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TecnoNinja

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Tutti i contenuti di TecnoNinja

  1. TecnoNinja

    Banner Contest Luglio 2014 - VOTAZIONI

    il 59 è stata una svista... non mi ero accorto di aver digitato 9 anziché 0 xD comunque grazie della precisazione
  2. TecnoNinja

    Banner Contest Luglio 2014 - VOTAZIONI

    se nessuno raggiunge il 59% +1 come da regolamento... come si procede?
  3. TecnoNinja

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    le uniche differenze che noto sono il "contorno" delle barre verdi.... in quelle laterali è di un colore verde scuro... quella centrale è nera/grigioscuro.... è questo che ti turba amico mio? xD PS: quella a destra ha anche uno spigolo alto a destra, differente
  4. l'estate, la fine della scuola... l'inizio di nuovi progetti ideati durante le lezioni tra i banchi, il ritorno di fiamma per i tanti makeratori della domenica xD

  5. TecnoNinja

    Ciao a tutti Ciovani :3

    Benvenuto PS: Occhio, non farti sentire da Ste che parli male di lui.... xD
  6. TecnoNinja

    Mi presento :)

    ha a che fare con la torre di babele?
  7. TecnoNinja

    Mi presento :)

    benvenuto dady, buona permanenza e fai tutte le domande che ti servono... le risposte arriveranno con un po' di pazienza
  8. occhio che le risorse non sono in quei file... se cerchi le rtp (le risorse grafiche/sonore standard) solitamente si trovano in: disco locale --> program file (x86) --> common files
  9. fai pure i test che ti servono, solo in questo modo potrai migliorare nel uso del programma
  10. " il problema è proprio che le variabili non si possono viasualizzare se non premendo F9 e si perde tempo" aspetta... tu vorresti visualizzare su schermo il valore di una variabile? guarda che si può fare benissimo.... e non hai nessun limite per quanto concerne il numero visualizzabile... da +99999 a -99999 (mi pare).... ti servono solo tanta pazienza e 10 picture per i numeri... da 0 a 9.... ed un semplice calcolo per ricavare migliaia, centinaia, decine e unità....
  11. TecnoNinja

    Ciao !

    benvenuto
  12. TecnoNinja

    Ciao a tutti

    Ben presentato
  13. TecnoNinja

    RPGMAKER MV ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE

    ho provato, ma non sento due suoni... in quale momento esatto lo hai sentito.. con quale pg e con quale tipo di accessorio... avrei bisogno di info più precise oji, se hai tempo grazie per averlo provato
  14. ancora un giorno... alle conferenze pre-E3, appuntamento per domani alle 18.30 *Q*

  15. TecnoNinja

    Hola !

    hola! benveniudo!
  16. è lo stesso problema di jeanbis... grazie denzel, se hai tempo prova la demo del bs... ancora in wip
  17. Ciao ragazzi, avrei bisogno di testare una piccolissima demo di circa 4 mb su dei pc diversi dal mio, per vedere se funziona oppure no... Ne ho bisogno per comprendere se tutti i pc diversi dal mio non riescono a farla partire, perchè da me va senza problemi ma, sul pc di jeanbis non parte e da uno strano errore... Se vi va di aiutarmi a fare questo breve test, sappiate che dovrete cliccare sull'icona a forma di CHIP e non sulla testa di drago rossa tipica di ACE. Grazie a tutti! http://www.mediafire.com/download/5v2oy84fdsgvkl8/Project1.zip Aspetto i vostri commenti.
  18. TecnoNinja

    RPGMAKER MV ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE

    ti ringrazio ghost... mi è molto utile quello che hai fatto... a buon rendere
  19. TecnoNinja

    RPGMAKER MV ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE

    No non posso, prima perchè vedere il pg andare in diagonale è bruttissimo (già provato ) secondo, perchè la camminata è divisa in due muovi evento separati... nel primo il pg parte dalla sua "priorità" (sopra, sotto e stesso livello eroe) ma, a all'inizio dell'altro muovi evento la cambio così che arrivi davanti al mostro con una priorità differente rispetto a quella di partenza... per evitare che l'eroe stia sotto al mostro quando deve stragli sopra... non so se mi spiego... ma in ace non si può cambiare priorità ad un chara come succedeva in xp, quindi usao un call script che funziona solo fuori dal muovi evento... per questo è diviso in due. per quel che riguarda l'apparire scomparire invece, serve a fare in modo che l'eroe non debba realmente compere tutta la distanza (ci metterebbe troppo)... così da rendere più veloce lo spostamento verso e tornando dal mostro... edit: non uso delle animation per le animazioni dei chara/mosri... ma dei veri chara animati tramite muovi evento... meglio di così non riesco a fare. Cosa mi dici per i file mancanti? hai le rtp installate oppure no? devo capire se mancano dei file dentro le cartelle xD
  20. TecnoNinja

    RPGMAKER MV ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE

    Questo perchè, come dico da sempre, voglio creare un gioco che si basi sulle regole di D&D ma un sistema di battaglia alla FF, quindi la considero una missione compiuta xD Se guardi bene, e non capisco come non si sia notato visto che copre mezza schermata xD, sotto al menù principale c'è uno sfondo nero trasparente che copre tutta l'aera bassa della mappa... è lo stesso sfondo del menù secondario con la stessa opacità...quindi non credo che ci saranno problemi con le mappe più chiare. Come ho detto poco più su parlando con jeanbis, ho dovuto eliminare l'effetto dissolvenza perchè ad ogni cambio di opacità (255-175-etc) i frame della camminata venivano visualizzati nuovamente dal primo... facendo si che i 12 frame di cui è composta la corsa, non fossero visualizzati nel giusto ordine e facendo sgambettare il chara in modo strano. Per questo c'è poco che posso fare...dovrò tenerlo così Visto che non è così lento come sembrava? da 30 del video a 60 frame del gioco c'è un bel po' di differenza... anche se non è velocissimo xD Sto cercando di seguire al meglio le regole di D&D, ovviamente nei limiti del possibile. Ci sono ancora tante cosette che devo fare... questo era solo l'abbozzo iniziale fatto in queste settimane... giusto per farvi vedere cosa sto facendo Grazie di averlo provato ghost, e della tua valutazione.... EDIT: Se apri il menù di gioco e durante il bs, hai visto bug in cui chiedeva dei suoni/picture/altro mancanti?
  21. ottimo, grazie ghost e oji a quanto pare è solo un problema di poteri dell'amministratore... meglio così i dialoghi son fatti così da me, non è un bug o altro xD
  22. TecnoNinja

    RPGMAKER MV ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE

    Ciao ragazzi, siccome un video non potrà mai dare le stesse sensazioni che si prova giocando ad una demo con le proprie mani, pur non avendo ancora finito tutto quanto (mancano ancora delle cose che non ho deciso come fare), ho pensato di rilasciare qualcosa che potrete provare per togliervi qualche dubbio... se vi interessa potrete scaricare da questo link il demo che comprende il Main Menù di gioco e le prime fasi del BS... molte cose sono sempre in via di sviluppo, quindi fatemi sapere cosa ne pensate e se trovate bug (veri bug... valori numerici che non tornano etc) fatelo sapere... grazie e spero che vi piaccia anche se non è niente di che.... http://www.mediafire.com/download/tprzlk91dgldq80/AA-TSS-Demo+BS-MainMen%C3%B9.zip PS: Per far partire il demo dovete cliccare sull'icona a forma di Chip come amministratori... altrimenti non parte.
  23. Un mistero è stato risolto... spero di avere altri riscontri su pc differenti
  24. non saprei... sinceramente... mi pare che gli segnali di non riuscire ad aprire/trovare un file... quello principale che fa partire il gioco (quello criptato da ACE)... mi pare
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