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Votazioni Mak a Movie Screenshot Contest
Oji replied to Ghost Rider's topic in Archivio Contest Conclusi
Per davvero, come dice kaine ! -
Votazioni Mak a Movie Screenshot Contest
Oji replied to Ghost Rider's topic in Archivio Contest Conclusi
bravi tutti XD Ghostino, proprio non me lo aspettavo (bravò). mi credevo fosse di Denzy lo screen -
Ancora un giorno e sarò libero _\m/ non vedo l'ora !
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allora dovrò metterti sotto torchio senza tregua per due settimane bwhahahha
(scherzo ojissimo XD)
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RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)
Oji replied to Ghost Rider's topic in Concept e Bozze
a ecco vedi XD allora mi pareva. colpa mia che sono abituato troppo al lusso dei BS personalizzati- 183 replies
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RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)
Oji replied to Ghost Rider's topic in Concept e Bozze
cambierà di una virgola graficamente, ma se si vuole essere pignoli, tu sei un pignolo over 9999 XDDDD No ,scherzo. il fatto che ora i quattro box siano perfettamente allineati, almeno in parte mi fa sentire meglio XP solo, dove sono sparite le scritte HP e MP ? o non le avevi mai messe? o.O- 183 replies
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RPGMAKER 2003 Come fare effetto torcia su RPG MAKER 2003?
Oji replied to MikirapsableTheRPGMaker's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Avevo fatto una prova per il mio progetto (che ancora ricordo ai molti, non ho ancora mostrato nulla se non qualche video su alcune funzioni fiche XD) con questo genere di effetto luce, solo che l'avevo chiamato luce candela XD, ma alla fine è la stessa pappa. Si tratta di un semplicissimo evento parallelo su mappa, il tutto gestito dalla funzione ciclo che 'anima' le tre picture (ricorda di dare la trasparenza al colore rosa e non al nero nelle picture [e di lasciare lo spazio dal bordo come ti hanno suggerito Ghost e Denzel!]. LINK: http://www.mediafire.com/download/1yk7ugv56cdck98/Prova+luce+candela.rar P.s. nel tuo progetto copia solo l'evento parallelo (il cristallo blu per farti capire bene XD) e importa le 3 picture come ti ho descritto prima e non dovresti incappare in nessun tipo di problema- 5 replies
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RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)
Oji replied to Ghost Rider's topic in Concept e Bozze
Non sarò mai pagato abbastanza per questo lavoro XD più che altro, sono indietro "IO" con il lavoro (tralasciando la mole di opere in corso che ho da terze parti e mie XP)- 183 replies
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belle descrizioni kaine dettagliate al punto giusto e fighissime XD una storia di vampiri e di licantropi l'ho giusto trovata ieri in rete, la tua sarà sicuramente meglio conoscendoti (: a proposito, ottimi sprite!
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RPGMAKER 2003 Aiuto per arma fissa/a sviluppo
Oji replied to Davide's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Ho fatto una piccola prova con quello che (credo) vorresti fare. http://www.mediafire.com/download/9fcf266hjo64zqb/Prova+spada+maledetta.rar Nella dimostrazione, parlando con i 5 mostri sparsi per le mappe (nell'ordine che preferisci) la spada maledetta aumenta gradualmente di 5 punti forza. Nello specifico, ho dovuto utilizzare sei oggetti spada con lo stesso nome [6 è il livello massimo nella dimostrazione] e quindi ogni volta che hai finito di parlare con un mostro, ti elimina l'arma precedente e la sostituisce con quella più forte {se guardi bene il tutto è funzionante grazie ai comandi 'variabile: spada maledetta +1' e al 'chiama evento comune: spada maledetta'} -
io preferisco il primo della colonna a destra, quello che sembra ci sia un occhio con una freccia che lo punta. me lo immaginavo però con la freccia che si muoveva su e giù XD
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benvenuto! (: se hai bisogno d'aiuto x il/i tuo/i progetto/i chiedi pure XD
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GRAFICA MAK a Movie Screenshot Contest
Oji replied to Ghost Rider's topic in Archivio Contest Conclusi
Partecipo- 13 replies
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io di solito faccio così: -come hai fatto tu metto degli eventi vuoti sulla mappa e gli do un nome (es. faro_01 , faro_02 ecc.) -metto in un evento su mappa con condizione d'inizio 'Processo parallelo' -nella pagina 'comandi degli eventi' del processo parallelo inserisco i seguenti: <> Variabile: [0001:faro_01_x] set, faro_01 Mappa X (NON Coordinata x) <> Variabile: [0002:faro_01_y] set, faro_01 Mappa Y (NON Coordinata y) <> Variabile: [0001:faro_01_x] +8 (o -8, come preferite) <> Variabile: [0002:faro_01_y] +8 (o -8, come preferite) <> Mostra figura 1, Luce, (V[0001], V[0002]) ->spuntando Muovi con la mappa <> Annulla evento quei '+8; -8' alla variabili x e y servono per centrare la picture con l'evento scelto
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ma ? XD non capisco che differenza c'è tra una e l'altra
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BANNER ...... CONTEST ...... <3 <3 <3 <3
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ALTRO non riesco a visualizzare il forum!
Oji replied to kaine's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
pure io non riuscivo a visualizzare il forum XD pensavo di essermi preso qualche brutto virus di quelli che non ti fanno vedere la pagina XD infatti pure yahoo mail non mi faceva vedere le mail, ma credo fosse una coincidenza XDDD stavo sclerando- 11 replies
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@Ghostino, @Kainuzzo, presto avrete notizie dal gatto di Ojina
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ahahah ri-bentornato black, però la prossima volta cerca di usare un linguaggio meno colorito XD
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volevo fare una screen del problema delle immagini dei 3 eroi sovrapposti nel menù, ma niente XD bastavano le parole. Il menù lo trovo bellissimo, funzionale e non pacchiano. Ottima la barra di descrizione degli oggetti e molto pulita la distribuzione delle abilità/poteri nel menù apposito. come per gli altri, durante la battaglia trovo un po grandi i portrait degli eroi, per il resto è tutto abbastanza figo! unica cosa, nel menù equipaggiamenti selezionando gli accessori (se non sbaglio) il suono di selezione si ripete x due volte consecutive
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Sei il solito XD cmq a me da solo l'idea che stiano aspettando di entrare nel castello, quindi è normale che siano fermi. magari se l'idea era quella di 'attesa', metti qualche PG girato così da dare l'impressione che stiano confabulando prima di entrare XDD e poi sì, qualche decorazione da festa non ci starebbe male anche se è solo l'ingresso del castello
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dopo di sicuro lo provo tecno
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RPGMAKER VX ACE Testare Una (PICCOLISSIMA) Demo
Oji replied to TecnoNinja's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
stessa cosa di ghostino XD bella l'immagine del tecnoninja prima del gioco- 17 replies
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