È una piccola avventura ambientata in una villa che fu clinica psichiatrica, senza combattimenti. Si svolge con alcune diramazioni nel percorso narrativo arrivando a finali alternativi, percorsi che si imboccano tramite scelte nei dialoghi o azioni (di cui il giocatore non è sempre per forza consapevole. Faccio l'esempio del tribunale di Chrono Trigger). Il gioco si risolverà quindi principalmente tramite dialoghi, esplorazione e uso di oggetti, ma non volendo creare una visual novel sto progettando l'inserimento di minigiochi e puzzles. Per ora come minigame ho inserito dei ravioli da cucinare alla piastra, in cui il giocatore con le sembianze di pinze si trova su una mappa-piastra con degli eventi-ravioli da prendere prima che si brucino.
Considera che non sono neanche in alpha stage, è un progetto relativamente piccolo che si forma in corso d'opera, dopotutto è il mio primo lavoretto, ma conto di sfruttare questa esperienza, soprattutto nel costruire queste path narrative alternative, per realizzare qualcos'altro in futuro di più complesso su una mappa più ampia e magari un approccio open world