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NN81

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Tutti i contenuti di NN81

  1. NN81

    Exoplanets: Trappist-1E

    aspetta di vedere la modalità terza persona con scenario un po' più elaborato allora
  2. NN81

    Exoplanets: Trappist-1E

    Bene ragazzi, questo è un topic che ne vedrà delle belle, lo apro per tenerlo caldo perchè molto presto provvederò ad aggiornarlo di contenuti succulenti. Come sapete ho sempre fatto tanti esperimenti e il più delle volte erano finalizzati dal "temporeggiare" in attesa che mi venisse un'idea buona per fare un gioco, il mio gioco. Che per me significa sverginarmi pubblicamente come sviluppatore. Per l'occasione di divulgare finalmente qualcosa a riguardo (mi ci arrovellavo da un po' ma volevo aspettare.. e aspettare...) segnalo anche che molto probabilmente il "marchio di fabbrica" sarà qualcosa tipo quello che vedete ora nella mia foto del profilo, ossia: ACe, l'acronimo di "Alive Computers Entertainment", di cui al momento sono unico membro e fondatore. Bando alle ciance veniamo al sodo, il gioco. il titolo è quello che leggete in alto: Exoplanets: Trappist-1E parte della trama del gioco può essere già intuibile: Anno Domini 2017: la scoperta. A circa 40 anni luce dalla Terra, nell'orbita della nana rossa ultrafredda Trappist-1, c'è un sistema planetario che comprende 7 piccoli esopianeti rocciosi, con caratteristiche molto simili al nostro, a seguito degli ultimi rilevamenti effettuati dal telescopio spaziale a infrarossi, della Nasa, Spitzer, si scopre che di questi sette pianeti (rispettivamente denominati 1b, 1c, 1d eccetera), quelli intermedi potrebbero avere una temperatura che permetta la presenza di acqua allo stato liquido. Di questi tre intermedi, uno, in particolare, ha una massa che è fortemente indicativa di una composizione ricca d'acqua. Si tratta dell'esopianeta Trappist-1E. Anno Domini 2041: la missione. Sono trascorsi più di vent'anni dalla scoperta degli esopianeti del sistema solare Trappist, gli ultimi dati acquisiti, analizzati ed elaborati nel corso di questo ventennio hanno portato a confermare le condizioni di vivibilità dell'esopianeta 1E, atmosfera simile a quella terrestre e... massiccia presenza d'acqua. Il mondo intanto, è sull’orlo di un’apocalisse climatica.Il pianeta terra, sfruttato incondizionatamente per secoli, e in forza di un inarrestabile processo di surriscaldamento globale è ormai in preda ad ogni genere di meteocataclismi e la crosta terrestre è ormai in balia di fortissime quanto imprevedibili continue scariche di terremoti... Più della metà delle terre emerse del mondo conosciuto son finite sommerse dalle acque, inoltre, a causa della scarsità di risorse idriche e della rarefazione dell'aria (ormai quasi irrespirabile per l'altissima concentrazione di gas serra), due terzi della popolazione mondiale son venuti meno soltanto nell'ultimo decennio.. Nel frattempo, nei pressi di Ginevra, nei laboratori super/segreti/sotterranei del WCNR (World Council for Nuclear Research), sensazionali scoperte nel campo dei reattori materia/antimateria "M/AMR", hanno prodotto il modo di fornire energia necessaria ad alimentare i "campi di propulsione" per il raggiungimento di velocità superluminali. Sulla scia di tali risultati, e dei primi test positivi seppur ancora troppo sperimentali , l'agenzia spaziale internazionale nota come ISA (International Space Agency), vista la disperata situazione mondiale ormai fuori controllo, si accinge ad effettuare una missione straordinaria, sfruttando per la prima volta nella storia tutte queste sensazionali scoperte ed inviando un team di super esperti nei propri campi sul pianeta 1E per effettuare delle rilevazioni preliminari a un eventuale migrazione planetaria. Anno Domini 2049: il nuovo mondo. Dopo un viaggio di circa 7 anni, di cui 5 passati in "crioconservazione", l'equipaggio della nave stellare "Columbus", composto da 13 membri (12 uomini più 1 cane robot) altamente selezionati, atterra finalmente sul pianeta Trappist-1E.... qui comincia l'avventura. Nei panni del Maggiore Vince "Valiant" Lewis, soldato d'èlite dell'USF (United Special Forces), addetto alla sicurezza della missione, ci ritroveremo presto coinvolti nel dover gestire contatti ostili con forme di vita umanoidi/extraterrestri, in una missione che da ricognitivo/esplorativa finirà col precipitare presto in una lotta per la sopravvivenza all'ultimo uomo ed un rocamboleso tentativo di ritorno al lontano pianeta Terra.
  3. NN81

    Exoplanets: Trappist-1E

    cazzarola, mi devo ricredere, tra ieri e oggi mi sono messo sotto ed ho imparato le basi per lavorare col BlenderGameEngine, che non sarà come lavorare con Unity o l' UnrealEngine ma tant'è, già il riuscire a fare qualcosa in treddì per me èuna gran soddisfazione. in più è tutto su un unico programma, quindi mi ci raccapezzo anche perchè ultimamente stavo investendo tutte le energie tra tutorial ed esperimenti per imparare ad usare questo fantastico tool completamente gratuito. praticamente nello stesso programma modello tutto, animazioni comprese che riusa poi nel suo stesso engine, figo. credo che anche gli altri tool lavorino allo stesso modo, almeno l'UE ne sono certo, include un tool per il 3D modeling cazzuto, Unity non saprei, da quel che vidi a suo tempo non mi era sembrato, ma potrei sbagliare. ad ogni modo, questo è solo un esperimento, se mi metto a modellare oggetti per bene, piazzare texture, fare animazioni, giocare bene con trasparenze ed illuminazioni, cielo, mare e sprites vari credo che possa venir fuori qualcosa di molto interessante. credo che continuerò a darci dentro con Blender, già che ci sono, perchè ci vedo del potenziale anche nel Game Engine. Morale della favola, proverò a fare il gioco così come l'avevo concepito in partenza, ovverosia un openworld scifi in 3D con visuale in terza persona. PS quel che vedete è interamente farina del mio sacco, a parte uno scriptino in Phyton che ho dovuto rimediare, che è indispensabile per la vista tramite mouse nel più classico stile FPS, mentre per usare la telecamera in soggettiva e per i movimenti e le fisiche é tutto fatto con i "logic bricks". ovviamente il tutto molto sempliciotto, perchè più che altro ero impaziente di testare l'Engine con le relative meccaniche piuttosto che perdere ore a modellare cose che magari non avrei più sfruttato. https://www.youtube.com/watch?v=Ic0TkrI_WBc
  4. NN81

    le nostre opere in 3D

    mi sa che questo trucchetto per l'erba del prato ed i capelli va bene anche per fare le fronde degli alberi XD magari certi tipi, tipo aghifoglia o palme > <
  5. tutto ciò è mortificante, non faccio 2D perchè non son capace a disegnare, col 3D riesco a fare qualcosa e mi tocca lavorare al rallentatore per non parlare delle fasi di rendering che a volte devo lasciare il pc acceso e andarmene a dormire.. mi sa che è arrivato il momento di rottamare il mio vecchio A7JC.. porco mondo l'ho comprato nel 2006 e ancora ci riesco a fare un sacco di robbetta.. ha "visto" 5 versioni di windows st'affare.. è massiccio, poi i 17 pollici mi fanno troppo comodo.. ci vorrebbero 500euro per rimpiazzarlo.. e chi ce li ha
  6. NN81

    le nostre opere in 3D

    questo breve video per farti vedere come la faccio partendo dal cubo. è fatta alla c*** di cane, ma è giusto per far vedere il metodo sottofondo musicale di FF6 sbrodoooooooo
  7. NN81

    One Map Minigame Contest: Votazioni!

    Quelle del 2003?
  8. NN81

    le nostre opere in 3D

    Per tirare un cane e premere un grilletto pollice ed indice dovrebber bastare XDcerto dipende tutto da quanto vuoi scendere nei dettagli, per i miei modelli lowpoly sto usando tranquillamente il "monoblocco" XD (al limite estrudo una faccia per fargli tirar fuori il pollice all occorrenza ^^)
  9. NN81

    le nostre opere in 3D

    uhm.. il problema della testa è che ci vuole abilità a definirla con pochi poly, quindi per aiutarti amodellare conviene aggiungerne di più rispetto al resto del corpo (un po' come per le mani se si vuole farle con tutte e 5 le dita), io di solito faccio una UVsphere e me la modello a parte, per i capelli uso le particelle di quel video che ho postato di recente qua in giro, quindi faccio il buco per il collo e mi creo le facce per collegarlo al resto del corpo.
  10. della serie che il mio notebook vecchio di dieci anni lo sto fondendo > < leggasi pure, nun gliela fo a renderizzare sto mappone, l'hai capita o no? (cliccare per ingrandire)
  11. Ho notato anche io! Mi veniva fuori solo citando
  12. raga che ne pensate? quanti tiles avete dedicato o pensate debbano volerci mediamente per una world map? io sto gettando questa da 300x200, dite che può andare? conto anche di usare charset di dimensioni "dimezzate" sulla mappona, che torneranno poi a dimensioni "normali" nelle varie location/dungeon.
  13. il nostro monto chrono triggeroso fighissimo!! ma dell'italia hanno fatto un ponte per gli immigrati ???
  14. grazie per il prezioso feedback, si battaglie ovviamente disattivate al momento, sulla distanza dovrei cavarmela, ho giocato tanti di quegli rpg che l'occhio penso di avermelo fatto oramai ^^ @@TecnoNinja effettivamente il lag potrebbe farsi sentire (specie su rpgmaker intendo), considera che è un mappone da 9600*6400pixel.. sto comunque pensando (più che altro per una questione di praticità perchè mi viene proprio scomodo lavorarci su una cosa così grande, dovendo mapparci sù, tile dopo tile), pensavo quindi di sfruttare i confini naturali della mappa, catene montuose in primis, per suddividerla in sezioni più piccole. l'idea è che, faccio l'esempio, uno arriva ad una catena montuosa che può essere valicata solo entrando in una grotta, o incamminandosi per un passo.. l'uscita sarà direttamente sull'altra mappa, avendo cura però di rendere visibile nella prima mappa un pezzetto relativo alla seconda, e nella seconda un pezzetto relativo alla prima, in modo che il giocatore abbia sempre una certa "continuità" che ne preservi l'orientamento onde non perdere la bussola, naturalmente ci sarà la minimappa con segnale di posizione EDIT c'è un ottimo sito che uploadi la foto e fa in automatico la suddivisione a piacere, permettendo pure l'overlapping delle aree (imposti di quanti pixel le vuoi estendere... et voilà!!) lo linko per chi volesse provarlo http://pinetools.com/split-image
  15. EDIT ho letto in giro che nei primissimi FF le worldmap erano da 256*256 tiles.. quindi qualcosina più grandi quanto a superficie.. 65.000tiles quadrate contro le 60.000 a 300*200,mi sembra di ricordare però che ci fosse molta meno terra calpestabile e molto più mare, quindi direi che a contifatti dovrebbe andar bene..
  16. asd, non fidarti delle apparenze, a volte uso rpgmaker come trastullo o per semplicità per farmi un idea su certe cose, questa mappa ad esempio è lavorata su un altra immagine che ho usato come parallasse visibile nell'editor e poi mappandoci sopra. rpgmaker per certe cose tipo il tilemapping è pratico come il paintbrush. volevo vedere l'effetto sulla esplorabilità e le dimensioni a occhio, mi sembra vada bene, non saprei quanto misurassero in proporzione le world map di ff6 o 7o 8 o 9 mboh..
  17. RIGOROSAMENTE battaglie random, (FF6rule) e mooooooolto da esplorare... ho fatto la prova a "girarla" tutta a piedi circumnavigando il possibile ci vogliono circa dieci minuti con la velocità normale, poi conto di ridurla leggermente per complicare ancor più le cose
  18. NN81

    One Map Minigame Contest: Votazioni!

    non so che dirti, al tuo posto proverei a disinstallarle, riavviare il pc e reinstallarle (parlo delle rtp). poi riscaricherei e riproverei anche il gioco.
  19. NN81

    One Map Minigame Contest: Votazioni!

    A me ha funzionato, é strano perchè senza rtp non doveva nemmeno partire, non di arrivare a dare l'errore del file non trovato. modalità compatibilità ed esegui come amministratore per sicurezza. poi installati le rtp da qua (pesano solo 15mega) http://www.rpgmakerweb.com/download/additional/run-time-packages (puoi tranquillamente inserire dati a caso e fa partire il download)
  20. NN81

    One Map Minigame Contest: Votazioni!

    abbiamo votato solo in cinque?? praticamente "i partecipanti" e basta? ma non sono aperte a tutti le votazioni?
  21. cominciando a lavoricchiare al biesse eventato su C2, risorse audio e grafiche ovviamente sono rimediate su google giusto per rendere apprezzabili le meccaniche, notasi come zoomma in out il PG ed anche i nemici in prospettiva sono scalati, inoltre quando attacca quello di fondo, quello di mezzo diviene semitrasparente, resta da immaginarselo con grafiche 3D prerenderizzate :3 per adesso si continua a lavorarci su, in attesa che lo spaccamento su blender porti qualche frutto degno di nota.
  22. come launcher in generale il primo, come launcher per TOTD il secondo
  23. @Ryo @@kaine chè succede?? ho scritto qua invece che nella chat > <
  24. si e no, la fase di alfa o betatesting non è meno importante di quella di sviluppo o pubblicazione in realtà, il problema è che noi che facciamo le cose in piccolo abbiamo la tendenza naturale e del resto comprensibile a "minestronizzare" un po' il tutto e siamo sempre presi dall'entusiasmo a precipitare le cose, idealmente parlando, sarebbe stato meglio farlo passare al vaglio per bene a un paio di persone capaci (ebbene si ci sono anche betatester incapaci...) prima di lanciarlo ufficialmente, a volte piccolezze come queste rischiano di compromettere l'approccio al gioco in generale ed anche in futuro potresti venire "evitato" per una brutta impressione iniziale su alcuni giochi, dopodichè ok, cè bug e bug, ma appunto, c'è bug... e bug... non so se sia il primissimo gioco che lanci Ryo ma in caso, ecco, fa tesoro di ques'esperienza.
  25. io ho scaricato! però non ricordo le credenziali per loggare quindi non so se faccia numero > < prova ad aprire qualche topic in giro per una collaborazione per la traduzione, sicuramente qualcuno s'immolerà alla causa
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