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Ghost Rider

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Tutti i contenuti di Ghost Rider

  1. Ghost Rider

    Non solo Rpg Maker

    Makerando è prima di tutto una comunity di RPG Maker. Lo è sempre stata e sempre lo sarà. Detto questo, ovviamente non discriminiamo alcun tipo di tool, e incoraggiamo ogni tipo di creatività, dall' rpg "Play by eMail" ai dev tool per PS4 xD Tuttavia non c'è mai stato un afflusso tale da avere la necessità di sezioni dedicate specificatamente a qualsiasi altro tool... chiaramente se la situazione cambiasse faremo tutto il necessario per accomodare tutti. Se venissero pubblicati su queste pagine più giochi fatti con - ad esempio - Unity; giochi completi, demo, tutorial, o anche solo topic che presentano il proprio progetto, verrebbe subito creata una sezione dedicata, ma al momento sono stati talmente pochi e sporadici (anche perchè, che rpg maker è vecchio, tarato, limitato e "di nicchia" piace dirlo a tutti, ma poi pochissimi sono effettivamente in grado di andare oltre) che non si è sentita la necessità di "elevarli" (per così dire) al di sopra della generale dicitura "Altri Tool".
  2. Che hai combinato che non riuscivo nemmeno più a cancellare il testo dall'editor? XDDDD Ho dovuto modificare in modalità sorgente ò__ò comunque dovrebbe essere a posto ora... per le prossime volte, il tastino per la preview è l'ultimo della lsita:
  3. Ghost Rider

    One Map Minigame Contest

    Premessa: questo è un esperimento, in base all'affluenza e al feedback riscontrato vedremo anche come organizzare contest futuri. Benvenuti a... MAKERANDO ONE-MAP MINIGAME CONTEST *dan daaaan daaaaaaaan* Perdonate la scarna (volendo usare un eufemismo) presentazione grafica, ma ahimè se dovevo anche mettermi a fare un banner il contest partiva l'anno prossimo XD Ebbene ho deciso di aprire questo contest a seguito della richiesta da parte degli utenti, e mi è parso di capire che un breve minigame-contest era quello più gettonato. Quindi... per questo contest vi si richiede di creare un minigame che si svolga in una sola mappa: è possibile creare una o più mappe "preparatorie" nel caso ci sia bisogno di impostare variabili e switch, pictures e quant'altro prima che il minigame cominci, ma il minigame vero e proprio DEVE svolgersi tutto in un unica scena/mappa. In generale comunque meno mappe create e meglio sarà valutato il vostro progetto, la bravura infatti sta nel far entrare tutto nel minimo spazio possibile! E' consentito l'uso di QUALUNQUE tool appartenente alla serie RPG Maker, dal '95 all' MV. E' proibito utilizzare script o plugin: per cui scegliete con attenzione il tool, in quanto potete fare affidamento solo con la vostra bravura con esso. Nel caso di RPG "moderni" (dall' XP in poi) è permesso inserire "call script" all'interno degli eventi, MA devono comunque richiamare funzioni già presenti in gioco. Non è possibile, per nessun motivo, utilizzare script oltre quelli gia forniti dal tool, SOPRATTUTTO se di terze parti. In generale è proibito anche usare script autoprodotti, tuttavia su questa condizione sono disposto a trattare, per cui se avete richieste particolari contattatemi in privato e spiegatemi bene lo script che volete incorporare e vi farò sapere. Per venire incontro a più persone e permettere a tutti di partecipare, il minigame non deve essere necessariamente programmato appositamente per il contest, può essere anche un minigame presente all'interno di un vostro gioco, purchè sia comunque inedito. Cosa viene valutato? Innanzitutto il minigame in se stesso: l'originalità, la complessità e la logica che c'è dietro* in primo luogo, secondo la fluidità con cui si volge il tutto, e l'assenza di bug sia grafici che del gameplay. In secondo luogo viene valutato anche il comparto grafico: le risorse utilizzate in piccola parte, ma soprattutto il modo in cui vengono utilizzate. Se sono originali o meno importa relativamente poco, in generale sì, c'è sempre l'occhio di riguardo verso chi si è impegnato a creare qualcosa di suo, ma grafica originale NON è uguale a grafica bella, quindi stabilite voi se ne vale la pena: il fulcro del contest è comunque il minigame dal punto di vista "tecnico", quindi... scegliete bene in cosa investire il tempo a disposizione. *per "logica che c'è dietro" intendo se il minigame segue un filo logico che giustifichi la sua complessità, oppure se sono semplicemente cose messe a caso senza senso, solo per rendere difficile il gioco. Modalità di consegna e voto: Il minigame va consegnato a me tramite messaggio privato, entro e non oltre la data di consegna (vedere sotto): una volta consegnato NON può più essere modificato, salvo nel caso in cui si scopra un bug critico che ne impedisce il corretto funzionamento: in questo caso mi avvisate del bug e mi inviate la nuova versione, segnalandomi il bug in questione, e io provvedrò a controllare che l'unica cosa diversa sia effettivamente la risoluzione del bug. Sono anche gradite due righe per spiegarne il funzionamento e le istruzioni. I minigame verranno pubblicati il giorno dopo la chiusura del contest e potranno essere votati dal pubblico secondo disposizioni che darò in sede di votazione; Il voto popolare costiutirà il 50% della votazione, mentre l'altra metà consisterà in una valutazione fatta da due giudici, di cui uno sono io e l'altro da designare. Data di consegna: Essendo un minigame breve non prevedo che ci voglia molto tempo, direi che 15 giorni sono un tempo più che ragionevole, ma nel caso se ne può parlare. Avevo pensato domenica 16, ma siccome è pasqua e lunedì è pasquetta, ho previsto che le persone normali non passino questi due giorni davanti al PC... quindi penso di posticipare. Fino a nuovo ordine, la data di consegna è fissata a... Mercoledì 23 Aprile 2017 fino alle ore 23:59:59 fa fede la data di invio. Mi raccomando, partecipate numerosi
  4. Ghost Rider

    One Map Minigame Contest

    Magari dopo l'estate, perchè no...
  5. Ghost Rider

    Salve a tutti

    Benvenuto a bordo
  6. beh diciamo che dipende da come mappi, o meglio da come modifichi le risorse usate per mappare. Auto-Tiles, Muri, etc... seguono le stesse regole. Ad esempio, a me è capitato di modificare un chipset utilizzato (dopo aver mappato circa una 30ina di mappe con quel chipset) da così: a così: considerando che neve non ce ne era, alla fine la trasformazione per il 99% è stata automatica, poi ci ho aggiunto i dettagli, insomma dipende da quanto le diversifichi e da che modo di mappare hai (tipo c'è chi salva le mappe come immagini e le importa come sfondo in game, e poi ci rimappa sopra)
  7. Ghost Rider

    RPGMAKER MV Blood Opera Crescendo

    La grafica è molto bella, e soprattutto fa piacere vedere qualcosa di diverso dal solito L'illuminazione mi ricorda un po' il caro vecchio Khas
  8. Non c'è mai una risposta facile a questo genere di dubbi, diciamo che dipende dalla "sensibilità" (in mancanza di un termine più adatto) di ogni persona; a me ad esempio, non da fastidio usare senza alcun ritegno materiale grafico e audio di terze parti (purchè avvenga nel rispetto delle norme e delle persone che hanno lavorato a quella risorsa - in parole povere se l'autore di un character set o di una musica mi dice "non lo usate" io non lo uso a prescindere se tecnicamente potrei o meno), anche RTP se è necessario, proprio perchè non sono un grafico nè un compostiore; Ma... non è raro leggere commenti di gente che disprezza a priori le RTP, che dice apertamente (quasi come un vanto) che se vede le RTP in un progetto non lo scarica neanche (A farglielo capire che un videogioco è un opera complessa, il cui valore è dato dall'insieme di più elementi... uno che fa commenti del genere, penso che non sia intellettualmente in grado di accettare una qualsiasi spiegazione xD) Purtroppo sono individui in cui ti capiterà di imbatterti, se percorri questa strada; Io me ne lavo le mani a priori, nel senso che gia so che qualunque progetto faremo ci sarà sempre qualcuno che avrà qualcosa da ridire, quindi... tanto vale che si lamentino per le RTP xD Altra questione (di minore importanza), molti ignorano (beh è più giusto dire che non ci pensano) il fatto che in linea puramente teorica, non possiamo usare risorse di terze parti (mi riferisco a quelle protette da copyright/trademark) a prescindere, anche se il progetto è gratuito. Ad esempio, un fan game 100% gratuito di Final Fantasy che utilizza loghi, nomi, e sprites di personaggi della saga, sarebbe illegale; però poi nella realtà, finchè si resta nell'ambito di rpg maker a nessuno frega niente... esistono 2187129837 fan game di final fantasy fatti con rpg maker in giro per il web, e nessuno - ma proprio nessuno - è mai stato minacciato/denunciato/fucilato asd Insomma, sperando di non averti creato più dubbi di quanti volevo aiutarti a risolvere (XDDD) il mio consiglio finale è: non proeccuparti e inizia a programmare RPG maker per sua stessa struttura permette facilmente di usare grafica e audio segnaposto (ti basterà in futuro importare un file con lo stesso nome), quindi migliorie grafiche e audio possono essere sempre implementate in seguito, e intanto tu migliori anche come makeratrice, impari cose nuove, e inizi a vedere la trama che hai scritto come si evolve, e testando ti rendi conto di cosa tenere e cosa cambiare
  9. Sul forum ufficiale di rpg maker c'è un topic intitolato "Che Cosa Vorreste nel Prossimo Update di RM-VM?" 

    Sto resistendo all'impulso di rispondere "VORREI UN TOOL CHE NON FACCIA CAGARE L'ANIMA" bwhahahaha

    1. Juunanagou

      Juunanagou

      No dai. Non fa così schifo. C'è sempre il VX.

    2. Ghost Rider
  10. Ghost Rider

    ALTRO L'antro oscuro di Kaine!

    ti poni la domanda sbagliata. Quello che dovresti chiederti è... "Mi sento fortunato?" Eh, pivello? XDDDD ehm... perdon è il caldo sì comunque, ha lo stesso sguardo di ghiaccio di Henry Callaghan XD
  11. Ghost Rider

    ALTRO L'antro oscuro di Kaine!

    boh... XD L'altro giorno avevi chiesto di elencare cose che non si trovano facilmente, e i tuoi sono ufficialmente i primi moai che ho visto per rpg maker XD
  12. Ghost Rider

    ALTRO L'antro oscuro di Kaine!

    mettici qualche testa tipo GommaGomma
  13. Come vuoi Comunque.... appena finito Diciamo che c'è qualcosina da migliorare secondo me (metto sotto spoiler in basso*), ma in generale il giudizio è più che positivo! Ho anche registrato le sessioni di gioco così se mai ritornerò ad occuparmi del mio canale di youtube potrò postare i video e anche una review più accurata, comunque se ho capito bene questo è il tuo primissimo progetto, quindi direi che sei andata più che bene :3 Finale Ottenuto: True Ending * Votato 4/5 su Indiexpo
  14. Capito Però in secondo me le parentesi dovresti metterle, in quanto altrimenti viene automatico farlo semplicemente in ordine u.u
  15. Segnalo un bug che mi impedisce di continuare, metto sotto spoiler perchè contiene la soluzione ad un enigma;
  16. Ghost Rider

    ALTRO Quale scegliere?

    beh io sono della "vecchia scuola", di quelli che facevano la gavetta, per così dire... quindi ti direi di partire dal 2000 e man mano aggiornarti, ma so che ormai la gavetta non si fa più XD Tra VXA e MV...? Diciamo che se vuoi subito lanciarti nella creazione di un progetto, anche piccolo e senza pretese, giusto per "farti un nome", il VXA esiste da più tempo e c'è una quantità pressochè infinita di script gia fatti (anche non volendo usare "script degli altri", rimane una "libreria" abbastanza vasta e piena di materiale da cui imparare); MV è in giro da relativamente poco tempo, e da quanto ho capito non vanta un utenza vastissima, in quanto a parte il linguaggio di programmazione Java più versatile, non offre alcun reale upgrade rispetto al VXA, ma non ho seguito i progressi del tool quindi non so dirti realmente in che stato è la "comunity" di MV. In oltre se non hai un PC abbastanza potente, MV potrebbe non girare con fluidità (intendo proprio l'editor). Il mio consiglio, giacchè sono a pagamento entrambi, fatti i 20 giorni di prova con MV, poi subito dopo i 30 con VXA e decidi. Molto dipende anche da che tipo di gioco vuoi realizzare; se vuoi fare un GDR epocale alla Final Fantasy e cloni, allora ti consiglio di lasciar perdere i nuovi tool e puntare sul 2003, in quanto ti offre un numero infinito di mappe, database più vasto e battle system personalizzabilissimo; non dico che non sia possibile fare un GDR solido con i nuovi tool ma sicuramente devi scendere più a compromessi.
  17. Ghost Rider

    Salve a tutti

    Benvenuto a bordo
  18. Ghost Rider

    Ciao a tutti.

    Benvenuto a Bordo
  19. Ghost Rider

    ALTRO L'antro oscuro di Kaine!

    mi sento chiamato in causa... XDDD no scherzi a parte, c'era qualcosa che cercavo e che non ho trovato da nessuna parte, non avrei messo in mezzo il discorso, ma giacchè hai chiesto cosa non si trova o si trova poco... ebbene, pensavo a monumenti di grosse dimensioni, tipo obelischi, statue di divinità, animali, etc... Sai, tipo in Dark Souls quando trovi l'altare del sole che è una statua enorme (di cui di solito si vedono solo i piedoni). Tipo come in questo chipset by Ojissimo: tipo il serpentone avvolto attorno all'obelisco, la mummia o quel che è...
  20. Mi sa che si dice Choice (o Choices al plurale); Choises è una parola che non esiste in inglese XD comunque a parte questo appunto sul titolo, non ho ancora provato... appena rientro nella mia terra natia ci do uno sguardo.
  21. Ghost Rider

    RPGMAKER 2000 Avvio gioco su Win 10

    A me lo faceva all'inizio che avevo installato W10, poi con diversi aggiornamenti ha iniziato a funzionare in finestra, e ora va persino in full screen XD
  22. Ghost Rider

    Ciao a tutti!

    Benvenuta a bordo
  23. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)

    come dice Kainuzzo, quello su vxa è Resurrection; No, non è abbandonato; ho due o tre progetti su cui lavoro "a periodi", in base al tempo che ho e a cosa preferisco dedicarmi. Dragonheart (parlo di quello che feci nel 1999) era sul 2k, e questo remake è sempre stato e sempre sarà sul 2k3
  24. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)

    non sai quanto sono felice che almeno una persona ci sia arrivata XDDD gia mi aspetto le decine di commenti "ma il tempio è troppo bluuu schiariscilooooo!!!111!!!111!" XDDDDD
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