Vai al contenuto

Rilevato Ad-Blocker. Per favore disabilita il tuo adblocker quando navighi su makerando.com - Non c'è nessun annuncio invasivo.

domyssj

Utente
  • Numero contenuti

    19
  • Iscritto

  • Ultima visita

  • Days Won

    2

Tutti i contenuti di domyssj

  1. domyssj

    RPGMAKER 2003 DragonBall - Ultimate Showdown

    Domyssj presenta Introduzione Il gioco si sviluppa come un Action-RPG basato su battaglie e minigiochi Ci saranno svariate modalità : -Story Mode -Battle Mode (con varie sottomodalità) -Opzioni Storia Saranno disponibili varie storie: quella classica del manga (serie Z), la storia di Trunks del Futuro, storie alternative in cui potremmo impersonare i nemici e cambiare la storia(probabilmente Majin Bu, Cell, e Freezer) e saghe originali. Personaggi Saranno giocabili tutti i personaggi della Saga, personaggi degli OAV e Special come Broly,Bardack ed altri. Caratteristiche Tecniche/Gameplay Per quanto riguarda lo story mode Il gioco si presenta come un GDR. -Ci sarà la mappa generale in cui poterci muovere (con un’impostazione stile menù e non la classica esplorazione free roaming)e poter accedere alle varie zone, in cui avverranno gli eventi della storia, le battaglie, i mini giochi etc. -La Grafica è tutta sullo stile LSW (legendary super warriors, un gioco per gameboy) ricolorato e migliorato, con menù molto colorati che riportano alla classica atmosfera dell’anime. -Il Battle System è dinamico a turni con possibilità di Tag (scambi) Trasformazioni e Fusioni in tempo reale, con presenza di QTE (quicktime evente) ovvero pressione di tasti a schermo con il giusto tempismo per schivare,parare,potenziare mosse ed altro. Battaglie tra squadre composte da 1 fino a 6 combattenti, possibilità di usare cards speciali che danno bonus o malus o invocano attacchi speciali più di 30 differenti tipi di mosse, svariati tipi di attacchi fisici diversi, e tanto altro. -Il Menù è completamente custom, tramite esso oltre ad accedere alle varie modalità potremmo modificare tantissime opzioni di gioco, salvare e caricare in ogni momento, continuare la storia in corso oppure uscire dalla storia e giocare alla battle mode e tanto altro. -Sono presenti Title e Cutscenes completamente animate. La Battle Mode sfrutta il BS dello story mode, ma ovviamente è possibile scegliere i combattenti, la grandezza del team (da 1 a 6 nelle opzioni) lo stage, le opzioni della battaglia, e sono presenti varie opzioni, una battaglia a stage tipo arcade dove si affrontano squadre di nemici una dopo l’altra oppure una battaglia libera in cui si sceglie tutto. - Opzioni. Sono presenti varie opzioin, potremmo scegliere tra 4 tipi di Message Box, settare le impostazioni della battle mode come il livello di difficoltà (3 disponibili) se il Ki e la Rage si devono ricaricare automaticamente o no, il Ki ed HP iniziali dei guerrieri ed altro. -Gameover interattivo. Ad ogni gameover si potrà decidere se ricaricare subito, partire dall'ultimo combattimento effettuato prima di morire o uscire dal gioco. Crediti Vari Link e riferimenti Canale Ufficiale di Youtube http://www.youtube.com/user/domyssj?feature=mhee Forum Ufficiale : http://dbusd.forumfree.it/ Pagina ufficiale di FB : https://www.facebook.com/pages/Dragon-Ball-Ultimate-Showdown-The-Videogame/179666745457422?ref=bookmarks Video : https://www.youtube.com/watch?v=rGZq4a4o-6I&list=UU8VJPILZtf1xgfkvLXsrmng https://www.youtube.com/watch?v=GQ5aN8PIwJ0&list=UU8VJPILZtf1xgfkvLXsrmng https://www.youtube.com/watch?v=yBWCavfgT7k&list=UU8VJPILZtf1xgfkvLXsrmng https://www.youtube.com/watch?v=4Dwc4-HjQAQ&list=UU8VJPILZtf1xgfkvLXsrmng https://www.youtube.com/watch?v=T3AMqLun-GI&list=UU8VJPILZtf1xgfkvLXsrmng https://www.youtube.com/watch?v=eEJRaA51O2Y&list=UU8VJPILZtf1xgfkvLXsrmng https://www.youtube.com/watch?v=8H7aIr982-o&list=UU8VJPILZtf1xgfkvLXsrmng https://www.youtube.com/watch?v=HIDXllRpCpg&list=UU8VJPILZtf1xgfkvLXsrmng
  2. domyssj

    RPGMAKER 2003 DragonBall - Ultimate Showdown

    Allora ragazzi in questi giorni ho messo insieme tutto il materiale che avevo pronto e organizzato una mappa-demo in cui si potrà provare tutto il BS e Menù che avevo programmato. Personaggi giocabili : Goku (Base-SSJ4) Vegeta (Base-SSJ4) Kid Gohan (Base-SSJ2) F Trunks (Base-SSJ) Krilin Ten Baby Gohan Yamcha Chaozu Nemici affrontabili : Kami Mr Popo Raditz Nappa Zarbon Dodoria Kyui Guldo Reecome Jeice Burter Ginew Frieza (Base - 100%) Cell (Base- Perfect)Cell Jr - Broly (Base-LSSJ) Lord Beerus Tutte le cards bloccate e disponibili subito 99 per ognuna. Il file include l'intero progetto e tutte le risorse. Qui il download : http://www.mediafire.com/file/o8zznl3pmr6jywv/FULL+BS+DEMO+2017.rar Qui 4 video presentativi :
  3. domyssj

    DYNRPG Dyn Params

    mediafire l'ha cancellato
  4. domyssj

    RPGMAKER 2003 DragonBall - Ultimate Showdown

    Yep, hai ragione. Molte scritte sono ancora retaggio delle vecchie versioni che dovrò rivedere.
  5. domyssj

    RPGMAKER 2003 DragonBall - Ultimate Showdown

    Inseriti Goku God e Beerus!
  6. Ragazzi sapete se è possibile nelle condizioni SE riferiti agli eroi nel database riferirsi ad una variabile? Ad esempio nel comando applica oggetto o cambia equip si può fare: applicca oggetto [iD nella variabile] ad Eroe [id nella variabile] a me servirebbe fare nella condizione SE SE Eroe [iD nella variabile]
  7. mmm darò un'occhiata, già uso la megapatch by calev, un exe modificato che mi permette di usare 124 immagini e eventi paralleli che continuano durante i messaggi, non vorrei che esplodesse tutto! Backuppone e si prova magari.
  8. si quello già l'ho fatto. Solo che appunto devo farlo per OGNI oggetto per OGNI Eroe, se si potesse indicizzare nella fork almeno l'eroe, potrei farlo molto più velocemente. Mi serve per visualizzare il nome dell'oggetto equipaggiato nei vari slot (elmo\spada\gambe etc) da ogni eroe nel menù personalizzato. Già l'ho fatto ma volevo vedere se c'era un modo per renderlo più automatico, così potevo mettere una variabile al posto dell'eroe nella condizione SE e cambiare il valore di quella variabile tipo SE : [variabile il quale numero corrispodne all'id dell'erore) ha equipaggiato oggetto X fatto per tutti gli oggetti cvambiavo i valore della variabile che si riferiva all'id eroe e ripetevo 'evento potendo fare così il check per tutti gli eroi.
  9. mi serve proprio se eroe X ha equipaggiato oggetto Y eseguei questo ma non si può fare.
  10. No perchè mi serve fare Se Eroe X ha equipaggiato tale oggetto variabile Y = Z
  11. domyssj

    RPGMAKER 2003 DragonBall - Ultimate Showdown

    Il lavoro procede bene, qualche nuovo screen: https://fbcdn-sphotos-b-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xfa1/v/t1.0-9/10407430_735819676508790_1742448347365827572_n.png?oh=6a32264f25b4c0eb47180470d6dc9ba3&oe=5503E22E&__gda__=1430218776_4de5bfac09bcd04e7c0e44a46c70783a https://scontent-b.xx.fbcdn.net/hphotos-xpa1/v/l/t1.0-9/1010207_735819659842125_543685419457075135_n.png?oh=eaa7d815ecc2fc6f8ed6c374318d2ae3&oe=5502CA4E https://scontent-a.xx.fbcdn.net/hphotos-xpa1/v/t1.0-9/10868019_735280006562757_4864927336796553412_n.png?oh=64b3022674293b5d26e6507f8786337f&oe=550B2D0F https://scontent-a.xx.fbcdn.net/hphotos-xfa1/v/t1.0-9/10420134_735279996562758_2719020948263676112_n.png?oh=18e95205dd6715210f4e7b9bf0461b45&oe=55057E51 https://fbcdn-sphotos-c-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xap1/v/t1.0-9/10670285_735231486567609_8086689054865150723_n.png?oh=22150edde3f4e6aedca833e40ff37d83&oe=5541B85F&__gda__=1425756803_a5c15f7c6dcaf2d704a4927da40cd452 https://scontent-a.xx.fbcdn.net/hphotos-xaf1/v/t1.0-9/10805550_735231479900943_7794580481234148373_n.png?oh=ce95b7a393d0dd72cdfa0e6966017f39&oe=553BEC4B https://fbcdn-sphotos-g-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xap1/v/t1.0-9/10850110_730306710393420_1144487640925960210_n.png?oh=dd33b3b4ec907f4b17db2017c89cb0fb&oe=553ED47A&__gda__=1430109350_21d12c4e731edf351a7bbd546a9ef85f https://fbcdn-sphotos-b-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xap1/v/t1.0-9/10313563_730306693726755_6374198164731090865_n.png?oh=16552200f239e6080e3c46fcc519175d&oe=5535FB10&__gda__=1429896908_c3393acf5a9690234721177be32ad143 https://scontent-b.xx.fbcdn.net/hphotos-xpf1/v/t1.0-9/10352953_729929880431103_4276540158182057895_n.png?oh=066c6ca89d6d3e1452bd1581872b4dbf&oe=55399638
  12. domyssj

    RPGMAKER 2003 DragonBall - Ultimate Showdown

    Nuovo Video! Mostriamo un pò la world map e i combattimenti casuali!
  13. domyssj

    RPGMAKER 2003 DragonBall - Ultimate Showdown

    Piccolo trailer per festeggiare gli oltre 1000 like sulla pagina FB.
  14. domyssj

    RPGMAKER 2003 DragonBall - Ultimate Showdown

    Ci sono da scaricare delle vecchie demo, non ho messo i link qui perchè spero in un paio di mesetti di far uscire quantomeno la demo definitiva del BS generale con una decina di personaggi. Demo BS : http://www.mediafire.com/download/vtd3194lw6ipsiw/DB_-_USD_-_BS_DEMO_V2.rar Demo italiana della prima saga per il contest di rpg2s : http://www.mediafire.com/download/5zor4na0uv2l3wo/DB_-_USD_Contest_Demo_Beta.rar Demo del minigame dell'Oozaru : http://www.mediafire.com/download/ncjvw10ayjayow4/Oozaru_Minigame.zip sono cosa che ho modificato nella versione attuale, tra rifiniture aggiunte e debugging.
  15. domyssj

    RPGMAKER 2003 DragonBall - Ultimate Showdown

    la storia principale è quello dello z ma ci sono personaggi da tutte le serie.
  16. domyssj

    RPGMAKER 2003 DragonBall - Ultimate Showdown

    Si ci ho passato anni sul battle system ogni volta rifinendo aggiustando modificando per raggiungere questo risultato. Se vi devo dire la verità, a distanza di anni se vado a riaprire alcuni degli eventi più complessi come alcune tecniche speciali o l'ia dei nemici o i sistemi di calcolo di parametri equipaggiamenti etc etc, quasi non ci capisco me li dovrei ristudiare! Ma sono soddisfattissimo del risultato, anche perchè l'ho programmato in modo da essere versatilissimo alle modifiche e l'inserire personaggi animazioni o tecniche di volta in volta risulta molto facile.
  17. tramite un evento con tanti condizioni se calcoli quanti personaggi sono nel party e lo ci setti una variabile (es Grandezza party = 3) tramite un evento di controllo tasti e condizione se, fai che quando il cursore di selezione ha un valore > della variabile grandezza party riparte da 0. Io ho fatto tutto a picture, tu l'hai fatto su mappa quindi è un pò diverso. Questo è il mio per darti un'idea.
  18. Dipende da come hai impostato il tuo menù personalizzato. E' una cosa molto lunga e complessa si fa con tante condizioni SE, Label variabili etc. Un menù oggetti custom io l'ho implementato nel mio progetto, l'ho fatto a posizioni fisse (6 personaggi nel party tra oltre 40 sceglibili, se ne sono presenti di meno gli spazi vuoti si saltano) ed è una delle cose che mi ha preso più tempo e fatica e dipende tutto da come hai impostato tutto il resto del "system"
  19. Non ho capito bene che vuoi fare. Oltre a verificare con la condizione SE se un personaggio è nel party, e eventualemente visualizzare il chara\picture cosa devi fare?
×