NN81

    UFO: AI versione 2.5

    asd anch'io ai tempi del dos avevo giocato all'apocalypse no no, vai tranquillo, questo è più "action", simile agli ultimi che son stati fatti ^^
  12. NN81

    ALTRO [BS] Legend of Likos

    direi che puGno andrebbe benone
  13. NN81

    ALTRO [BS] Legend of Likos

    mi sembrano tutti ottimi validissimi presupposti! potresti anche pensare che ogni categoria di Likos apporta certi potenziamenti agli status degli eroi, (faccio mente locale alla Golden Sun) ad esempio quelli di terra aumentano resistenza fisica, quelli di vento agilità, quelli di fuoco la forza, eccetera
  14. NN81

    RPGMAKER 2003 Skydancer

    yehhhhhh, cazzuto!! aspetto la release per giocarlo finalmente, è uno di quei pochissimi che mi son segnato ormai ^^
  15. NN81

    Unreal Engine 4 - Blueprint e.... C#!!

    GREAT!!! e allora waiiiiiiiii!!!! con la tua abilità nel C# e la supercazzutoseria dell'UE4 puoi tirarci fuori qualcosa di sicuramente fico!!
  16. cacchiarola... mi ero perso un aggiornamento clù dell'engine che più m'intriga per l'AAA developing... ora l'UE 4 si può usare anche il C#, dico a me non servirebbe perchè non ci capisco una ceppa di programmazione, ma la vedo dura per Unity mò.. è un po' che seguo questi tool e devo dire che stavo anche cominciando a provare qualcosa, ovviamente sul mio vecchio NB (ricordo a tutti che è del 2006..) non potevo provare le versioni del momento, quindi per dirvela tutta c'ho installato l'UDK (per chi non lo sapesse sarebbe la versione "free" dell'Unreal Engine 3) ed Unity 4. una cosa che non mè mai piaciuta di unity è l'assettodipendenza (io la chiamo così), ossia che si basa molto, troppo su assets aggiuntivi (il più delle volte a pagamento, se si vuole prendere qualcosa di decente per costruire qualcosa di decente > <), molte persone però lo preferivano per la libertà unita alla semplicità del linguaggio C# che non era disponibile sull'Unreal Engine, ricordo però che l'UE se l'è sempre cavata alla grande col suo Kismet prima e Blueprint dopo, che sono dei blocchi logici per eventare le varie cose dei giochi e che quanto a opzioni varie, da quel che ho letto in giro, pare sia sempre stato nettamente superiore ai vari unity, anche se più complicato, ma va da sè che una cosa più è completa più deve per forza di cose essere complicata ragà. Se vogliamo la bici dobbiamo pedalare.. comunque, ho voluto provare stò tool sull'i3 di mamma, dopo un paio d'orette tra download (5GB...) ed installazione.... WOWWWWWWWW porca putt... c'ha già tutti i template per i tipi di gioco più in voga... mannaggia che storia figa.. e gira tutto alla grande e la qualità è allucinante.. boh ragà fate una colletta regalatemi un computer nuovo, così magari mi ci metto a fare qualcosa di serio ^^
  17. NN81

    MIRE Engine

    questo unity mi sembra l'rpgmaker MVdei tool di fasci alta, fumo negli occhi e basta, per fare qualcosa di decente servono gli assets.. e non parlo tanto di quelli grafici e sonori che magari uno si arrangia pure ma proprio di quelli per la programmazione (te magari non c'hai problemi visto che sai programmare me per chi non è una cima il ricorso è d'obbligo > <) quindi che succede, finche non devi commercializzare nulla puoi anche giocare con gli asset gratuiti, ma il grosso di questi sono bloccati per uso commerciale oppure a pagamento e qui comincia la "fragatura" dell'impero di unity fondato sull'asset store.. per quello dico che mi ricorda molto MV, basta pensare al recente update che aggiunge un editor per un tool da comprare a parte per farci le seghe.. considera che l'UE4 è una suite completa a 360° rispetto ad unity (dal 3d modeling, animazioni, terreni, materiali ecc) e che ha implementato di recente il C# come linguaggio, oltre alla efficentissima programmazione visuale in blueprint. e si prende le royalties si, ma capirai se sforni un gioco figo e i soldi arrivano, capirai dico se ti metti problemi a dargli la percentuale.. magari averne royalties da pagare!! magari!!! poi cè il CryEngine V che è COMPLETAMENTE GRATUITO e puoi vendere quel che ti pare senza sborsare un cent. linguaggi suportati Lua, C++ e C#.
  18. NN81

    ALTRO Construct 2 videotutorial

    spremi le meningi, si può fare tutto, devi solo trovare il modo... e quando ti sembra di non trovarlo trova il modo di aggirare il problema, c'è sicuramente qualcosa che si può fare, chiedi pure sul forum ufficiale che lì c'è molta gente competente
  19. NN81

    ALTRO Construct 2 videotutorial

    visto il recente interessamento di alcuni inverso altri tool di sviluppo, ho pensato fosse giunta l'ora di cominciare una serie di videotutorial su Construct 2. questo è per me anche un ripasso utile a riprendere familiarità col tool perchè ultimamente stavo concentrandomi esclusivamente su Blendere ed il discorso del 3D, quindi niente, scusate per la qualità del framerate e dell'audio microfono, vedrò dal prossimo di trovare qualche impostazione migliore, la chiusura è stata un po' brusca perchè mi stavano bruciando le lasagne al forno e mia figlia era venuta a chiamarmi > < la parte 2 riprenderà comunque in linea col finale della presente. spero possa essere utile a qualcuno, e in caso fatemi sapere se vi sembra troppo lento o io troppo dispersivo, insomma qualche critica per capire se posso continuare così visto che non son molto pratico.
  20. NN81

    ALTRO Construct 2 videotutorial

    É una figata vedi che ti diverti!
  21. NN81

    MIRE Engine

    Uhm, dispiace sempre quando ci si ritrova ad abbandonare un qualcosa. comunque, non te la prendere a male, ma penso fosse abbastanza prevedibile che andasse a finire così. già il progetto in sè era abbastanza ambizioso e portarlo avanti da "solo", perdipiù in mezzo a tanti altri impegni, non è che rendesse molto fattibile la cosa. forse hai preteso troppo in partenza, magari dovevi cominciare col farti notare a livello internazionale come scripter (visto che programmare è la tua passione), rilasciando plugin utili per rpgmaker e/o altri tools, e pian piano facendoti "piazza" come si suol dire, magari avresti avuto modo di conoscere e farti conoscere da altri programmatori a sua volta ed entrando in qualche cerchia trovare preziose collaborazioni per aiutarti nell'impresa, o magari restando coinvolto in altre, chi può dirlo. purtroppo quello che dici è vero, ormai specie nell'ambiente, è una corsa di aggiornamenti e un cambia cambia di "tecnologie" così frenetico che a stento i "colossi" faticano a starci dietro, figuriamoci noi "comuni mortali". quindi a meno che di non avere proprio una "genialata" a cui lavorare, farsi largo a spallate contando sulle proprie misere forze è cosa praticamente impossibile.. ci vorrebbe come minimo, dico, come minimo, un dev team di vari elementi uno più cazzuto e determinato dell'altro, oppure, altra remota alternativa, essere abbastanza abbiente da poterti permettere di assumere chi lavori alla tua idea e stipendiarlo ^^ noi tutti il più delle volte sogniamo ad occhi aperti, con tanti progetti, ci mettiamo sotto, prima o poi però ci scontriamo con la dura realtà composta di varie piccole ma altrettanto dure realtà, e là quasi sempre s'infrangono i nostri sogni. quello che cerco di dire, al di là del mio pessimismo leopardiano congenito, è che non è nella nostra natura volare, ma solo tenere i piedi per terra e cercare di fare un po' di strada, un passo per volta. se cerchiamo di fare il passo più lungo della gamba il risultato sarà sempre, inevitabilmente, un ritorno al punto di partenza > < nel qual caso specifico, sempre a mio avviso, il passo più lungo della gamba riguardo MIRE può esser stato il pensare di potercela fare da solo, nonostante tutto. comunque guarda il lato positivo è che sicuramente ci hai lavorato tanto ed è tutta esperienza e avrai certamente imparato tante cose, quello non si butta via nulla, può sempre tornare utile in tanti contesti. per altro il mio consiglio è di tenerti una finestra aperta, dacci sotto come ti dicevo come scripter e fatti piazza, a quel punto troverai magari qualcuno di quei 300 (cazzuti&determinati) di cui ti parlavo che ci sta a collaborare su MIRE, e chissà che magari riuscite a portarci sù anche il 3D.. così che se anche Ojima non si fosse mai messo il problema "MIRE" potrebbe anche svegliarsi una mattina ed accorgersi che forse avrebbe dovuto farlo prima. ma poi cazzo, dico io, ci sta anche il periodo di "stacco la spina" e mi rilasso, facendo un gioco o facendo tutt'altro, cioè voglio dire le vacanze come in tutte le cose ci stanno e ci vogliono.
  22. NN81

    One Map Minigame Contest: Votazioni!

    Eri riuscito poi a provare Molly? Perché anche MtSte a quanto pare aveva qualche problema con le rtp..Edit vero avevi risolto incollando dei files. @@MrSte provato col consiglio di kainuzzo?
  23. NN81

    One Map Minigame Contest: Votazioni!

    capisco, non so che dirti, Ghost suppongo riesca a verificare, magari i 7/7 tornano perchè c'è qualcun altro che ha votato solo un gioco (la butto giù così tanto per), comunque in caso c'è il tuo topic salvato antecedente la data di scadenza le votazioni con la tua volontà pubblicamente espressa a dare i voti a "Darts" e "Molly", più io e suppongo altri testimoni, quindi anche se magari Ghost non c'è sti giorni, può sistemare la faccenda anche più in la, non preoccuparti.
  24. NN81

    One Map Minigame Contest: Votazioni!

    quello chè strano è che i voti sono 7 e 7 quindi probabilmente non ti ha preso nemmeno quello di Molly perchè diversamente non si spiega, il voto a Darts che risulta dovrebbe essere di Loppa che aveva confermato giorni fa. @@Ghost Rider dovrebbe dare una controllata, secondo me non ti ha preso manco quello a Molly nel secondo sondaggio > <
  25. NN81

    One Map Minigame Contest: Votazioni!

    venghino venghino siore'e siori!! ultima chiamata per il televotoooooooooo, chi manca??
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