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TecnoNinja

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Tutti i contenuti di TecnoNinja

  1. che non glie lo apre proprio... riesce a vedere l'immagine che si apre all'inizio prima del gioco (l'hai vista tu?) e poi null'altro... gli da un'errore se non ho capito male
  2. Si, è un test per vedere appunto se i tempi di visualizzazione dei dialoghi sono buoni o no... non ho ben capito al tua richiesta, ma se vuoi sapere come far si che i dialoghi avanzino da soli, passa il mouse sulla finestra del comando INSERISCI MESSAGGIO e aspetta qualche secondo
  3. Quindi da te la demo funziona senza problemi... non capisco perchè da jeanbis no... aspettiamo di sapere altri risultati... come ti è parsa la demo, come ti è sembrata?
  4. TecnoNinja

    RPGMAKER MV ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE

    si lo so che prima era un po' meglio lo spostamento, ma dava quell'errore di cui abbiamo parlato (lo strano sgambettio dovuto al cambio di opacità... ad ogni cambio l'animazione ripartiva dal primo frame ed, avendone 12 per passo, ti lascio immaginare cosa accadeva xD)... le animazioni delle armi secondarie son solo l'inizio... devo ancora disegnare i frame dei colpi che vanno a segno... grazie dei complimentissimi sociobis
  5. TecnoNinja

    RPGMAKER MV ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE

    Proseguono i lavori sul battle system ad eventi... dopo ave finito le animazioni dell'attacco in mischia, ho fatto quelle per le armi a distanza ed ora sto facendo quelle per usare gli oggetti "rimedi" (i cura)... ecco come sta venendo il tutto:
  6. se ti riesce, fai uno screen dell'evento che utilizzi e mostraci in qualche modo i risultati che ottieni (video, screen)... così possiamo aiutarti meglio
  7. TecnoNinja

    RPGMAKER MV ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE

    a volte ho l'impressione che o io non so scrivere in italiano, o voi non leggete con cura quello che io scrivo xD il menù a ROTELLA (quello con le opzioni principali) rimarrà esattamente come l'ho mostrato l'altra volta... solo che quando si dovrà scegliere una di quelle azioni che ho mostrato sopra, verrà chiuso per far spazio alla finestra INFO... quella che mostrerà i dettagli dell'icona selezionata (nome icona, dettagli, costi, etc)
  8. meno male che lo hai detto tu... quando lo faccio notare io vengo inesorabilmente attaccato da tutti quelli che usano 2k/2k3 xD comunque l'avevo fatto notare anch'io che le immagini non sono a 256 colori....
  9. TecnoNinja

    RPGMAKER MV ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE

    @ghost, è dal menù di gioco che uso le icone di Wow... te ne sei accorto solo ora? xD si che lo metto... in basso dove c'è il menù a rotella, il menù principale viene chiuso per aprire il menù secondario e lo spazio verrà usato per la barra info.. l'ho scritto sopra xD
  10. TecnoNinja

    RPGMAKER MV ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE

    Dopo un po' di prove, ho finalmente deciso lo stile che avranno le finestre secondarie del menù da battaglia... quelle che permetteranno di selezionare quali rimedi usare, armi secondarie, incantesimi etc... credo che non ci sia bisogno di piegare che ancora non ho tutte le icone e che quindi ho utilizzato dei "test" per alcune finestre xD comunque, siccome in alto tra i ROUND e il FACE segna turno, ci sarà il nome del mostro selezionato, ho deciso che lo spazio vuoto che rimane dopo aver chiuso il menù principale (quello a rotella con le opzioni della battaglia) verrà usato come barra INFO, dove verrà indicato il nome dell'icona selezionata nella finestra secondaria aperta in quel momento e i dettagli quali descrizione e costo (nel caso di tecniche e incantesimi)... ora che ho deciso lo stile che voglio usare, posso finalmente andare avanti con il bs xD
  11. TecnoNinja

    CHIPSET Richiesta "fusione" chipset

    se clicchi con il destro sulle immagini al primo post e fai salva immagine, vedrai che la prima te le fa salvare in PNG, mentre quella che lui dice BMP è un jpg....
  12. TecnoNinja

    CHIPSET Richiesta "fusione" chipset

    li c'è scritto che la bmp è a 256 colori... non ha detto nulla sul png... se non lo ha espressamente scelto, potrebbe aver salvato a 24 bit... sai quante volte mi son sbagliato io? EDIT: se apri la bmp a 256 colori noterai che, non solo non è a 256 colori (PS me la da sempre a scala colore) ma, ha addirittura i tipici artefatti delle immagini di bassa qualità (come fosse un jpg... ed infatti lo è xD)... guarda il rosa com'è....
  13. TecnoNinja

    CHIPSET Richiesta "fusione" chipset

    sei sicuro, perchè quando io la apro con PS me la da a 24 bit.... quella che ho salvato da questa pagina mi pesa 112 kb e me la da in "metodo rgb (24 bit)"... mentre quella che io ho convertito in "scala colore 256 colori" pesa 51.9 kb.... versione a 256 colori convertita da me: https://www.mediafire.com/convkey/631c/p6sb29ybhq1xjz26g.jpg versione salvata da questa pagina a 24 bit: https://www.mediafire.com/convkey/ded6/99av2vws7qfcm1c6g.jpg apritela su due pagine differenti di un programma di grafica e switchatele prima una e poi l'altra.... l'unica differenza che noto io è nel cespuglio verde, l'unico che c'è nel tileset xD... guardate bene.... magari quell'unica sfumatura di verde in più è quel 257esimo colore che fa sforare la scala colore...
  14. TecnoNinja

    CHIPSET Richiesta "fusione" chipset

    prendi la prima immagine, quella in png e convertila a 256 colori... perchè non lo è e il 2k3 non supporta più di 256 colori per file grafico.... il problema di base dovrebbe essere quello...
  15. dipende da come vuoi visualizzarle... voi che siano visualizzate come numeri (centinaia, decine, unità), come "cuoricini" alla zelda o con una barra che si accorcia man mano che la vita si svuota?
  16. TecnoNinja

    RPGMAKER MV ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE

    Grazie dei complimenti e dei suggerimenti vari... per quanto riguarda l'osservazione sopra, posso solo dire che è presto per giudicarlo lento...c'è ancora tanto lavoro da fare (i turni dei mostri ad esempio) e non so ancora farlo... bisognerà che lo proviate quando sarà un minimo giocabile
  17. TecnoNinja

    RPGMAKER MV ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE

    traumatico o meno, a me piace un sacco vedere il personaggio che fa diverse "animazioni secondarie" e non il classico saltello avanti ed indietro... per il resto devi ancora vedere la versione con gli status attivi... se ti sembra lento ora, dopo averlo visto mi ucciderai xD
  18. TecnoNinja

    RPGMAKER MV ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE

    si tratta di pochissimi attimi... in quel momento vengono effettuati un sacco di calcoli... più veloci di così non si possono eseguire, a quanto pare xD
  19. TecnoNinja

    RPGMAKER MV ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE

    è fatto a posta... voglio che sia un BS lento e ragionato... dove il giocatore deve volersi "gustare" ogni singolo frame (altrimenti perchè ci metto tanta cura.. a questo punto meglio fare una cosa approssimativa come tante altre )... odio i giochi dove il pg arriva, attacca salta indietro... non fai nemmeno in tempo a vedere l'animazione xD è una scelta voluta... per farti capire... io preferisco i giochi con tempi morti che mi fanno gustare l'animazione... non come succede troppo spesso nei giochi anche odierni, dove si è talmente concentrati sui numerini e i comandi da impartire che tutto il resto (grazie anche al fatto che le animazioni son confuse e veloci) passa in secondo piano.... tipo FF13...e altri
  20. TecnoNinja

    RPGMAKER MV ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE

    Aggiorno il topic con questo breve video in cui mostro il sistema di turnazione alla D&D 3.5 che ho ideato ad eventi... Come sempre alcuni elementi sono provvisori... ma, potete già farvi un'idea del BS ad eventi che sto facendo in questi giorni: https://www.youtube.com/watch?v=IVXCt0ojXLM&feature=youtu.be PS: al posto dei suoni degli animali, ci saranno le azioni dei mostri.... quando le avrò fatte xD PPS: Notare che in alto si vedono gli fps, fissi a 60... ma il video gira a 30 per colpa di youtube... immaginatelo il doppio più fluido
  21. TecnoNinja

    RPGMAKER XP I'm the hero of this story

    se ce la fai a farlo partire.. ti regalo 100 euro xD
  22. TecnoNinja

    RPGMAKER XP I'm the hero of this story

    spero che aggiusterai un po' la presentazione, man mano che avrai materiale... per il resto aspetto di vedere cosa tirerai fuori dal questo progetto
  23. TecnoNinja

    RPGMAKER MV ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE

    grazie dei feedback ragazzi comunque ci tengo a precisare che tutto è ancora in fase di programmazione/sviluppo e che quello che mi interessa di più è fare un menù semplice/minimal nella grafica ma, funzionale nelle opzioni... niente ghirigori che rubino la scena alla battaglia, ai battler e ai mostri xD intanto continuo su questa strada, che poi ho sempre tempo per migliorare la grafica...
  24. TecnoNinja

    RPGMAKER MV ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE

    Scusate se aggiorno poco il topic del progetto ma, vi assicuro che sto lavorando tanto, anche se lentamente e finalmente ho iniziato a lavorare seriamente al BS a turni fatto ad eventi... al momento ho buttato giù le basi e ho iniziato a lavorare al menù che gestisce le azioni degli eroi. Vi disturbo solo per mostrarvi un breve video del primo prototipo. Potete dire la vostra senza problemi, ma tenete consto che ci lavoro da un paio di giorni e che tutto ancora è migliorabile. Questo è uno screen in WIP d come vorrei realizzare l'interfaccia: Mentre questo è un breve video che mostra il menù in azione... il primo menù appare solo quando inizia il turno dell'eroe:
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