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RPGMAKER VX ACE Impostare "Questo Evento" nei call script
JeanBis replied to JeanBis's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Ebbene, come è giusto che sia ho trovato il modo per farlo, naturalmente dopo che il progetto per il Christmas Contst era stato ultimato -.- E così, dopo centinaia di eventi modificati a mano, se siete ancora interessati, basta scrivere tra le parentesi quadre: @event_id ES: $game_map.events[@event_id].jumping? -
RPGMAKER VX ACE Impostare "Questo Evento" nei call script
JeanBis ha aggiunto un topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
C'è un modo o comando per inserire "Questo evento" invece dell'ID dell'evento nel call script in modo che il tool riceva come risultato l'ID dell'evento in cui è stato scritto? ES: $game_map.events[iD_EVENTO].jumping? Grazie in anticipo XD -
Makerando.com e FreankExpo presentano: Christmas MiniGame Contest
JeanBis replied to Ghost Rider's topic in Archivio Contest Conclusi
Io volendo potrei anche consegnare, ma preferisco aspettare un pò, non si sa mai XD -
TILESET Problema dei tileset, come fare?
JeanBis replied to franco95's topic in Risorse Grafiche RPG Maker
Se ho capito quello che vuoi dire credo che il problema si potrebbe risolvere se tu editassi personalmente questi tileset. apri il tuo tool grafico preferito, copia la ringhiera in un nuovo foglio per i tileset (occhio a centrare bene i tiles) ed elimina tutto lo sfondo o comunque la parte che vuoi che risulti sotto l'eroe, salva il nuovo foglio ed importalo nel programma. Ora, siccome non puoi lavorare su più livelli credo che ti tocchi creare degli eventi impostati come "sopra l'eroe" posizionandoli dove vuoi che appaia la ringhiera, in alternativa si potrebbe anche fare a picture, ma in questi casi dovresti calcolarti le coordinate dove dovrebbero apparire le suddette. -
Banner Contest Dicembre 2014 - VOTAZIONI
JeanBis replied to Ghost Rider's topic in Archivio Contest Conclusi
Grazie XD In questo modo anche chi non partecipa alle competizioni avrebbe il modo di vedere aumentati i propri MKU XD poi vabbè si devono definire i dettagli, tipo posta massima, segretezza o meno della scommessa fatta, etc -
Banner Contest Dicembre 2014 - VOTAZIONI
JeanBis replied to Ghost Rider's topic in Archivio Contest Conclusi
Io dico: 1 - Miha 2 - Oji 3 - Shiki 4 - MrPaol Punto 10MKU sul rosso, ehm su ogni quotazione XD -
Banner Contest Dicembre 2014 - VOTAZIONI
JeanBis replied to Ghost Rider's topic in Archivio Contest Conclusi
ahahahahah Ghost dovremmo fare un sistema di scommesse di MKU XD cercando di indovinare di chi è il banner o screen XD magari anche con delle quotazioni ahahahhahah -
@@franco95 Veramente se non ricordo male in giapponese Uzumaki significa spirale o qualcosa del genere, quindi ricorda il guscio spiraliforme della lumaca XD @@kaine auhauhauh devo andare a controllare xD EDIT: auhauhauhauhauh vero XD ( . )
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Bellissimo! Senza ombra di dubbio un capolavoro e mi fa molto piacere che a svilupparlo sia stato un italiano XD Molto originale, perfetto per passare il tempo, poi alcune scenette sono troppo divertenti XD
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Quindi non è nemmeno una questione di account
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RPGMAKER VX ACE Collezione di Bug Fix per RpgMaker VXAce
JeanBis replied to Melosx's topic in Scripts RPG Maker VX Ace (RGSS3)
Non sapete quel che vi perdete u.u -
Neanche a me vanno
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RPGMAKER VX ACE Collezione di Bug Fix per RpgMaker VXAce
JeanBis replied to Melosx's topic in Scripts RPG Maker VX Ace (RGSS3)
@@Melosx ahahahahahahaha lol -
RPGMAKER VX ACE Collezione di Bug Fix per RpgMaker VXAce
JeanBis replied to Melosx's topic in Scripts RPG Maker VX Ace (RGSS3)
Oh ottimo lavoro! Molto utile per chi si avvicina all'Ace, così si evita di impazzire nel cercare il bug in questione xD -
Davvero un ottimo lavoro Just! Complimenti! Mi chiedevo, si potrebbe fare in modo che durante l'importo dei chara il tool faccia scegliere di quanti frame debba essere composto? Invece di limitarlo alla solita griglia 4X4 o 3X4
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RPGMAKER VX ACE Impostare "Questo Evento" nei call script
JeanBis replied to JeanBis's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
No nel Vx Ace considera il numero tra parentesi quadre [ ] come l'ID dell'evento, in questo caso, ma anche di variabili, switch, etc, impostando quel numero prende in considerazione quell'evento e se non esiste da errore. Ho voluto provare lo stesso, ma ho fallito. Per curiosità ho anche inserito numeri negativi e potete immaginare il risultato XD Comunque grazie di averci provato \m/_ -
RPGMAKER VX ACE Impostare "Questo Evento" nei call script
JeanBis replied to JeanBis's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Eh ci avevo gia provato inserendo 0, ma niente, credo che per 0 ci si riferisca all'eroe T_T -
Makerando.com e FreankExpo presentano: Christmas MiniGame Contest
JeanBis replied to Ghost Rider's topic in Archivio Contest Conclusi
@@Melosx ehmmm <.< @@Ghost Rider Sarà difficile creare da zero la grafica in dieci giorni XD almeno per me -
Makerando.com e FreankExpo presentano: Christmas MiniGame Contest
JeanBis replied to Ghost Rider's topic in Archivio Contest Conclusi
Bellissimo!!!!!! Partecipo sicuramente. Solo due domande: - Per quanto riguarda la categoria di giudizio "Programmazione", verranno presi in considerazione proprio gli eventi e quindi dobbiamo consegnarvi progetti non criptati? E se si, gli eventi verranno poi resi pubblici? - Per i crediti? Dobbiamo inserire gli autori del materiale che utilizziamo come grafica, script, etc? -
beh direi che così è piu conveniente non solo per il ridotto caricamento, ma con qualhe leggera modifica si potrebbero creare piccole funzioni, come la creazione di uno scriptino che salva la mappa corrispondente come screenshot, oppure anche un evento che crea un backrgound (utile per chi vuole crearsi un menu custom ad eventi). Comunque sia testa testa testa XD e facci sapere naturalmente
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O.o A me non c'è da diverso tempo! PS: Ho gia cancellato la cache diverse volte
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E anche il mistero della scomparsa della chat privata XD