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RPGMAKER 2003 Come utilizzare il plugin "Animation monster" versione 1.08
Oji ha aggiunto un topic in Biblioteca
Come utilizzare il plugin ‘Animation monster’ per rpg maker 2003 versione 1.08 Benvenuti a questo tutorial iniziamo subito a vedere come mostri animati nei vostri BS standard. Innanzitutto dovrete avere: - La patch ‘dynrpg’ che trovate qui: ( http://cherrytree.at/cms/download/?did=20 ). - Dopo averla scaricata aprite il file dynrpg_patcher e selezionate il file RPG.RT.exe del vostro gioco e sovrascrivete, in questo modo potrete utilizzare tutti i plugin presenti per rpg maker 2k3. - Scaricate ora il plugin ‘animated_monsters.dll’: ( https://www.dropbox.com/s/a4bsrvp5kq1xjzo/animated_monsters.dll ) e incollatelo nella cartella ‘DynPlugins’ all’interno della directory del vostro gioco. - Scaricate il mostro GunGrave da questo link : ( http://www.mediafire.com/?5fczuuwnk0akw16 ) - Aprite RPG Maker 2003 - Cliccate l’icona per importare i file all’interno del gioco - Andate alla cartella monster e importate il file Gungrave.png (quello fuori dalla cartella) e successivamente selezionata lo sfondo verde per la trasparenza - A questo punto copiate la ‘cartella Gungrave’ (quella contenente i file 1.png, 2.png, 3.png, 4.png, 5.png, 6.png ), andate nella ‘cartella monster’ della directory del vostro gioco e incollatecela dentro. - Come ultima cosa entrate in rpg maker e settate il vostro Gungrave nel vostro database (i valori li stabilite voi a piacere) e testate il vostro nuovo mostro animato - Se vorrete creare in futuro dei mostri personalizzati ricordatevi questi passaggi e questo schema esplicativo (immagine qui sotto). Il mostro ha in tutto 6 animazioni: - Le prime 3 sono quelle di stand, ovvero quando il mostro è fermo senza fare nulla ( 1 – 2 – 3 ) - La quarta è l’animazione di morte del mostro ( 4 ) - Le ultime due invece sono quelle del mostro colpito ( 5 – 6 ) Ricordatevi che devono essere chiamate per forza in questo modo e ordine ( 1, 2 ,3, 4, 5 e 6 ) e che il colore dello sfondo del mostro deve per forza essere il primo colore della paletta dei colori. Per altri plugin il buon Kaine ha messo a disposizione l’intera raccolta disponibile fino a oggi : ( http://www.makerando.com/index.php?/forum/18-plugin-e-addon/ ) Per ogni dubbio o eventuale richiesta scrivete pure qui -
RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)
Oji replied to Ghost Rider's topic in Concept e Bozze
ahaah no ero (e sono) vivo e vegeto XDDD Comunque pensavo avessi fatto una cosa più elaborata in stile impronte nel fango XDDD devo smadonnare ancora con le variabili allora, il concetto è quello di quando entri nell'erba alta/cespugli e parte l'animazione del tile in movimento, ma visto che dove sto progettando io di erba ce n'è una marea, troppi eventi su mappa mi incasinerebbero la vita XD- 183 replies
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RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)
Oji replied to Ghost Rider's topic in Concept e Bozze
Ma daiii ahaha scusate l'OT sto bene, solo sono molto preso dal lavoro e avevo perso anche la voglia di dedicarmi a rpg maker e alla creazione di risorse con photoshop (sempre per colpa degli impegni >_>) adesso l'ho ritrovata e pensavo di essere arrugginito, invece makerare è come andare in bicicletta XD nel frattempo ho aggiornato le componenti del pc, doppia scheda video e doppia potenza di ram (e doppia bolletta della luce ) cmq Ghostino, quando hai tempo devi spiegarmi come hai fatto a fare quella figata dell'effetto increspatura nell'acqua- 183 replies
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Se lo modifica voto il B
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RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)
Oji replied to Ghost Rider's topic in Concept e Bozze
Ghostinooo, torno ora da un lungo peregrinaggio spirituale alla ricerca di me stesso, scusate per l'assenza, ma dovevo staccare un po'. Finalmente vedo altro materiale di Dragonheart T_T mi sovviene giusto ora, che devo finirti dei menù per il fabbbro, cosa che avrei potuto fare giusto l'anno passato XDD Mi sta piacendo un sacco come hai cambiato i chip base del passaggio montano, cascate a parte da inserire assolutamente ora tutto risulta già più naturale, giusto qualche dettaglio in più all'ambiente ed è perfetto! _b E, anche se a malincuore, preferisco lo stile grafico che ha ora Descio complimenti Miha!- 183 replies
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Che figo il mostro ragno/granchio *0* l'hai creato con qualche particolare metodo?
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Grande Juster ci sto facendo un pensierino, sappilo!
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io amo già chi ha fatto il pluggin per fissare alla mappa le picture *_______* bind pictures to map 4ever http://mvplugins.tordamian.com/plugins/bind-pictures-to-map/
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@_@ no aspè mica le avevo notate
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Su steam bisogna aspettare, ma sul sito ufficiale è già presente avendolo preordinato (: Ecco qualche screen fresca fresca
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Ciao Benvenuto !
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RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)
Oji replied to Ghost Rider's topic in Concept e Bozze
Miha ha uno stile inconfondibile e devo dire che è migliorata parecchio!! Il mio personaggio preferito per ora rimane Jack, ma forse più avanti cambierò idea XDDD Comunque mi sono sempre chiesto come fanno a parlare gli scheletri nei film/cartoni/manga/anime XDDDD non hanno la lingua e la cosa mi ha sempre disturbato, tranne in warcraft 3 che quando li comandavi non emettevano nessun suono, tranne qualche scricchiolio ahhahaha Illustrazioni a parte che sono magnifiche, sono curioso più che altro di vedere i battlecharset dei personaggi- 183 replies
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no spè XDDD a 75 anni fai ancora giochi??!! allora si può fareee! ahahahah
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Ciao benvenuto
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avessi un centesimo per ogni volta che l'ho visto scritto ... XD
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bellissimi kainuzzo :3 intravedo anche il makbus, o sbaglio? XD
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Non so per il faceset (sono indeciso anch'io), ma cambierei la scritta per far capire che è il tizio allo schermo che parla. La mia idea è quella di mettere il simbolo minore prima della frase e chiuderla con il maggiore non so, <Signor Grayson...> messo così potrebbe starci bene (:
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forse forse ci entra solo Salvini
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kainuzzo mi hai preceduto XD
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RPGMAKER VX ACE Planescape: Mannequin
Oji replied to Tentauren's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
beh i miei erano solo consigli, poi puoi farlo come piace a te :/ -
ma?! @_@ dal video sembra fighissimo e promettente. xD la prima cosa che ho pensato è: "un pacman cubicoooooo" ahahahah ma poi mi sono ricreduto. Molto bella la fisica nel gioco e poi mi piace un sacco la grafica semplice modelli di quel genere credo di saperli creare anche io XD hai pensato di implementare in futuro delle nuove skin x mr cubo?
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ops XD eeee avevo tutti e due i topic aperti e ho scritto in quello sbagliato XD cmq ero troppo preso bene dal fatto che ora nel mio progettino una certa radio ripeteva un suono statico continuo xDDD a proposito, non capisco perché quando l'audiosi ripete, tra un suono e l'altrosi avverteuna leggera discontinuitàanche se la traccia è lunga esattamente 1 sec e 3 centesimi (ho impostato 13 nell aspetta)