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RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)
Ghost Rider replied to Ghost Rider's topic in Concept e Bozze
@Loppa Grazie Lop- 183 replies
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RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)
Ghost Rider replied to Ghost Rider's topic in Concept e Bozze
Tempio delle Lacrime ultimato, finalmente ho trovato come fare il "puzzle" principale, il resto - come spesso accade - è venuto da se; Ecco qualche sceenshot: un sacco di bluuuuuuuuuuuuuuuuuuuu XDDD step successivo: Varco Serpentino (dungeon di fine primo capitolo) che poi vabè sono 3 o 4 dungeon di fila... però in somma ci siamo capiti XD- 183 replies
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Grande mistah, tutte ottime news In effetti anche io avevo dato per scontato che RH sarebbe stato stile pokemon come BS... XD
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RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)
Ghost Rider replied to Ghost Rider's topic in Concept e Bozze
work in progress di una mappa del Tempio delle Lacrime:- 183 replies
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RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)
Ghost Rider replied to Ghost Rider's topic in Concept e Bozze
Fine luglio 2020, sì.... scherzi a parte, nè dubito per luglio, ma magari per settembre dovrei tirare fuori un alpha giocabile dall'inizio alla fine per farla testare a tre o quattro di voi; chi sa, Kainuzzo, magari ti entusiasma abbastanza da aiutarmi a finire i Battler, visto che con Mihuccia che lavora 127837192873 ore al giorno, sto bloccato da quel punto di vista TT____________TT Sto usando questo stile qua, ma per il momento ho solo pochissime pose per ogni pg, in molte fasi del combattimento esce l'omino coi capelli neri che fa da segnaposto....- 183 replies
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RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)
Ghost Rider replied to Ghost Rider's topic in Concept e Bozze
@kaine hai 20 ore della tua vita da buttare? XD- 183 replies
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RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)
Ghost Rider replied to Ghost Rider's topic in Concept e Bozze
Aggiornamenti estivi! Questa stagione ahimè non si è chiusa in positivo, non ho fatto i progressi che avrei voluto fare, ma qualcosa da scrivere ce l'ho: Innanzitutto la domanda più importante penso sia "a che punto stai?" Devo programmare l'ultima dungeon del primo capitolo; Programmare l'ultima dungeon significa mapparla, e metterci gli eventi del caso... cutscenes, mostri e boss, assolutamente fattibile in tempi brevi; se riuscissi a tornare a un buon ritmo di programmazione non ci vorrebbe nulla. Oltre questo ho completato altri "extra" e side-quests che si possono fare prima di entrare nell'ultima dungeon, tra questi il completamento di una missione secondaria che si attiva nelle prime fasi del gioco ma che è completabile solo dopo che nella storia del gioco avviene un determinato evento, e l'inserimento della prima delle quattro competizioni all' Arena. E certo che c'è l'arena... che razza di rpg sarebbe, senza l'arena? Come funziona l'arena in Dragonheart? due parole: Kingdom Hearts. Eh sì, dopo essermi scervellato su cosa fare e come farlo, ho deciso che se voglio completare questo maledetto progetto prima del ritorno di cristo, bisogna tornare alle cose semplici, essenziali... essì, "back to basics" è il motto di Dragonheart, l'arena in KH era quanto di più semplice, intuitivo e funzionale ci fosse: 10 combattimenti, senza riposo tra uno e l'altro; generalmente intorno al 5° o al 6° match ci sarà un mini-boss, e al 10° incontro, ovviamente, il campione dell'arena, che sarà un personaggio "Guest" da un altro universo. Tutto qui? No, una volta completata la scalata, si aprirà la modalità "Time Attack" che vi richiederà di rifare tutti e 10 gli scontri in 10 minuti (tempo limite che può variare in base al risultato dei test e al tipo di competizione) e - se completate anche questa modalità, potrete ripetere la scalata una terza volta in modalità "Solitario", dove dovrete farcela con un solo personaggio. Al momento - comunque - sono bloccato nella realizzazione di una dungeon opzionale chiamata Tempio delle Lacrime, che può essere affrontata prima della fine del capitolo, in quanto trattandosi di una dungeon con solo puzzle (che in questo caso specifico dovrebbero ruotare intorno all' innalzamento e all'abbassamento del livello dell'acqua in alcune stanze), devono essere più complessi della norma, e quindi sto un po' cercando di decidere come farla... insomma sto ancora con la carta e la matita in mano XD Quindi al momento il programma per il futuro prossimo è: Completare Il Tempio delle Lacrime; Completare l'ultima Dungeon del primo capitolo; Fare le rifiniture alle mappe e ad altre cose; Dare quest alpha/beta in mano a qualcuno per testarla; Mentre il progetto verrà betatestato completerò "Dragonheart Zero"; Far betatestare "Dragonheart Zero"; Mentre DHZ viene betatestato, fixare il progetto principale in base al feedback ricevuto nel punto 4; Fixare DHZ in base al feedback ricevuto nel punto 6; Ultimare DHZ e fare un ultimo playtrough dall'inizio alla fine; Rilasciare DHZ; Ultimare il progetto principale e fare un ultimo playtrough dall'inizio alla fine; Rilasciare il primo capitolo di Dragonheart; ecco qui, giusto 12 passi, come l'anonima alcolisti... coincidenza?- 183 replies
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Provato, pochi minuti perchè fa troppo caldo per stare al pc XD per ora ecco un paio di bugZ che ho trovato: appena aperto il programma mi esce questo errore: questo stesso messaggio compare di tanto in tanto anche quando apro altre funzioni, però in generale il programma cammina. Il tasto "+" per lo zoom della mappa non funziona, il "-" sì, quindi posso rimpicciolire la mappa ma non posso ri-ingrandirla XDD Altro bug che ho notato, è che i cambiamenti al Database non vengono registrati; Per ora solo questo
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Ci sta tutto! Beh scendere non è un problema, se ci si affida alla forza di gravità. bwhahahaha Scherzo, ha senso che qualcuno costruisse un montacarichi per salire e scendere dalla rupe; Se proprio serve una spiegazione, può essere stato commissionato dai taglialegna che si rompono i maroni di salire e scendere la montagna con i quintali di legno ogni giorno.
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Grande justinooooooooooooooooooooo scarico subito*-*
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ah beh, hai fatto più cose di me, nell'ultimo mese, se può consolarti. XDDDDDDDDDDDD
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RPGMAKER MV Storico ci prova!
Ghost Rider replied to Grafein89's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
E' più un topic da richiesta di supporto che di presentazione... sposto nella sezione giusta. -
Molto bello! Le luci colorate molto intense in contrasto con ambienti bui è sempre stato il tuo tratto distintivo, sin dai primi ToTD
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- sci-fi
- loppaworks
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RPGMAKER 2000 Town of the Dead 2000 - Director's Cut
Ghost Rider replied to Loppa's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
Magari ci rifaccio una partita anche ai vecchi prima il nuovo però v___v- 5 replies
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- rpgmaker 2000 4.0
- loppaworks
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RPGMAKER 2000 Town of the Dead 2000 - Director's Cut
Ghost Rider replied to Loppa's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
Grande Mi sa che li ho giocati tutti Tranne il nuovo ciò mi ricorda che devo rimediare é__è- 5 replies
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- rpgmaker 2000 4.0
- loppaworks
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il vecchiazzo sembra un Lego *O* XD
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grandeeeeeeeeeeeeeee*-*
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io XDDD però sì ho compreso il concetto
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grande justino*-* ho solo un dubbio però, non legato alle potenzialità del programma, ma ad una questione meramente pratica... se gia era un guaio trovare un grafico per le risorse 2D di MIRE, come farai per le 3D? XDDD
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Benvenuta a Bordo
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Grande mistino
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questo è perchè non li sapevi fare i battler è_________é ehm... XDDD scherzi a parte, mi piace più la prima, però non scarterei del tutto la seconda, potresti tenerla per qualche attacco particolare/tecnica di spada/etc... tipo che prima assume la posizione poi attacca.
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RPGMAKER XP Lo scripting che non c'è...
Ghost Rider replied to Mon's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Figurati, non mi riferivo certo a te, anzi pure io spesso quando vedo questo genere di richieste mi viene da dire "ma che ca- questo non ha speso neanche 5 minuti a guardare l'editor degli eventi??" Mi riferisco più che altro a quelli che postano uno script senza mezza indicazione, e se glie lo fai notare ti rispondono con frasi tipo quella che ho citato quando basta ammettere di essere troppo pigri per scrivere un tutorial, non c'è niente di male XD