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CHIPSET chipset sci-fi by kaine rpg maker 2000/3
MrSte replied to kaine's topic in Risorse Grafiche RPG Maker
Mi sembravano famigliari quei Chipset, dov'è che li ho visti? Ah si la vecchia Makerando.com, mi ricordo che avevi fatto un piccolo Screen con questi Chipset. Comunque kaine sono veramente molto, molto belli ;D -
Esatto Ghostino ;D
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Eccovi 3 Screenshot riguardo a The Legend of Richard Cecil
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MrSte approva il menu di Tecno
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Ottimo ;D, aspetto altri aggiornamenti per Alcyone. Bravo Tecno, continua cosi , che diventerà un ottimo gioco
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Prego , ma sopratutto le icone sono belle da vedere .
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MrSte approva questo menu , ottimo lavoro Tecno . Ma perché Alcyone ha 124 anni O.o
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RPGMAKER 2000 Town of the Dead: Origins Episode I
MrSte replied to Loppa's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
Però è strano lo scaricato e non mi da nessun errore O.o -
RPGMAKER 2000 Town of the Dead: Origins Episode I
MrSte replied to Loppa's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
Credo che l'errore sia dovuto per mancanza di un file -
Vero Tecno, mi sono dimenticato di chiuderlo xD
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Nome Script: Reflex System Autore: Raizen Informazioni: Questo script, venne creato per la versione VX , e poi creato anche per l'Ace, dando un effetto altrettanto bello da poter aggiungere al vostro progetto Screenshots: Istruzioni per l'Uso Per farsi che il riflesso viene dato, sull'acqua oppure sul giacchio, ma anche su qualche altra cosa bisogna andare su: Database> Tileset> e impostare le aree che daranno il riflesso Eccovi uno screenshot Script:
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RPGMAKER VX ACE Rompere il limite delle 999 Mappe
MrSte ha aggiunto un topic in Scripts RPG Maker VX Ace (RGSS3)
Autore: Tsukihime Informazioni: Questo script consente di gestire più di 999 mappe in un unico progetto. E consente di inserire le mappe aggiuntive in sotto-cartelle separate, che andranno inserite nella cartella Dati Script: http://dl.dropboxusercontent.com/u/23043573/RPG%20Maker/RMVXA%20Scripts/Map_Folders.txt Istruzioni per l'uso: Ad esempio, supponiamo di avere 2.500 mappe nel vostro gioco. Si potrebbe avere 999 mappe nella cartella dati, e poi altre 999 mappe in cartella "Map1", e 502 mappe in cartella "Map2". E' facile cambiare le mappe attraverso le diverse cartelle quando si sviluppano le mappe, utilizzando un semplice script negli eventi di Teletrasporto. Questo script consente di scambiare rapidamente le mappe che si sta modificando: semplicemente prendere tutte le mappe nella cartella dati e metterle in una sotto-cartella, e quindi spostare le mappe da una sotto-cartella nella cartella dati e ricaricare il vostro progetto. Utilizzo: Crea una cartella con il nome "Maps1" Ad esempio, Maps1, Maps2, Maps234, ecc È possibile modificare lo schema di denominazione nella sezione di configurazione. Il regime nome deve prendere esattamente un numero, che rappresenta l'ID della cartella. Per esempio Capitolo %d Ma la cartella può avere anche un altro nome Capitolo 1 Capitolo 2 Capitolo 3 È quindi possibile inserire le mappe in queste cartelle. Ricordatevi di spostare il file mapInfos.rvdata2, poiché l'editor lo utilizza per costruire l'albero delle Mappe. Puoi utilizzare un "Call Script" per cambiare le cartelle diverse nel gioco. Dovreste mettere questi "Call Script" prima del Teletrasporto alla Mappa change_map_folder (x)$ Game_system.change_map_folder (x) Se si desidera passare alle mappe in Map1, allora si utilizzerà change_map_folder (1) È possibile specificare la posizione, in cui si desidera che il giocatore deve essere trasferito, nel caso in cui la posizione sulla nuova mappa non è disponibile nell'editor. È possibile passare in coordinate x, y nel "Call Script" change_map_folder (id, x, y) Esempio: change_map_folder (3, 23, 16) Per il resto Enjoy PS: Se non avete capito bene il metodo, tranquilli perché presto rilascerò una Demo -
E' successo anche a me, mentre parlavo con TecnoNinja D: Speriamo che Denzel risolvi al più presto
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RPGMAKER VX ACE Rompere il limite delle 999 Mappe
MrSte replied to MrSte's topic in Scripts RPG Maker VX Ace (RGSS3)
Prego Mihuzza -
RPGMAKER VX ACE Rompere il limite delle 999 Mappe
MrSte replied to MrSte's topic in Scripts RPG Maker VX Ace (RGSS3)
Si cambiando cartella avrai lo stesso schema -
Il primo Capitolo non sembra male , c'è un misto tra alieni e zombie a quanto pare xD. In tal caso promette bene, ma se aggiungi più dettagli alla storia verrebbe bene
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A me sinceramente parlando i giochi mi piacciono di ogni genere: Steampunk, Cyberpunk, Fantasy, Azione e Avventura ecc... Questo gioco mi incuriosisce molto, perché non avevo mai visto una Trama che parla del Paradiso e dell'Inferno (Poi se già esiste un gioco di questo genere ditemelo xD) Ok allora quando mi arrabbio con l'alto dei cieli so già con chi me la devo prendere xD Scherzi a parte, sarei curioso di vedere il gioco in Game, per vedere come si presenta
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Nome Script:App Executer Versione:1.0 Autore/i: Holy87 Informazioni: Questo script permette di eseguire comandi di sistema, direttamente dal vostro gioco, mediante un chiama script. Questo script è compatibile con il VX e il VX-Ace, ma probabilmente funziona anche su RPG Maker XP. Features: Questo script può: [*]Aprire il browser a una pagina scelta; [*]Aprire la calcolatrice; [*]Aprire il blocco note; [*]Aprire il prompt dei comandi; [*]Spegnere il computer dopo un certo periodo di tempo; [*]Annullare l'arresto del computer. Screenshots: Ecco una situazione 'originale' da creare, come disse l'autore: Istruzioni: Creare una nuova voce sopra Main e sotto Materials ed inserire lo script. I codici da chiamare tramite call script si trovano nello script. Script: #===============================================================================# Avvia Applicazione# v1.0#===============================================================================# Autore: Holy87# 6/01/2012 -> Script iniziato e finito# ------------------------------------------------------------------------------# Questo script esegue diversi comandi di sistema.# ------------------------------------------------------------------------------# Installazione: Inserire sotto Materials, prima del Main.# ------------------------------------------------------------------------------# Uso: inserire tramite un chiama script uno dei seguenti codici:## •Execute.browser("link"), dove il link può essere www.miosito.it.# Verrà aperta la pagina web con il browser predefinito a quell'indirizzo.# Ad esempio, se scrivi: Execute.browser("www.google.it") si aprirà la pagina di# Google. Puoi anche digitare "[url=http://www.google.it]http://www.google.it[/url]" o [url=]"https://www.google.it".[/url]# •Execute.notepad : apre il blocco note# •Execute.calculator: apre la calcolatrice# •Execute.shell : apre il terminale di MS-DOS# •Execute.shutdown, o Execute.shutdown(<img src='[url=http://rpgmkr.net/forum/public/style_emoticons/]http://rpgmkr.net/forum/public/style_emoticons/[/url]<#EMO_DIR#>/sourirex.gif' class='bbc_emoticon' alt='X)' /> : spegne il computer dopo x secondi# •Execute.arrest_shutdown : interrompe l'arresto del sistema#===============================================================================module Execute#comando per aprire il browserdef self.browser(url)#controlla che ci siano prefissiif url[0..6] != "http://" and url[0..7] != "https://"open_url = "explorer http://"+urlelseopen_url = "explorer "+urlendThread.new{system(open_url)}end#metodo per aprire il browserdef self.notepadThread.new{system("notepad")}end#metodo per aprire la calcolatricedef self.calculatorThread.new{system("calc")}end#metodo per aprire la shell di comandodef self.shellThread.new{system("cmd")}end#metodo per avviare l'arresto del sistemadef self.shutdown(t=1)string = "shutdown -s -t "+t.to_ssystem(string)end#metodo per interrompere l'arresto del sistemadef self.arrest_shutdownsystem ("shutdown -a")endend Demo: N/A Incompatibilità: E' compatibile con QUALSIASI Script. Crediti: Holy87
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Hai ragione spostali tutti e 3 in Bozze perchè poi con il tempo aggiornerò i Topic
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Finalmente qualche notizia sul tuo gioco Attendo altri aggiornamenti