-
Numero contenuti
649 -
Iscritto
-
Ultima visita
-
Days Won
32
Tipo di contenuto
Profili
Calendario
Forum
Gallery
Downloads
Tutti i contenuti di JeanBis
-
RPGMAKER VX ACE Simple Self Switches
JeanBis replied to Ghost Rider's topic in Scripts RPG Maker VX Ace (RGSS3)
Mah non capisco, non per screditare il lavoro dell'autore ,ma proprio non ne vedo l'utilità visto che il tool possiede già questa funzione, infatti inserendo $game_self_switches[[idmappa, idevento, 'self_switch']] = valore Dove Idmappa indica l'id della mappa in cui si trova l'evento scelto, usare @map_id per impostare la mappa in cui ci si trova Idevento indica l'evento in questione, @event_id per impostare l'evento che sta richiamando il call script self_switch indica appunto la self switch da usare E infine valore é true o false Praticamente ha fatto la stessa cosa, non aggiunge altre funzionalità mi pare di capire EDIT: Bugia, aggiunge solo la terza funzionalità che hai descritto, spegne tutti i self switch, solo che credo sia piuttosto sconveniente in molti casi XD -
Si fila, ma l'accavallamento crea queste zone "innaturali" XD
-
Grazie oji mi hai salvato XD sto col telefono e non avevo idea di come fare un'immagine XD Ps.scusate il doppio post, ma non riuscivo ad editare
-
Questo messaggio non può essere visualizzato perché si trova in un forum protetto da password. Inserisci Password
-
Questo messaggio non può essere visualizzato perché si trova in un forum protetto da password. Inserisci Password
-
Ogni luce proietta un alone sul terreno, ma quando si accavallano gli aloni si forma un bordo tra un alone e l'altro foto inserita da ojissimo XD
-
Decisamente meglio ora, però noto che i bordi neri alla fine della zona luminosa si accavallano ancora, non si può fare nulla?
-
In questo ultimo periodo sono un po impegnato, ma potrei dare una mano, in particolare mi piacerebbe imparare un po di lua, ma sarò sincero, sto imparando ora un po di JavaScript e c#, quindi la mia efficienza al momento non sarà il massimo e sicuramente inizialmente avrò bisogno di molti consigli. Per quanto riguarda i chara non prometto nulla, però ho in magazzino circa una decina di chara tra maschi e femmine, fammi un po di tempo per preparare le risorse e te le mostro, cosi mi fai sapere se stanno bene. Li feci per il mio primo progetto e lasciarli a marcire mi dispiacerebbe molto. Il testing é ovvio direi XD Infine per le finestre non mi é chiara una cosa, per le Windows che intendi? Le finestre del menu di gioco oppure di creare delle finestre per gestire gli eventi e tutto il resto? Perché se cosi fosse la cosa potrebbe rivelarsi divertente XD
-
Votazioni - Neo Screenshot Contest 01
JeanBis replied to Ghost Rider's topic in Archivio Contest Conclusi
Votato F xD- 13 replies
-
- neo
- screenshot
- (and 4 more)
-
Si a questo punto credo che convenga tenere solo i comuni, a patto però di ampliare i metodi di attivazione. Magari si potrebbero creare eventi che contengono una serie di eventi
-
GRAFICA Neo Screenshot Contest - 01
JeanBis replied to Ghost Rider's topic in Archivio Contest Conclusi
Anche io XD -
Ottimo lavoro come sempre just XD anche se non ci ho capito proprio granché ahahahahahaha
-
GRAFICA Neo Screenshot Contest - 01
JeanBis replied to Ghost Rider's topic in Archivio Contest Conclusi
Yeeeeeeeeh da quanto lo aspettavo XD partecipo -
RISULTATI Easter Minigame Contest 2015
JeanBis replied to Ghost Rider's topic in Archivio Contest Conclusi
Bellissimo XD -
RISULTATI Easter Minigame Contest 2015
JeanBis replied to Ghost Rider's topic in Archivio Contest Conclusi
Devo dire,che queste collaborazioni con le altre community sono molto interessanti XD Avete ragione, non mi sono impegnato per niente, in realtà mi sono limitato a prendere il minigioco che avevo già fatto e consegnarla. Per quanto riguarda l'ambientazione, beh non riusciva a venirmi niente in mente che potesse richiamare il periodo Pasquale, si due uova e qualche coniglio, ma poi? Certo c'è lo stampo religioso, ma ciò non rispecchia i miei gusti, cosi l' ho lasciato il più fedele all'originale possibile. Tutto sommato sono contento del voto, diciamo che me lo aspettavo XD Un ultimo appunto, ho volutamente lasciato che il giocatore potesse avere una scorta infinita di soldi in quanto il progetto é pensato come minigioco a se stante e quindi non potevo lasciare che il giocatore rimanesse senza soldi e dovesse necessariamente riavviare il gioco per poter continuare a giocare, inoltre nel gioco vero e proprio ogni png avrebbe avuto un limite di soldi posseduti, in modo da evitare un arricchimento spropositato del protagonista. Molto belle le altre produzioni, complimenti vivissimi a tutti i partecipanti e anche a quelli che avrebbero voluto partecipare XD -
Benvenuto XD
-
Su un sito segreto XD
- 16 replies
-
- makerando
- freankexpo
- (and 7 more)
-
Votazioni Banner Contest Aprile 2015
JeanBis replied to Ghost Rider's topic in Archivio Contest Conclusi
io non ve lo dico che bAnner voterò u.u -
RPGMAKER 2003 Evento che si ferma se l'eroe lo tocca
JeanBis replied to Mon's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Ma porc... XD Non so se c'era il Tag, ma con tapatalk non lo vedo XD non vedo nemmeno lo screen che Mon dovrebbe aver allegato XD Chiedo venia XD- 12 replies
-
- assistenza
- aiuto
- (and 7 more)
-
RPGMAKER 2003 Evento che si ferma se l'eroe lo tocca
JeanBis replied to Mon's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Sinceramente non ho capito molto nemmeno io XD però se il tuo problema é il teletrasporto e l'attivazione dell'evento potresti provare questi due call script: $game_map.events[iD].moveto(X, Y) Dove ID sta per l'id dell' evento che vuoi spostare mentre X e Y sono le coordinate della mappa dove vuoi che venga spostato, nota che lo spostamento é immediato. Invece se vuoi attivare un evento qualsiasi, anche lontano e con qualsiasi impostazioni di avvio, senza nessuna condizione e quando lo vuoi tu, allora potresti usare: $game_map.events[iD].start Dove ID sta sempre per l'evento in questione che si desidera attivare- 12 replies
-
- assistenza
- aiuto
- (and 7 more)
-
Benvenuto XD
-
Dubito XD Questa volta voglio provare a presentare un minigioco che realizzai per il mio vecchio progetto, semplice semplice XD
- 16 replies
-
- makerando
- freankexpo
- (and 7 more)
-
Oh di già un altro minigame contest? Sembra che lo scorso sia finito ieri XD Partecipo
- 16 replies
-
- makerando
- freankexpo
- (and 7 more)