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TecnoNinja

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Tutti i contenuti di TecnoNinja

  1. TecnoNinja

    Grafica: i Nostri Screenshot Migliori

    Posto questo, chè è uno degli ultimi mie screen fatti per il progetto, mai finito, ideato assieme a JeanBis...
  2. TecnoNinja

    RPGMAKER MV Tutorial Variabili e azioni

    Ottimo, piano piano ti accorgerai da solo di questi dettagli
  3. TecnoNinja

    ALTRO L'antro oscuro di Kaine!

    che carino! *_* mi ricorda tanto shenmue! quante lattine virtuali mi son bevuto, tra una scazzottata e una cassa spostata con il muletto xD
  4. TecnoNinja

    RPGMAKER MV Tutorial Variabili e azioni

    credo che il problema sia quel "cancella evento" messo li prima dello switch che cambia pagina all'evento... se lo cancelli prima di attivare lo switch, questo non si attiva xD io non ce lo metterei proprio... tanto cambiando pagina con lo switch locale, la prima non viene più vista PS: Un evento cancellato con quel comando, torna non appena vien lasciata la mappa per poi farne ritorno in un secondo momento... occhio.
  5. Può essere che l'attesa subito dopo che viene premuto il tasto dia di questi problemi... prova a mettere un "aspetta 10 frame" subito dopo il comando "premi tasto etc"
  6. Bisogna controllare riga per riga che non ci sia qualche errore nel codice.. magari attivi/disattivi per sbaglio lo switch che blocca il movimento degli eventi. Per il mio menù ad eventi, ho dovuto controllare più e più volte delle parti di codice che credevo perfetto... invece, mio malgrado, mi sfuggiva continuamente un minuscolo particolare che faceva funzionare male il tutto. A volte nella fretta l'occhio legge quello che vuole e così una variabile chiamata con un nome, la vedevo con un altro nome xD Questo è uno di quei bug che ti fa impazzire! Fidati, so di cosa parlo! PS: Anche la posizione degli switch prima o dopo rispetto ad altri comandi può cambiare il funzionamento di un evento... es: a volte mi trovo a mettere uno switch OFF davanti ad un altro switch impostato su ON e la cosa funziona, altre volte devo fare esattamente il contrario altrimenti uno dei due non si attiva come dovrebbe... mah
  7. TecnoNinja

    Greetings

    @@Ghost Rider, @@kaine... siete una specie in via di estinzione xD
  8. TecnoNinja

    Nuovo arrivato

    Un soggetto poco raccomandabile... come dice anche il suo avatar (il peggiore!) xDD
  9. TecnoNinja

    Greetings

    benvenuto anche a te! buon making! \m/_
  10. TecnoNinja

    RPGMAKER MV Tutorial Variabili e azioni

    Le variabili son sempre state croce e delizia di tutti i maker xD Io ho imparato a vederle come dei cassetti con la loro bella etichetta (il nome) dove posso metterci dentro un certo numero di oggetti (il valore numerico che gli dai). Con il valore numerico salvato al loro interno puoi farci qualsiasi cosa: sommarlo al valore di un'altra variabile, sottrarlo, moltiplicarlo, dividerlo etc etc Puoi usare il valore di una variabile per tenere conto del totale di un oggetto posseduto dall'eroe (esempio le monete raccolte) oppure usarla come controvalore da confrontare con quello di una variabile di controllo e, se il valore è =, < , > o ! (<-- diverso) far si che succedano determinate cose in gioco... In pratica ci puoi fare di tutto e sono il cuore della programmazione ad eventi, assieme agli switch (una specie di variabile che può prendere solo due valori: acceso o spento [come dire: 1 o 2, se fosse una variabile comune])... Imparale bene se intendi fare qualcosa di complesso.. fidati! Il resto delle tue richieste può essere risolto sempre con variabili e switch... Per iniziare puoi vedere come usa gli switch locali il tool quando crei un evento automatico: in modalità eventi (quando vedi la griglia sulla mappa) fai destro e crea uno scrigno tramite il comando "creazione rapida evento". Una volta creato lo scrigno vedi come fa il tool a far si che lo scrigno si apra una sola volta e non sempre... dandoti una sola volta l'oggetto/oro previsto.
  11. TecnoNinja

    Nuovo arrivato

    Ben arrivato, deve essere bello lavorare nella creazione di giochi 3d... in passato volevo farlo anche io e così ho iniziato ad usare 3ds max... ma non ho avuto fortuna xD
  12. Il dpi è il numero di pixel per pollice, se non ricordo male, e serve solo per aumentare la qualità di una stampa... Fino a qualche tempo fa, a parte certi schermi professionali, quasi tutti gli altri usavano una risoluzione di 72 dpi... Aumentandolo, non farai che aumentare le misure del chara (altezza e larghezza) in pixel... visto però che il gioco non lo mandi in stampa... xD
  13. quanti ricordi... la mia prima mappa Y_Y
  14. mi ero dimenticato di questa mappa che feci anni fa:

  15. mi ero dimenticato di questa mappa che feci anni fa:

  16. più lo guardo e più mi piace :Q_
  17. TecnoNinja

    Il ritorno del Firefox

    ben tornato!
  18. TecnoNinja

    RPGMAKER MV ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE

    se ci fai caso, vedrai che quando si passa dal PRIMO cursore a manina al sottomenù equip, la scritta selezionata si illumina, poi si spegne quando si passa alla lista vera e si illumina nel tornare indietro... il video a 30 fps (il gioco è a 60) non rende bene
  19. TecnoNinja

    RPGMAKER MV ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE

    Questo è il risultato finale durante la navigazione del menù ad eventi. Ovviamente, mancano ancora tutti i valori numerici e le liste varie. https://www.youtube.com/watch?v=APay-CrWMpU
  20. TecnoNinja

    RPGMAKER MV iKKu

    Mi piace tantissimo lo stile grafico scelto per gli elementi che sbucano dalle pagine... sembrano dei dipinti! *__*
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