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Ghost Rider

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Tutti i contenuti di Ghost Rider

  1. Cerca su Google, qualcosa trovi [cit.] Scherzo ovviamente Guide allo scripting per XP non ne ho mai viste... ma nemmeno per i suoi due successori, tranne forse per vxa che - avendo avuto più popolarità - è spuntata qualche guida al ruby (una proprio di uno scripter italiano, ma non ne conosco la qualità in quanto non mi sono mai interessato). Purtroppo molti scripter preferiscono rilasciare lo script bello e pronto, piuttosto che spiegare come farlo, primo perchè li de-responsabilizza, non devono stare dietro a richieste di approfondimento da parte di chi legge (leggerebbe) la loro ipotetica guida, e secondo perchè - dal loro punto di vista - se loro ti insegnano a scriptare non hai più bisogno di loro, non si sentono più "importanti". Poi mettici i soliti dementi secondo i quali "i novizi non devono mai usare gli script" (wtf, e quando imparano allora? XDDD) Concluso lo sfogo, l'unico consiglio che mi viene in mente è di cercare la guida che si chiama "RGSS In Pillole" di un certo Holy87, è l'autore che citavo prima; non so com'è la guida ma i feedback sembrano più positivi che negativi, in più anche se non tratta rpg maker xp nello specifico, il linguaggio ruby ha solo delle piccole variazioni tra rgss1 (xp), rgss2 (vx) e rgss3 (vxa) quindi in mancanza di altro dovrebbe essere comunque un buon punto di partenza, e poi è in italiano... XD
  2. Ghost Rider

    MP3 Musica con l'intelligenza artificiale

    A me sicuramente, visto che come compositore faccio cagare ancora più che come grafico, e non sono amico dell'unico tizio che fa le musiche a tutti quelli che usano rpg maker e metto l'ost personalizzato XD
  3. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    Dorian faceva anche una comparsata in DH, come "bonus guest" come omaggio al Kainuzzo! l'ultimo della fila dovrebbe essere lui XD
  4. Ghost Rider

    DYNRPG DYNDATAACCESS

    Mi è venuto in mente che questo pluggo si potrebbe usare per fare qualcosa di simile a com'era il boss finale di Xenogears, non so quanti lo ricordino... In pratica il tipo aveva qualche milione di HP, ma c'erano tipo 4 o 5 scagnozzi opzionali in giro per il mondo, e per ogni scagnozzo che accoppavi toglievi qualche centinaia di migliaia di HP al boss finale. Certo si poteva fare anche senza questo pluggo, facendo X copie del boss in questione, adesso invece ne basta una
  5. Ghost Rider

    Grafica: i Nostri Screenshot Migliori

    whaaaaaa- figataaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
  6. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    figata xD anche se per il bestiario in DH alcuni dati non li posso estrarre (tipo la famiglia, il medium, etc...) però può tornare utile comunque per non dover editare il codice ogni volta che ri-calibri le stats del mostro OO: per l'altra questione... non saprei, ho letto il tutorial solo di sfuggita, ma di solito io faccio come per la corsa tenendo premuto shift, non so se ricordi quel mio video-tutorial... stesso principio ma con il tasto up/down invece di shift XD
  7. Una volta acquistate sono tue per qualsiasi cosa, sono incluse nel prezzo della licenza
  8. Ghost Rider

    Grafica: i Nostri Screenshot Migliori

    Me gusta mi piace l'effetto "flickering", se si dice così
  9. Ghost Rider

    DYNRPG DYNDATAACCESS

    @Mon nessun virus, è una di quelle pagine web farlocche; semplicemente chiudi la finestra e riclicca sul link di kaine, ti porterà a mediafire dove puoi normalmente scaricarlo
  10. Ghost Rider

    Buona domenica a tutti!!!

    26 anni vecchio? che devo dire io? XDDDDD benvenuto a bordo
  11. Ghost Rider

    Futuristic Dystopian Source!

    Domanda (solamente teorica, per il momento): Acquistando il pack ho diritto ad utilizzarli in un gioco commerciale?
  12. Ghost Rider

    ALTRO L'antro oscuro di Kaine!

    prima di aver visto lo spoiler, leggendo la frase così avevo capito che i cartelli erano fatti con del legno proveniente dai tostapane. sono rimasto così per circa due minuti XDDDD comunque... molto bello il secondo addon, ovviamente saccheggiatissimo v.v
  13. hmmm strano, è lo script del joypad O: per caso hai qualche pad particolare collegato al pc? nel caso prova a scollegarlo e a vedere se parte; In alternativa, se il pad non lo usi, prova ad aprire il progetto con l'Editor e "commenta" quella riga aggiungendo un # davanti, e vedi che succede!
  14. ATTENZIONE: ho scoperto un bug non proprio critico (nel senso che in test play si può evitare) ma comunque fastidioso, poco dopo aver rilasciato la versione 0.0.66, per cui dopo averla installata copiate questo file nella sotto-cartella DATA nella cartella del progetto!
  15. Update E' uscita la versione 0.0.66, anche questa esclusiva per voi fratelli di makerando. Trovate il link nel primo post, oppure semplicemente cliccando qui. Ecco il changelog rispetto alla versione 0.0.64: Scaricate e testate (se vi va, ovvio XD)! ps: su su, non può essere che l'unico che abbia provato il gioco e mi abbia dato un qualsiasi feedback sia quella sega a nastro di gimmy XDDDD
  16. Ghost Rider

    printf("Hello World!\n");

    mi suona familiare tutto questo... XDDDD Benvenuto a bordo
  17. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    hai provato mettendo 0 secondi? In pratica il 2k3 ha una sorta di "anti-lag" integrato (in senso moooolto lato, ovvio) che in sostanza, appena vede un wait 0 sec, ferma tutto finchè ogni comando in esecuzione non sia concluso... perchè alcuni comandi (tipo il dissolvi bgm) non aspettano che l'istruzione sia finita, quindi se ad esempio metti: Dissolvi BGM - 3 secondi Suona BGM memorizzato quello che può accadere è che il bgm memorizzato parte mentre il primo è in fadeout e in alcuni casi - non so se a te succede - ma in pratica va in fade-out il bgm memorizzato XD in alternativa, sembra una stupidagine, ma prova a mettere il comando Dissolvi BGM più sopra, tipo prima del fork "cambio leader"... quella frazione di secondo di attesa dovrebbe impedire ai due "comandi musicali" di sovrapporsi
  18. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    Io ho tranquillamente ignorato il problema e lascio la posizione vuota XDDD più che altro perchè ogni drop è associato ad un mostro (ecco perchè massimo 8, immagino anche a te sia così), per cui se vedi la posizione n°5 vuota, capisci che il mostro 5 non ha droppato. xD
  19. Bump per avvisare che ho programmato un po' a rilento, ma ho fatto comunque progressi, e probabilmente ho risolto quel problema degli npc che respawnano di mappa in mappa, quindi forse, se non nella versione 0.0.66, in quella successiva sarà presente anche questa funzione!
  20. Ghost Rider

    RPGMAKER VX ACE Wild Rage New Generation

    Ma lu, stai facendo di nuovo lo stesso "errore" per il quale eri amareggiato qualche post più su; Modificare il tuo progetto in base a feedback di gente a caso, a costo di ulteriore sbattimento, del dover rivisitare cose che per te erano concluse, etc... Cioè, finchè le modifiche piacciono anche a te, ovviamente, tanto di guadagnato, però ricordati che è il tuo gioco, non il loro Le beta servono a testare i bug, non a dire a programmatore cosa fare e quando farlo v.v
  21. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    io direi la seconda, ti obbliga a scegliere il party con più attenzione e a dover per forza sacrificare qualcosa.
  22. Ghost Rider

    Futuristic Dystopian Source!

    Questo pack verrà acquistato a prescindere v.v Non so se lo userò mai, perchè non penso di fare granchè su VXA a parte resurrection, ma veramente vale ogni centesimo
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