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penso di poter dire che MIRE sarà progettato per essere flessibilissimo; Se è vero che la R in MIRE sta per RPG, i makers non saranno obbligati a seguire il "template" fornito con la release base; come in rpg maker (i vecchi almeno), solo che mentre rpg maker richiede un po' di flessibilità mentale (e un bel po' di fatica in più) da parte del maker, MIRE dovrebbe assecondarlo un po' di più, rendergli la vita più facile diciamo. In oltre essendo MIRE compatibile con plugin e add-on di terze parti (parlo proprio del programma, non dei giochi creati con esso), nulla impedisce a qualcuno di programmare un plugin che trasformi l'editor di mire in un engine per la creazione "guidata" di... boh, Beat'em Up, FPS, Racing, Sport... quello che vi pare XD @@Thejuster ho detto bene justino? u.u XDDD
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Cavolo, non può esserci un GDR senza l'arena!
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RPGMAKER VX ACE ☣ Town of the Dead
Ghost Rider replied to Loppa's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
@@Loppa staBBBben XD come mai usì due variabili per tenere il conto delle vittime? Solo curiosità... sono una globale e una separata per tipo di mostri?- 298 replies
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Ghost Rider replied to Loppa's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
che accidenti c'entra la fortuna? xD a parte che come diceva napoleone bonaparte, meglio un solo soldato fortunato che cento soldati bravi, mi pare un commento un po' fuori luogo; Al contrario in un gioco dove si sparano gli zombie non mi sembra tanto impensabile che esista un modo per contare gli zombie uccisi, per cui non mi pare di aver detto nulla di strano, ad esempio molti BS con script permettono di farlo semplicemente inserendo un tag dentro le note del mostro nel BS (ora non so nel caso di loppa specifico).- 298 replies
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Ghost Rider replied to Loppa's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
Diciamo che il vantaggio più grande per te programmatore, è che devi gestire un unica condizione invece di controllare e incrociare diverse condizioni; Se hai gia una variabile che segna gli zombie uccisi, a fine gioco ti basta fare VAR [Zombie Uccisi] * 100 (ipotizzando che uno zombie valga 100 pt), quindi con un po' di fortuna potresti farlo senza dover modificare gli eventi zombie asd- 298 replies
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Ghost Rider replied to Loppa's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
potresti, ma penso sia più semplce fare che ogni "obiettivo" raggiunto ti vale un certo punteggio (tipo ogni zombie ucciso vale 100 punti... una sidequest ne vale 200... ), alla fine del gioco si sommano tutti i punti e si sottrae qualcosa per ogni minuto di gioco; sono calcoli da fare "in background", il giocatore non deve saperlo. A questo punto ti fai una run di prova facendo tutto nel minor tempo e vedendo quanti punti riesci a totalzzare: quello è il rango "S" o quello che ti pare... il massimo punteggio insomma XD Da lì stabilisci la soglia sotto il quale il rango diminuisce; esempio pratico: SE Var: Punteggio = 100.000 Rango = S ALTRIMENTI SE Var: Punteggio = 90.000 Rango = A ALTRIMENTI SE Var: Punteggio = 80.000 Rango = B ... e così via, fino al minimo sindacale che può essere D o E... insomma in base al massimale dei punti.- 298 replies
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Tra il parlare di "altri tool" e lo spammare video del mio Bro che giocai ai picchiaduro, mi è tornato in mente un programma che un tempo usavo; Si tratta di un tool per la creazione di picchiaduro 2D, con cui tra l'altro mi sembra di ricordare che è stato fatto un Makerando Fighting Game in cui compaiono personaggi come @Ghost Rider (che poi sarei io - n.d.a. <- che sono io pure questo - n.d.r. <- che sono ancora io WTF), Denzel, e altri utenti della comunity. Qualcuno lo ricorda? Che voi sappiate esiste ancora? Qualcuno sa usarlo? Io personalmente non ho mai saputo programmare nulla che non seguisse lo schema pre impostato di mugen, nel senso che si scaricano facilmente e si importano con pochi click personaggi e stage, e anche pack di oggetti scenici come le barrette della salute e della super, ma non sono mai riuscito a creare personaggi unici, o a inventare mosse nuove per i pg gia esistenti, e non credo di essere il solo, infatti la maggior parte dei progetti mugen che vedevo all'epoca erano "all stars" con tutti i pg più famosi di street fighter, KoF, Fatal Fury, Art of Fighting, Capcom vs SNK, Guilty Gear, e chi ne ha più ne metta... però alcuni erano anche riusciti ad inserie cutscenes, finali dei singoli personaggi...
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@@NN81 no purtroppo, quello dipende dalla griglia, penso non ci sia niente che si possa fare
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Grande Mon Grazie Penso che dipenda dal fatto che se provi ad importarla come Character non te lo fa fare perchè devi rispettare le misure prestabilite, invece importandolo in Pictures non hai limiti e puoi impostare il colore trasparente, dopodichè lo metti in Chara manualmente per fartelo riconoscere; ma se il colore di sfondo è gia trasparente (colore 0 della palette) non hai problemi
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Ghost Rider replied to Loppa's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
il n° di sidequest completate? per il resto mi accodo a @@NN81 ; Tempo di Gioco, Zombie Uccisi; Salvataggi; Magari il numero di volte che hai usato un dato medicinale (tipo in RE che first aid spray ti abbassavano la valutazione) i vari Collectibles trovati, se ve ne sono... roba così- 298 replies
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@@kaine Kainuzzo v.v chiedo a te perchè penso sei l'unico 2k3 rimasto oltre me xDDD Se decido di usare questa patch devo usare il "codice" %XXYY anche per i chara che hanno la grandezza normale? oppure posso usarlo soltanto per i chara gigantosi e lasciare gli altri come sono?
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c'è un limite di 72 ore per doppiopostare? °A° non ci ho mai fatto caso xD forse a me non capita perchè sono admin... è proprio un limite "fisico" nel senso che il forum non ti lascia postare? perchè in quel caso, chiedo prima il permesso a denzel per rimuoverlo, nel frattempo puoi fare così: edita l'ultimo post, e clicca sul bottoncino "Bump This Topic" in cima (tra il "Vai al Primo Messaggio non Letto" e il "Rispondi"). In pratica ti rimanda subito il topic in cima, come se ci fossero updates. Se invece è "solo" un limite di regolamento, beh ovviamente se hai un' update o una cosa importante da dire puoi sempre postare, sta al tuo buon senso, insomma finchè non inizi a floodare come la diga del vajont vai tranquillo xD
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Cavolo, la versione 1.0 (cioè quella che in teoria sarebbe la prima versione ufficiale stabile) è del 2011... sarà del tutto diverso da quando lo usavo io O: Io ricordo che all'inizio (parlo di fine 1999 inizio 2000) non aveva nemmeno un interfaccia, si editava tutto da un file di testo, poi ricordo che fecero una versione che aveva una sorta di "interfaccia" editor... devo assolutamente provare la nuova versione.
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Ghost Rider replied to Loppa's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
Fantastico*O* quindi possiamo aspettarci ToTD relativamente presto? O: ps: 3/4h direi che ci siamo, se non erro i vari Fallout e simili durano altrettanto, se si segue solo la main quest!- 298 replies
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Ghost Rider replied to NN81's topic in Proposte \ Problemi Tecnici
Volevo farlo ma non ricordo qual'è l'impostazione nell' ACP. Appena ho cinque minuti ci guardo, a meno che @@Denzel non fa prima xDDD pensavo 24, mediamente 1/h edit: Fatto, adesso potete dare fino a 24 likes al giorno, la media quindi di un Like ogni ora; Probabilmente la modifica potrebbe essere effettiva a partire da domani, non so come ragiona il forum. -
probabilmente abbiamo anche qualcos'altro in comune visto che entrambi non ti abbiamo ancora buttato fuori dalle rispettive case a calci nel Kupo
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Da mettere in firma xDDD
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ahahah no, era un' iperbole; innanzitutto se vuoi continuare a prendere parte a questa conversazione rilassati ed evita uscite da trasmissione di bruno vespa come: che sono completamente fuori luogo. non farmi entrare in modalità "mod" che è una cosa che non mi piace fare; rileggiti, comprendi e dai un peso alle parole. Nessuno ti ha messo in bocca niente, nessuno ti ha accusato di... boh ammutinamento? attacco al potere? qualunque cosa tu ti senta accusato di. Confermo (per l'ultima volta) che puoi parlare tranquillamente di qualsiasi programma tu voglia, puoi prmouovere quello che vuoi, come lo vuoi, a me non interessano (al momento non ho in programma di provarli, nemmeno "per sfizio", se mai vorrò farlo sta sicuro che non avrò bisogno che un utente qualunque venga a dirmi di farlo, o che si faccia i conti di come trascorro il mio tempo libero sul forum e in quali sezioni posto o non posto ) ma non significa che voglio occultarli o proibire che se ne parli. Onestamente ora stai dando solo l'impressione di voler per forza fare casino sul forum, stai girando intorno agli stessi argomenti da quando è iniziato questo scambio di messaggi, ma senza fornire soluzioni; La tua proposta originale era, cito testualmente: Questo è gia così da molto prima che tu ti iscrivessi al forum. Hai detto che il punto non è aprire le sezioni, non ti interessano, non ti interessano i prefix, ok, quindi cosa vuoi? Non hai risposto a questa domanda; cosa ti aspetti dallo staff? Vuoi che si aprano i topic? Lo hai gia fatto tu. Vuoi che la gente partecipi? Rendili interessanti; accumula tu stesso esperienza su questi nuovi tool, dimostra praticamente le loro potenzialità e la loro "accessibilità", con fatti, non chiacchiere e meri confronti sulle schede tecniche. Condivisione, come ho detto; Per questo, non fraintendere, apprezzo moltissimo il fatto che hai condiviso quello che hai scoperto in breve tempo sui nuovi tool, avresti potuto tranquillamente tenertelo per te e "crescere" soltanto tu, come fanno in molti (il problema delle "comunity" di Unity ad esempio, è che essendo Unity un tool professionale, quelli che sanno difficilmente condividono qualcosa, perchè non vogliono che gli si rubi il mestiere... idem ad esempio i modellisti 3D, non condividono gratuitamente quello che hanno perchè, come si dice, se sei bravo a fare qualcosa, perchè farla gratis... potrei elencare decine di categorie di persone così), invece lo hai messo a servizio di tutti, massimo rispetto, vorrei che avessimo più utenti così specie dal punto di vista dei grafici, musicist, programmatori, etc... specialmente se mi dici che tra qualche settimana entreranno "in circolo" sui vari motori di ricerca (ho qualche conoscenza rudimentale di SEO, ma non sono questo grande esperto, non conosco nè mi interessano tutte le meccaniche). Vedremo se la cosa prende la direzione che vuoi tu, a me non può fare che piacere se porta più utenti alla comunity, ma ribadisco che è una cosa che deve partire (anzi è partita visto che tu l'hai avviata) da voi, non è una cosa che io o @@Denzel possiamo imporre; Se ci sono "azioni" che in quanto admin solo noi possiamo fare (anzi solo Denzy perchè io sono solo lo sceriffo, non ho accesso al codice del sito, posso al massimo organizzare il forum, e i tag nei topic li può mettere chiunque quando apre un topic) elencacele, ma senza liquidare tutto con un approssimativo "andate oltre gli rpg ed rpg maker" (anche perchè è gia stato fatto). In caso contrario, fine della discussione. Passando alle altre proposte, @@Denzel, che ne dici dell'idea delle sezioni degli sviluppatori? Ti ricordi del MakSpace? Che fine ha fatto? XD
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e di preciso io e denzel cosa dovremmo fare? Puntare una pistola in testa a tutti e obbligarli a rispondere ai tuoi topic sui vari tool? XDDDDD Tu hai dato l'imput, perfetto, ora se ha presa sul pubblico la gente risponderà (anche se devo ammettere che - pur non avendo letto attentamente il tuo topic "rpg maker fa cagare- questo e meglio", nè le varie panoramiche sugli altri tool che hai testato, gli ho dato uno sguardo veloce... premettendo che prima o poi li seguirò, per informazione, ma al momento mi sono sembrati un po' caotici e difficili da seguire), io non ho competenze al di fuori di rpg maker 2000 e 2003, e come me molti altri; in più per motivi che non mi interessa spiegare, al momento non ho in programma di espandere le mie conoscenze, non è mia abitudine parlare di cose che non conosco, nè posso imporre ad altri utenti di partecipare a conversazioni che non gli interessano. Di certo non posso e non voglio "ridurre" il supporto che gia c'è a rpg maker per favorire altri tool, sarebbe inutile e controporucente. Secondo me, ribadisco (anche per cercare di riportare il topic in una direzione che interessi a tutti e non sia solo una cosa personale tra me e NN81 xDDD) che prima ancora di pensare ai tool bisogna ampliare l'utenza (poi ognuno va sul tool che predilige), e quindi bisogna puntare su cose come la condivisione di risorse, conoscenze e manodopera (io traduco il gioco a te in inglese tu mi aiuti a sistemare delle sprites per i miei pg), la mano destra lava la sinistra e tutte e due lavano il viso, cose così... in più creare una casa per gli sviluppatori non solo come mistah o ryoku che hanno 4+ progetti completi, ma anche chi ne ha uno solo... insomma sezioni uniche a cui i fan dei sigoli progetti non "possono" ma DEVONO rivolgersi e possono farlo solo qui; Più o meno come faccio io con le altre "piattaforme" (tipo sul canale discord di makerando non ci sto quasi mai perchè "se mi vuoi devi venire qui")
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sì, perchè al momento gli altri ALTRI TOOL questo sono, i tool non-rpg maker rappresentano circa l'1% degli argomenti trattati (escluso l'off topic) perchè non c'è interesse verso di loro. Ripeto, se la situazione cambierà verrà data maggior visibilità ad altri tool, ma è una cosa che deve partire dal basso. Nella situazione attuale non esite alcun valido motivo per cui io debba aprire una sezione per uno qualsiasi dei tool da te citati, perchè al momento NON hanno rilevanza. Anche lo stesso rpg maker MV, abbiamo creato un tag e una sezione apposita quando gli utenti hanno iniziato a postare progetti e script, non prima. Seocndo te io dovrei aprire una sezione per fusion 2.5 perchè... tu hai postato un video di 21 secondi? Mah, non ha molto senso... dimostrami che l'interesse c'è, fai 10 video, fa una serie di tutorial, e vedi che la sezione apposita uscirà fuori, e makerando diventerà comunity italiana di rpg maker e fusion 2.5... portami 10 persone che stanno facendo un progetto con unity (o che semplicemente vogliono condividere il loro sapere su unity), e makerando diventerà comunity italiana di rpg maker, fusion 2.5 e unity... fai questo per un numero abbstanza vario di tool e makerando diventerà comunity italiana sulla creazione di videogiochi -stop. (ovvimente dico a te, ma è generico, si riferisce a tutti, non è che devi fare tutto tu XDDD) A te adesso il forum sembra un mortorio? Per me sarbbe molto peggio con dieci sezioni inutilizzate. Ripeto la comunity segue l'utenza, non viceversa. Confermo che la porta è aperta, semplicemente se la gente è timida/insicura e non la varca, io non mi scomodo a preparargli la stanza, ma nessuno verrà ucciso se nomina altri tool xD non c'è nessuna cospirazione o segreto di stato, semplicemente sono tutti catalogati sotto altri tool perchè è questo che sono, una minoranza, sono i post "uncategorized" dei blog. Su un blog crei la categoria "musica" quando hai fatto X post sull'argomento musica, non la crei se non devi usarla. Spero di essemi spiegato meglio ora: makerando è (attualmente) una comunity di rpg maker perchè rpg maker è l'argomento di cui tutti parlano, non è il contrario. Sarò più che felice di supportare fusion, construct... quello che vuoi, dimostrami però che ci sono persone a cui interessa. Certo, in origine è nata proprio per rpg maker, non è che era una comunity di moda e si è trasformata perchè noi parlavamo di rpg maker... ma quello era l'imput, ma se la comunità attorno a noi si evolve ci evolviamo sicuramente anche noi.
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ahahhaa sballo XD
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Capito, in quel caso è colpa mia che non so spiegarmi in italiano xDDD Come ho gia detto, non c'è alcun divieto di parlare di altri tool, nè tantomeno di proporre progetti fatti con altri tool. Anzi, per quanto mi riguarda potete anche proporre campagne play by forum di dungeons and dragon o gdr carta e penna... Mancano proprio le persone con la competenza e la pazienza di realizzare queste cose. Che vuol dire "solo a parole sono benvenuti altri tool" ? Che ti aspetti che faccia, che vi prenda per mano ad uno ad uno? non funziona così, per citare un film famoso: io vi faccio vedere la porta, voi dovete varcarla. Se domani compararianno progetti con altri tool è logico che verranno adibite sezioni apposite, ma allo stato attuale, se nella sezione "Progetti", 52 topic, soltanto 5 sono di tool non-rpg maker, e questi 5 sono con tool diversi tra loro, non ha senso per me anche solo considerare l'idea di aprire una sezione apposita per - esempio - Unity, se solo una persona ha postato un progetto con Unity. Diverso diventa se iniziano a spuntare più progetti con Unity. Tentativi sono gia stati fatti, vedi la sezione tutorial per C# con lezioni "private" by thejuster... finita dopo 6 lezioni per mancanza di interesse; o i tutorial su game maker, finito dopo 2 lezioni, perchè alla fine a nessuno glie ne frega niente di game maker. La comunity si evolve intorno a quello che l'utenza domanda. Certo, "a parole" tutti vogliamo il programma più cazzuto, ma nella realtà quanti sono effettivamente in grado di fare qualcosa che sia più complesso del solito endless run (che tra l'altro si può fare anche con rpg maker, quindi alla fine passi a un tool più potente per fare le stesse cose che facevi con rpg maker... che poi, ironia della sorte, è più o meno quello che hanno fatto tutti quelli che sono passati dal 2k/3 a XP/VX/MV, ma... sto divagando XD). Secondo me quello che serve è condivisione: la comunity per sua stessa natura, si regge sulla condivisione dei beni; Parlo proprio di gente che facciano questo: http://www.makerando.com/forum/topic/141-ghost-rider-productions-mine-resource-pack/ pack di risorse da distribuire liberamente ai membri della comunity (sì liberamente perchè se pretendiamo e che qualcuno faccia qualcosa per noi, in teoria dovremmo essere noi per primi a fare qualcosa per gli altri - qui non mi riferisco a te @@NN81 , parlo di una vecchia discussione avuta tempo fa su 'cosa fare per la comunity', tu non c'eri ancora). Il motivo per cui NON offro supporto in privato su makerando è perchè il mio sapere voglio metterlo a servizio di tutti. Quello che mi viene in mente lo trasformo in tutorial, quello che non mi viene in mente subito diventano risposte a domande di altri utenti... ma la gente non vuole condividere, i grafici non voglio creare risorse, i musici non vogliono pubblicare tracce audio. E' questo che bisogna promuovere prima di ogni altra cosa: senso di comunità, prima ancora di parlare dei tool parliamo di comunità. I tool supportati dipendono da quello che l'utenza attiva utilizza. Andando oltre: Un'altra cosa su cui punterei è le sezioni uniche per i "team" di sviluppo; non parlo di un sola sezione con topic misti e caotici, parolo proprio di un sub-forum di - esempio - Montironi Games Studio (giusto perchè @@MrSte ha fatto qualcosa come 6, 7 progetti nel suo primo anno da maker, e chi sa quanti ne farà ancora XD) quindi con la sezione dedicata a Crime, la sezione dedicata ad AnG, la sezione dedicata a LoD... a loro volta divise in topic di supporto, bug report, news, domande e risposte, trucchi e soluzioni... così che makerando diventi la "casa" della montironi games e di conseguenza tutti quelli che sono fan dei suoi giochi (o che semplicemente cercano supporto) debbano venire qua... e magari su 100 che vengono, 10 ne restano).
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Premesso che il nome makerando non si cambia per nessun motivo al mondo, per tutta una serie di motivi che risalgono a quando ancora era makerando.it, e che sarà Denzel, se lo riterrà necessario, eventualmente a spiegare, io non son solito dare spiegazioni, non è nella mia natura; Vi basti sapere che, sebbene il nome makerando e il termine makerare sono sì legati al mondo di rpg maker (diciamo che makerare era un modo "umile" per dire programmare con rpg maker), ma la radice risiede in make... fare, creare. Detto questo, mah, secondo me @@NN81 ti stai fissando un po' troppo su questa faccenda rpg, non rpg... xD Sigle e siglette... non vogliono dire niente alla fine. Al dilà del solito "rpg maker non va bene più", "rpg maker è vecchio"... ormai lo stai praticamente inserendo in ogni topic a cui prendi parte xD poteva essere "provocatorio" la prima volta, adesso è un disco rotto che si ripete all'infinito. A parte che, come ho gia dimostrato postando alcuni link, con il programma rpg maker sono stati creati: Action Game, Stealth Game, GTA-Style, Plattfrorm 2D a scorrimento laterale; Picchiaduro 2D... non mi va di ripostarli, cercate i miei vecchi interventi a riguardo. Il programma si chiama rpg maker perchè lo schema pre-proposto, e la struttura del database e il battle system di default, spingono l'utente a creare quel genere di gioco, ma nessuno è obbligato a seguire lo schema proposto. In oltre, cosa importante: makerando.com è una comunity di rpg maker, prima di tutto, ma siamo aperti a qualsiasi altro programma uno voglia usare per la realizzazione del proprio videogame: il motivo per cui non vedete topic o progetti di altri tool più all'avanguardia non è perchè c'è un qualche divieto da parte dello staff, il motivo - la triste verità, se vogliamo - è che la maggior parte dei makers - compreso il sottoscritto, anzi soprattutto il sottoscritto - se non usassimo rpg maker non sapremmo fare nulla, e quei pochi che sanno fare (tipo @@Thejuster) hanno abbandonato diversi progetti perchè anche per loro la mole di lavoro era semplicmente troppa. Personalmente sono dell'idea che se anche aprissimo nuove sezioni per i tool "alternativi", resterebbero vuote o comunque con pochi topic di interesse. Chiusa (spero) questa parentesi, mi riallaccio al discorso iniziale: makerando è costruire, il maker è colui che crea... e quello lo si può fare anche solo con carta e penna prima ancora di accendere un PC. Quello che bisogna stimolare è la creatività, non convincere X persone ad utilizzare questo tool piuttosto che quello.
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Spero che non tu faccia il passo più lungo della gamba come molti altri, in bocca al lupo per il nuovo progetto
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e buh, non posto mai niente qua perchè non so graficare... ma riporto uno screen che ho postato in bacheca; è una sorta di pagina riassuntiva delle "Limits" di un personaggio, qui chiamate Ultra (A.R.T.S. è il nome di tutte le tecniche, sia fisiche che magiche, è un acronimo per qualcosa, nel mondo di gioco) Pg by @•Miha• Notate anche la citazione a @@uran XDDD