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Tutti i contenuti di Ghost Rider
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Penso che tutti i noi siamo partiti da un "Vorrei poterne fare uno mio..." Benvenuto a Bordo
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RPGMAKER VX ACE Battlefront 2D DEMO
Ghost Rider replied to Loppa's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
Bella loppissimo può essere usato come "starter pack" per creare un gioco del genere!- 3 replies
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- empire
- stormtrooper
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CHARSET [VX ACE] Stormtrooper CharSet
Ghost Rider replied to Loppa's topic in Risorse Grafiche RPG Maker
forse devi spiegare agli americanozzi qua, che cosa si intende per RIP xD magari son pischelli e non lo sanno... per la questione dell'autore sconosciuto puoi semplicemente rispondere: che significa che l'autore è sconosciuto perchè è roba che avevi gia e non si sa di chi è, come per centinaia e centinaia di risorse per rpg maker. se l'autore si fa avanti ovviamente sarai più che felice di creditarlo. per la questione rip sei tu ad essere confuso in quanto rippare significa estrarre materiale grafico o sonoro esattamente così com'è, ed ovviamente questo non può essere il caso. il tuo chara è ispirato a SW Battlefron non rippato.- 7 replies
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- charset
- rpg maker vx ace
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AMEN
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noooo voglio vederlo*-* passa il link XD devi patchare il tuo gioco con DynRPG, c'è un video sul mio canale su come fare: scarica l'ultima versione (trovi il link stesso in quella pagina). Nel mio video si utilizza una versione precedente della patch che NON include il supporto alle patch lunar ips. Tradotto in parole povere significa che scaricando la versione 0.20 quando installerai dynrgp, all'interno della cartella del tuo progetto apparirà una cartella chiamata DynPatches che nel mio video non c'è. A questo punto scaricati la Better Auto Enter Patch da qui: il SECONDO link, dove dice Link file ips(solo 2003) copia-incolla il file.ips all'interno della cartella DynPatches e il gioco è fatto, ora quando farai partire il gioco inizierai automaticamente nella mappa in cui c'è il punto di partenza/posizione iniziale del gruppo. Per caricare e chiudere il gioco devi giocare un po' con una variabile, all'interno del topic di Kaine c'è scritto come fare, assicurati di creare almeno 3350 variabili (non devi usarle tutte, basta che ci siano, perchè la patch usa la variabile 3350 per controllare i menu di caricamento e salvataggio), e se ben ricordo devi aumentare almeno a 100 eroi nel database (di nuovo, NON devi usarli tutti e 100, basta che ci siano gli spazi, in pratica basta che fai "aumenta lista" o roba simile e ne metti almeno 100)
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- horror
- rpgmaker 2003
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ma questo è proprio silent hill spiccicato xDDD solo con la moglie invece della bambina La luce accecante potrebbe essere anche semplicemente perchè hanno varcato un portale Ci hai spolerato il finale loppissimo xDDDD no beh scherzi a parte, potrebbe tranquillamente essere uno dei finali (di solito in questo genere di giochi ce ne sta sempre più di uno)
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- horror
- rpgmaker 2003
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Benvenuto a bordo ps: rpg maker mv è spazzatura bwhahahaha scherzo, ovviamente
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RPGMAKER 2003 MsgBox senza linea di demarcazione
Ghost Rider replied to Mon's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
penso bisogni andare nelle impostazioni schermo e regolare l'intensità dei colori finchè non ottieni il distacco desiderato -
RPGMAKER 2003 MsgBox senza linea di demarcazione
Ghost Rider replied to Mon's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
potrebbe essere solo una questione di intensità dei colori e/o luminosità dello schermo, dovresti provare a regolare un po' il monitor. Il fatto è che il distacco tra il grigio chiaro dei trattini e il bianco del messagebox è veramente quasi inesistente... è__è altrimenti potresti provare la versione di rpg maker "2009" di cherry, che è un po' meglio esteticamente. Si tratta dello stesso tool solo con un interfaccia leggermente migliorata, quindi puoi aprire tranquillamente qualsiasi progetto iniziato col 2k o 2k3 senza avere ripercussioni. -
RPGMAKER VX ACE [Completo] Elys
Ghost Rider replied to Ryoku's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
grande xD digli tipo: Thank you! I'd be very happy! -
RPGMAKER VX ACE ☣ Town of the Dead
Ghost Rider replied to Loppa's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
Finalmente dopo tante peripezie, il momento è arrivato*w* ghghghghg- 298 replies
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- rpgmaker vx ace
- loppa works
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capita a tutti xDDD comunque dai, oramai la release è prossima!
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RPGMAKER VX ACE Cactus Quest Deluxe
Ghost Rider replied to Thund's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
Sembra carino; Dai pochi screen, il mappaggio si direbbe sopra la media di quello che si vede solitamente (con le dovute eccezioni, è ovvio) in giro con VX e VXA; Purtroppo non sono un grande amante dell'rpg "umoristico", ma ci farò volentieri una partita, sembra comunque ben curato, e la mappa gigantesca che si vede negli screen su indiexpo è veramente bella e da l'idea di un mondo ben congeniato. 10 ore di gioco per un rpg sono relativamente poche, quindi potrei riuscire a finirlo -
Benvenuto a bordo
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RPGMAKER 2003 Release 1.2 of the game is now available ! ! !
Ghost Rider replied to Monster World RPG's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
non avresti comunque potuto utilizzarlo perchè quel makerando lì non esiste nemmeno più... c'è stato una sorta di mega reboot epocale. coooomunque, hai fatto benissimo a postarlo, anche se questo è un forum più di sviluppatori (o aspiranti tali) che di giocatori; ti consiglio di pubblicarlo anche qui: www.indiexpo.net avrà molta più visibilità visto che si tratta del portale più grande (credo) di giochi indie gratuiti non solo in italia ma nel mondo per il resto ho notato un po' di english by google in due sceen ma... dai non voglio saltare a conclusioni senza averlo prima provato, può darsi che sia solo un caso isolato.- 20 replies
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- dragons trap
- wonder boy
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FIgurati
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1) hmmm sì, si può, basta avere un minimo di consocenza della funzione "Controllo Tasti" (Key Imput Processing in inglese). in parole povere usa un evento comune, impostalo come processo parallelo. all'interno dell'evento inserisci per prima cosa la funzione: Key Imput Processing cosa fa questa funzione? in pratica una variabile da noi scelta, diciamo per esempio Var:003, acquisisce un valore numerico in base a un tasto che premiamo sulla tastiera (es: Freccia Giù = 1, Invio = 5, etc...) a quel punto riempi l'evento di "Condizioni SE" (Conditional Branch) Se Var:003 = X Muovi Evento verso su Se Var:003 = Y Muovi Evento verso giù e così via... il problema è che senza le patch per usare tutta la tastiera hai pochi tasti tra cui scegliere 2) che io sappia no, ma potrei sbagliare 3) purtroppo no ci sono solo alcune patch che possono essere usate (su due piedi l'unica che mi viene in mente è quella per mostrare le Pictutes anche in battaglia). Però conta che la versione steam include già l' Auto Enter Patch e qualche altra cosuccia che sul 2k3 pezzotto non c'è
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diciamo che la differenza è che nella sezione "Progetti" si presenta un progetto già più definito, e generalmente non ci sono link a download; è solo una presentazione, però fatta in modo esaustivo, con screenshot, video etc... per cui è quasi naturale che il progetto dev'essere in stadio più che avanzato. in concept è bozze invece è lecito postare versioni alpha/pre-alpha/pre-pre-pre-alpha/bravo/charlie/delta... quello che è, perchè si tratta di progetti che sono poco più che idee nella testa dell'autore... o anche, che so, un particolare tipo di battle system che si sta sperimentanto, che non appartiene a nessun gioco al momento ma che in futuro potrebbe essere usato per altri progetti... test di una feature... insomma è molto più liberale. coooomqune... ho giocato una quindicina di minuti e... non ho capito niente XDDD però appena possibile riprovo v.v
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infatti penso che mistah intendesse metterli sotto, ma penso che il problema sia che manchino "tiles" tipo l'acqua semitrasparente sopra di loro, per dar meglio l'idea O: per il resto ottime news ;3
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Interessante mistino, però come ti ho detto anche sul tuBBBBBo, avrei mostrato qualcosina del gioco in se stesso
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Game of the Year, subito v.v asd benvenuto/tornato a bordo
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sì ho presente, e l'idea è molto pratica, ma non vogliamo che i giocatori non abbiano motivo per andare su indiexpo; la collaborazine deve giovare ad entrambi, non vogliamo fare le scarpe a freank xDD L'idea è che giochi qui e poi guardi le stats su indiexpo, così entrambi ci guadagnamo in "visualizzazioni".
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senza sfondo ok, centrato no, a me piace a sinistra, perchè a destra ci sono i "comandi" del pannello di controllo utente (e mod + admin per me)