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JeanBis

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Tutti i contenuti di JeanBis

  1. C @@kaine lol XD La tizia del banner C sembra Aurora di Child of Light
  2. Oh molto belle le pozze e le buche, in mappa rendono davvero bene! Se posso permettermi di "ispirarti", secondo me come elementi mancano: Panchine e cartelli della fermata del bus, tram, metro, taxi, etc; Parchimetri; Idranti; Zone di marciapiedi con rifiuti vari; Cassonetti piccoli, grandi e medi dell'immondizia; cabine telefoniche (anche se ormai stanno andando in disuso); Cartelloni pubblicitari vari; Linee a terra gialle e blu; Segni di frenate sull'asfalto. E bo, se mi viene altro in mente ti faccio sapere XD
  3. JeanBis

    ALTRO Legend of Likos

    Se ricordi tempo fa ti dissi che a mio parere il BS in tempo reale ci sarebbe stato meglio su un gioco di questa portata e sono molto contento che hai preso la cosa in considerazione XD I vantaggi sono molteplici, i dungeon o comunque gli scontri in generale, si risolvono prima e si evita appunto di annoiarsi quando i nemici sono troppi, c'è la possibilità di cogliere un nemico alla sprovvista, e tante altre cose! Vero è però che così il tempo impiegato per creare il BS laterale andrebbe sprecato, cosa intendi fare? Utilizzarlo come minigame o creare una sorta di bs ibrido? magari facendo scegliere al giocatore come affrontare le battaglie
  4. @@Oji ma no non modificare le pozze, stanno bene, secodo me dovresti fare delle buche da zero, magari facendo anche degli autotile, basta che gli dai un pò di spessore XD
  5. JeanBis

    ALTRO Legend of Likos

    Yeeeee che notiziona XD Sono davvero contento per te Just, dacci dentro!! Cavolo un sogno vedere il proprio gioco sugli scaffali!!
  6. Le ho provate e devo dire, ottimo lavoro XD Anche le se "buche" sembrano proprio macchie d'olio XD comunque sta tutto bene, però fossi in te ordinerei meglio le figure, giusto per averle più ordinate
  7. JeanBis

    GRAFICA Programmi per pixel art

    @@Shiki Perfetto XD
  8. JeanBis

    GRAFICA Programmi per pixel art

    Forse ho capito dov'è il tuo problema, probabilmente il template che usi è in scala di colore, prova ad andare su: Immagine \ Metodo e metti la spunta su "Colore RGB", in questo modo dovrebbero tornarti attive le funzioni "nuovo livello", "nuovo gruppo", etc.
  9. Beh come diceva il capo dovresti migliorare un po i bordi, per quanto riguarda il tileA forse andrebbe anche un po rivista l'erba alta, per la seconda serie invece mi piace molto la piattaforma circolare, in basso a sinistra hai aggiunto quel senso di profondità che invece le altre piccole piattaforme (quelle a forma di freccia) non hanno, dovresti dargli una ritoccatina, ma per il resto ottimo lavoro XD
  10. JeanBis

    MakShack

    Il MakShack non funge, pare che non sia possibile caricare le immagini
  11. JeanBis

    RPGMAKER VX ACE Rome's Game

    Puoi provare a inserire dei pg che abbiano come sprite molti uomini uno vicino all'altro, così risparmi in eventi xD
  12. JeanBis

    RPGMAKER VX ACE Rome's Game

    Non male come idea xD
  13. JeanBis

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    Secondo me è solo un laboratorio XD
  14. JeanBis

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    Beh io nel mio vecchio bs inserii cinque tecniche a personaggio, ognuna diversa dall'altra, ma ammetto di essermi fermato a cinque perchè mi scocciava farne di più XD Penso che un numero preciso non si possa definire, perchè dipende anche molto dalla "classe" dei vari pg e anche da quale punto del gioco sono entrati nel party, poi c'è anche da considerare se tra le varie abilità ci sono delle tecniche passive per i personaggi, riassumendo direi che ti conviene ideare un numero imprecisato di tecniche, qualsiasi cosa ti venga in mente e poi inserirle nel bs quando calibrerai il livello di difficoltà
  15. Oh che emozione è il primo contest che vinco XD Lasciate che vi dia qualche delucidazione, andiamo con ordine. Per quanto riguarda il nome del progetto, beh non lo so nemmeno io, non mi aggradava nessuna idea e quindi addio titolo XD Per rtp a dire il vero non ci ho pensato proprio! Pensando che fosse solo per il content e dando per scontato che i giudici bazzicassero i vari RPG maker ho ignorato questo fattore. Il font un pò per lo stesso motivo, anche se ricordo che esiste un metodo per utilizzare un font che si trova direttamente nella cartella del progetto, ma appunto per il motivo sopra descritto ho tralasciato XD Ultima cosa, i tempi d'attesa in realtà non sono tempi d'attesa, il procione continua effettivamente a cadere, il motivo è semplice, durante il teletrasporto tra le varie mappe (perchè la casualità delle piattaforme è data dalle mappe), le varie piattaforme sarebbero apparse all'improvviso e sarebbe risultato brutto da vedere, così ho lasciato che il procione cadesse per un po all'inizio di ogni livello, cosicchè non si notasse questa cosa. Per il resto sono contento vi sia piaciuto e mi congratulo con Ste e Melosx, mi piacerebbe provare i vostri lavori XD Infine, per me va bene che il gioco sia pubblicato, ma se possibile mi piacerebbe eliminare alcuni problemi come appunto il font e le RTP
  16. Bentornato XD e adesso eccomi qua a fare da spalla al capo (il quale è morto credo, o fuggito in venezuela looooooooooool XDDD
  17. JeanBis

    RPGMAKER VX ACE Script riflesso nell'acqua

    Il fatto che non ti vedi probabilmente è dovuto al fatto che è impostata la trasparenza attiva all'inizio del gioco, per cambiarla vai nel Database nella scheda "Sistema" e tra le opzioni togli la spunta a "Trasparenza ON". Per quanto riguarda il tag vai sempre nel Database, ma nella scheda "Tiles" questa volta, seleziona il set di tiles da sinistra che vuoi, poi premi su "Tag Terreno" e clicca sul tile dove vuoi che gli eventi vengano riflessi, click ripetuti cambiano l'ID del tag.
  18. JeanBis

    RPGMAKER VX ACE Script riflesso nell'acqua

    La prima riga delle istruzioni recita: For events to have a reflection their name must include this, "[Reflect]".(It's not case sensitive.) Hai rinominato i nomi degli eventi? EDIT: Potrebbe anche essere che non hai usato il tag per il terreno, pare che di base siano impostati i tag 1 e 2, ma puoi aggiungerne altri
  19. JeanBis

    Konnichiwa! ^^

    Benvenuto XD
  20. JeanBis

    Potenze: appunti per una teologia immaginifica.

    Bella guida, mi piace come stai spaziando ed approfondendo tutti gli argomenti! Continua così XD
  21. JeanBis

    I'm back!

    Bentornato XD
  22. JeanBis

    Buone Feste

    Auguri XD
  23. JeanBis

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    Mmmmh perche quella faccia mi ricorda i filler di dragonball?
  24. E' Il dilemma più grande per chi si crea un menu custom XD Certo, anche farlo su mappe diverse è una buona idea, ma tieni in conto che dovrai tenere memorizzate le coordinate di tutti gli eventi, perchè quando cambi mappa per aprire il menu e ci ritorni chiudendolo, gli eventi tornano alle loro impostazioni di base, devi giocare di variabili e switch per mantenere la scena nello stesso modo in cui l'hai lasciata. Essendo che bazzichi il 2k3 non saprei come aiutarti nello specifico, ma credo che si potrebbe fare se riesci a trovare un plugin che ti permette di creare uno "screenshot" della schermata che stai visualizzando, per poi utilizzarlo come picture di sfondo prima di aprire il menu, potresti dare un effetto pausa (anche se non è vero). Naturalmente dovrai fare in modo di fermare tutti gli eventuali movimenti che altri eventi potrebbero compiere, non so se sia fattibile, è giusto un'idea XD
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