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macchè vale anche per i capelli, ci sono le features da "parrucchiere" incluse ^^
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un gioco completo dev'essere un bel traguardo da condividere! congratulazioni Ryo! mò che farai? fase relax o comincerai a lavorare a qualcos'altro?
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Ma anche no XD
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il mio primo praticello in 3D... 10mila fili d'erba... libidineeeeeeeeee
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inversione ordine cronologico, ricerca discussioni utenti
NN81 ha aggiunto un topic in Proposte \ Problemi Tecnici
uhm, ho notato che quando voglio curiosare nelle discussioni aperte da un determinato utente nel corso della sua attività sul forum, queste vengono automaticamente elencate in ordine dalla più vecchia, imho sarebbe più sensato il contrario, cioè visualizzare prima le cose "recenti" per eventualmente andare a "ritroso"... o al limite aggiungere un opzione per scegliere appunto che ordine utilizzare -
dai dai che tra un paio di settimane me li fai tu i tutorial PS sbaglio o hai corretto l'animazione dei capelli in caduta??? mando intanto in onda il terzo videotutorial, dedicato stavolta al TILEMAPPING, sperando nella disponibilità di scroccare l'i3 a mia mamma quanto prima per fare decentemente quello alla "street fighter2" (non riuscire a registrare musica ed effetti sonori mi gira troppo il cazzo.. ho provato anche atube catcher ma nisba, il mio vecchio portatile nun gliela fa' più > <)
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secondo me siamo stati fregati per il discorso che faceva anche Lusianl, ossia che magari subconsciamente ce ne siamo anche accorti, ma poi pensando che potesse essere un "illusione ottica" dovuta alla prospettiva, non ci siamo interessati più di tanto alla cosa, te magari che hai sempre cercato stò dettaglio hai focalizzato meglio il discorso io ad esempio avevo focalizzato solo come passava in secondo piano il PG EDIT @@TecnoNinja questo l'avevi visto?? https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/aramis-sprite-zoom.52546/
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mi sono imbattuto casualmente in questo simpatico titolo, che ha colto la mia attenzione.
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uhhhhhhh Molly Fall in pole, ATTENZIONEEEEEEE!!!!!!!!! comunque vedo che già diversi hanno provato (o almeno votato, quindi presumo che prima abbian provato XD) ma nessuno ha commentato ancora, vediamo di rompere un po' il ghiaccio Darts: m'è piaciuto, tanto che avevo dato il voto prima che... arrivasse Molly, allora ho dovuto rivedere un attimino... ma è stata davvero dura, anche perchè fra tutti i giochi proposti penso sia stato il minigame "minigame" per eccellenza, forse anche troppo "mini" Estern Browncloster: troppo "strano" ed incasinato per i miei gusti (c'ho pure capito mooolto poco ^^) Snyper System V1: potrei scommettere le palle su chi sia l'autore di questo livello ^^, è il primo titolo a cui ho dato la preferenza, sarà che cecchinare mè sempre piaciuto nei videogames, comunque divertente, benfatto. The Dream: non male, ad essere sincero l'ho trovato carino, forse un po' "insipido" ma non chiedetemi il perchè, non saprei descriverlo, diciamo che non mi ha entusiasmato al punto da dargli il voto, forse lavorandoci un po' su poteva risaltare ancor di più. Molly Fall: una piacevole rivelazione, è il titolo che ho votato per secondo, semplice ma carinissimo, giocabilità al punto giusto. e voi? avete provato i minigame? impressioni? feedback?
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è quello che ho pensato anch'io all'inizio!! poi ho voluto fare la "prova del nove" anche perchè l'occhio da fotografo di Tecno penso sia più calibrato dei miei da talpa segaiola e facendo quel ritaglio di foto (ho fatto degli stamp dal video stesso) ho appurato che effettivamente scala!! è così ben fatto che solo un occhio attento se ne accorge
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A me pare uguale *corre a prenotarsi dall ottico XD @@TecnoNinja sarà qualche plugin che scala in automatico, sul sito del gioco avevo leggiucchiato che ne usa diversi http://questforglory1extended.blogspot.it/
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uh? non neccessariamente, anche se ti parlo di fare tiles-giganti da 128x128pixel
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le ombreeeeeeeeeeeeeee!! ahahahsushauhu ok ok todo claro è pur sempre uno screen coi controcazzi
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ti credo sulla parola, infatti bastano un paio di layers a realizzare una meccanica simile perchè fondamentalmente è una cosa semplice, eppure sembrava finita nel dimenticatoio, mi ha fatto piacere rivedere certe meccaniche.
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Qualcuno dia una medaglia a questo bravo ragasso XD
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Non alle ombre??
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devo andare dall'oculista
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in realtà a me ha fatto colpo più che altro la meccanica che poi è accennata in titolo e descritta nella descrizione del video, magari dall'anteprima non risalta, la copincollo qua, l'effetto finale a me piace molto. e il tutto nel suo insieme è un po quell'effetto che vado ricercando pure io sotto sotto ^^ "Using RPG Maker MV and Quxios powerful paralax map editor Qmap, it's possible to overlay pictures with anchor points so that the player can walk infront of and behind them."
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mi pare di capire che hai risolto? o no??? in caso fregatene dell'elenco e "scarica" il file, poi aprilo con C2
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gran bello scorcio nel complesso. secondo me i fiori van benissimo, la monotonia ce la vedo invece negli alberi, tutti serializzati. una vera foresta ce ne sono di più grandi, di più piccoli, più secchi o più verdi, capisco l'usare risorse limitate perchè possono volerci ore ed ore per farne una sola, ma un tocco di photoshop a questa o quella non guasterebbe a mio avviso, anche un semplice sfumare i colori, della serie prendi lo stesso albero con un paio di filtri veloci ne fai un paio di versioni leggermente diverse. così tutti uguali alla lunga stancano. i fiori pelomeno, son variegati per tipo e colorazione, quindi benvenga la varietà! cmq per farmi capire meglio metto sotto spoiler un paio di immagini esemplificative (a proposito, gli alberi non fanno nemmeno un po' d'ombra?? altra chiccheria che si potrebbe aggiungere con un tocco di photoshop in automatico...)
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stò ancora in alto male col "rigging", la motivazione esatta quale sarebbe? si fa forse per praticità di associazione "vertici" vari coi "bones" dell'armatura?
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asd ma il discorso delle braccia stese ha un suo motivo??? ho visto infatti che molti lo usano come posa standard
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ciao Lù, mi ci vorra un po' temo perchè sto preparando un po' di risorse per poterle richiamare nel progetto del tutorial per la terza parte stile "beat em up" per la tua domanda riguardo il "wall jump" scaricati questo capx https://drive.google.com/open?id=0BwNG7i1-JDdCanpXNDNDR1lBN2s provalo pure a giocare e poi da un occhiata a come è eventato, fondamentalmente quel tipo di salti vengono basati sulla feature "on wall by" "left/right" del platform behavior (la richiami come condizione NON la trovi fra le azioni, quindi è un trigger per intenderci). poi in caso te lo customizzi e arrangi un po' come vuoi. fammi sapere se risolvi, altrimenti vedo di parlarne nel prossimo tutorial.
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intrigante! io cambierei la frase iniziale "combattere contro i nostri orrori" in "combattere i propri demòni", poi la frase finale potresti chiuderla coi tre puntini di sospensione perchè non ha punteggiatura ho notato. quindi oltre la casa sembra esserci molto di più ^^