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Ghost Rider

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Tutti i contenuti di Ghost Rider

  1. Ghost Rider

    One Map Minigame Contest: Votazioni!

    Ieri mi era venuto in mente, ma poi il forum è crashato e mi è passato di mente. Comunque... sondaggio modificato! Adesso il gioco Molly Fall è scaricabile assieme agli altri dallo stesso link. Chi ha precedentemente votato può votare nuovamente!
  2. Ghost Rider

    One Map Minigame Contest: Votazioni!

    wha- è vero O___O mi pareva che ce ne stava un altro, ma non lo trovavo nella cartella assieme agli altri! faccio sondaggio nuovo >_<
  3. Ghost Rider

    One Map Minigame Contest

    sono tornato ora a casa, li sto mettendo tutti su Mega
  4. in realtà nei miei progetti quasi tutti i nomi sono riferimenti a cose del genere. devi sapere che non avendo fantasia per i nomi di persone e luoghi, mi rifaccio a cose che conosco (specialmente i nomi delle fanciulle che di volta in volta accompagnano il nostro Descio nazionale, hanno sempre più di un riferimento che più ho meno - nella mia testa - è contestualizzato*), ma ovviamente cerco di prendere la citazione più "ricercata" possibile, così da rischiare di trovare meno persone che la conoscono xD *altro esempio, riguardo un altro mio progetto:
  5. Ghost Rider

    One Map Minigame Contest

    sì, entro stasera li pubblico xD
  6. Ghost Rider

    RPGMAKER VX ACE Elys: Oltre lo specchio

    non so quanto ti convenga renderlo esclusiva temporanea nostra. Ovviamente mi fa piacere ci mancherebbe, però... il tuo è un gioco completo, la mia scelta era dovuta al fatto che ho pubblicato fondamentalmente lo scheletro di un videogioco, per cui volevo che fosse accessibile a poche persone fidate. Per l'altra questione, in effetti a parte che più tardi in giornata pubblicherò i lavori del contest per la comunity, poi io personalmente avrò una settimana impegnata con il comicon il cui ospite d'onore quest' anno è nientemeno che potresti anche ritardare la release e dedicarti ad una cazzuta campagna pubblicitaria per creare hype!
  7. aggiunta la sezione "Trivia" al primo post, che raccoglie alcune curiosità sul gioco la metto anche qui per comodità:
  8. Ghost Rider

    RPGMAKER VX ACE Elys: Oltre lo specchio

    bwhahahha c'era l'opzione "Piuttosto ti disinstallo brutto pezzo di m***a!" ? ::rotfl:: ::rotfl::
  9. Ghost Rider

    aumentare i "mi piace" quotidiani

    Aumentati il numero di "Likes" quotidiani a 36, per la gioia di @@NN81 xD però non mettere mi piace a tutto non li aumenterò ulteriormente, il "mi piace" va guadagnato v.v
  10. Ghost Rider

    One Map Minigame Contest

    Scusate il ritardo nel rispondere; dunque, Sì, potrete giocare (e valutare) i minigame di tutti in quanto si terrà conto anche del voto popolare nella valutazione finale.
  11. Ghost Rider

    RPGMAKER VX ACE Elys: Oltre lo specchio

    a me invece è stato Fate of Alexis a darmi l'idea per riprendere DS:R Reazione a catena? xDDD
  12. stavamo anche facendo un gioco insieme una volta, proprio come "soci paritari" diciamo... non esisteva ancora nemmeno rpg maker 2003 all'epoca xD credo fosse da poco uscito il 2000... chi sa, magari un giorno gli do un reboot anche a quello, tanto ormai... progetto in più, progetto in meno é___è
  13. Ghost Rider

    Grafica: i Nostri Screenshot Migliori

    In resurrection uso lo script "Light Effects" di Casper che fondamentalmente prende una picture a tua scelta (devi averla inserita nella cartella Picture del gioco) e la "autogestisce", nel senso che tu indichi in quale evento deve stare, e la picture "segue" l'evento, puoi settare le coordinate ipotizzando che il centro dell'evento sia il punto zero (quindi per i fari delle macchine ti basta spostarla più sotto in modo che parta da dove stanno i fari), imposti il colore, il "modo" (add/subtract/etc..) tutto nello script, e poi ti basta inserire un commento nell'evento per dirgli quale effetto ricercare. Molto semplice e - per quello che ho visto - non mi lagga per niente (anche se non so come si comporterebbe con gli eventi tipo le macchine che si muovono in continuazione).
  14. Ghost Rider

    RPGMAKER VX ACE Elys: Oltre lo specchio

    se continui resurrection te lo betatesto io v__v ricatti morali bwhahahaha
  15. vedo che non ho esagerato, quando parlavo di "espandere il proprio dominio" XD Complimenti mistino
  16. vabè è per il supporto alla Ghost Rider Production in generale, non in resurrection nello specifico xD E poi chi sa... potrei schiavizzarti anche per questo bwahhah
  17. ahah dove? Solo curiosità, non penso di rimuoverlo, il "farming" è previsto in questo genere di giochi XD a meno che non è un bug del barile che droppa al 100% asd
  18. di solito si corrompe uno solo comunque c'è un "trucco" per avere più save: vai nella cartella del progetto e fai una copia del file di salvataggio (save01.rvdata2) e chiamalo Save02... 03... etc... fino a 15 o 16 mi pare.
  19. Mi sa che ti si è corrotto il salvataggio Non è colpa dell'autosave, a me succedeva a kaiser anche con Crime, il gioco di Mistah. Penso sia una "feature" di rpg maker vx ace .__. Indagherò comunque v.v
  20. Ghost Rider

    Grafica: i Nostri Screenshot Migliori

    figata, anche se il problema è che si muove alla stessa maniera del normale personaggio, ma immagino non si possa fare molto a riguardo
  21. beh la cosa funziona così: quando muori (questo DOPO la parte in cui ti viene spiegato come ottenere le anime e ti compare per la prima volta l'indicatore) vieni teleportato all'ultima lapide dove hai riposato e le anime rimangono nel punto esatto in cui sei morto. Puoi andare a recuperarle in ogni momento, e queste si sommano a qualsiasi altra anima hai ottenuto nel frattempo. La "fregatura" qual'è? è che se muori una seconda volta, la prima "pozza" di anime scompare per sempre, e ne compare una nuova lì dove sei morto la seconda volta. E così via XD Per la questione mostri, in realtà sono già più deboli di com'erano originariamente, proprio perchè respawnano subito. Ovviamente nulla è definitivo e un secondo (ma anche terzo/quarto/quinto/etc..) bilanciamento è da mettere in conto man mano che il gioco si definisce, anzi ve lo sto facendo testare anche per questo. per la grafica del PG al momento nessuna è definitiva, ma più o meno dovrebbe somigliare a quello "della foresta" in diverse pose. Purtroppo il mio schiavo grafico è scappato in giappone, quindi sto un po' bloccato, ma c'è tempo...
  22. I potenziamenti al personaggio dovrebbero rimanere dopo morte, anche se, morire spesso, potrebbe alterare (temporaneamente) le statistiche rendendoti più debole, poi tutto si risolve tornando umano, cosa che avviene la prima volta dopo il boss delle prigioni, dopodichè a comando, consumando un oggetto particolare. Anche se, volendo, potrei fare al contrario, cioè se muori spesso il gioco ti viene incontro rendendoti un po' più competitivo, dipende da quanto voglio essere buono xDDD è una cosa che comunque posso ridefinire anche in seguito. Che altro rimane dopo morte? Interruttori premuti... porte aprte... quest completate... oggetti trovati/usati... insomma tutto ciò che fai, rimane. L'unica vera penalità è la perdita delle anime accumulate, che se non recuperi in tempo sono perdute definitivamente. per la questione dei nemici che ritornano, mi riallaccio al primo post: Spero un giorno di poter risolvere, in realtà basterebbe che quel maledetto XAS avesse l'opzione di attivare un "auto-switch" sull'evento del mostro ucciso (ironia della sorte, col Falcao si poteva fare, peccato che il Falcao stava sotto per tanti altri aspetti, almeno per lo stile di gioco che avevo in mente io, poi di per se è un ottimo BS anche quello), dopodichè alla morte o al checkpoint ritornano anche loro (tranne i boss!) Tra parentesi, chi ha giocato ai vari "Souls" diciamo che parte avvantaggiato, morire, in fatti, a volte può essere anche tattico: se si hanno poche anime e non è un problema sprecarle, si può morire per tornare rapidamente ad una lapide (Falò in Dark Souls) strategicamente vicino alla zona dove dobbiamo andare.
  23. Questa cosa non avverrà xD In resurrection non è possibile salvare manualmente quando si vuole, al contrario Il salvataggio è volutamente inflessibile in quanto fondamentalmente non è mai possibile "perdere" nel gioco (mal che vada muori ritorni all'ultimo checkpoint immediatamente, e nella peggiore delle ipotesi una delle prime abilità che ottieni ti permette di ritornare al checkpoint, e in nessuno dei casi i progressi vengono perduti), proprio come in Dark/Demon Souls o Bloodborne. In generale dovrebbe essere sempre possibile uscire da ogni situazione, è un sistema studiato per non rovinare mai le partite al giocatore, se così non è molto probabilmente è un bug, quindi se puoi/vuoi spiegami le circostanze in cui sei stato fregato dall'autosave, così controllo di caso in caso
  24. quindi non serve nessuno script per farlo? OO: buono!
  25. in che senso? O: se intendi il fatto che condividano lo stesso tasto, è stata più una scelta obbligata, purtroppo i tasti di rpg maker quelli sono... ho provato anche ad usare uno script per ampliare i tasti disponibili ma non è che ci ho capito molto... e poi con troppi tasti penso diventi dispersivo. Comunque auspico di poter un giorno far funzionare anche un joipad, che dovrebbe rendere il tutto più semplice e permettermi di usare più tasti senza renderlo caotico. Per l'altro buggo ti ho risposto in privato anche se volendo puoi comunque postare qui, tanto essendo un'alfa non mi preoccupo che qualcuno possa sfruttare bug per superare il gioco (non avrebbe senso xD)
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