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Ghost Rider

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Tutti i contenuti di Ghost Rider

  1. Ghost Rider

    MIDI MiniTOOL per generare MIDi in modo random

    Giusto un ultimo Off Topic: Ma il MIDI non è in grado di dire ajubabaleeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
  2. Ghost Rider

    MIDI MiniTOOL per generare MIDi in modo random

    Resto del mio parere XD Non userò mai i midi, perchè sì saranno anche simpatici e tutto quello che volete, ma... non sono nobuo uematsu e uso musica di terze parti... e non trovo quella qualità del suono che - da amante della musica - cerco in un brano xD
  3. Ghost Rider

    WAV MiniTOOL per editare SE e/o generarne random

    Questo sì che è una figata O: Trovare il sound effect che serve non è mai facile, pur avendone a disposizione migliaia rippati ovunque, è raro trovare esattamente quello che ci serve. Ottimo programmino
  4. Ghost Rider

    MIDI MiniTOOL per generare MIDi in modo random

    Sì indubbiamente il midi è simpatico, ma gia da rpg maker 2003 supportano gli MP3, e i nuovi addirittura supportano gli OGG che hanno la stessa qualità degli mp3 ma sono più leggeri (perchè effettivamente l'mp3 è pesante)
  5. Sì comporta come se fosse il secondo pg di un caterpillar, per cui si sposta a sinistra per allinearsi dietro al Leader (invisibile). Ti chiederei se sei certo che il pg invisibile venga effettivamente rimosso, ma non credo che tu faccia di questi errori (se non per distrazione)... Piuttosto scusa se lo chiedo ma, come mai usi un chara "dummy" invece di impostare dal database (alla scheda system) di iniziare il gioco con l'eroe nascosto e poi renderlo visibile con il comando evento apposito? Oppure a iniziare il gioco con il party vuoto e poi aggiungere il primo chara quando è il momento? Cioè perchè ti serve l'eroe senza grafica?
  6. Ghost Rider

    Grafica: i Nostri Screenshot Migliori

    a me risulta che lo sia XDDD al massimo si può contestare che sarebbe meglio aprire un topic nuovo XD
  7. Ghost Rider

    MIDI MiniTOOL per generare MIDi in modo random

    Figata xDDD Anche se il midi è un po' obsoleto per me, ma il tool è comunque molto carino
  8. Ghost Rider

    TOOL x il making (oltre rpgmaker...)

    qualcuno non la pensava così xD http://www.indiexpo.net/it/games/finalfantasy-fighter fatto con rpg maker 2000; ora, sicuramente 1) è soltanto uno tra mille che è riuscito a farlo; e 2) in realtà non è neanche uno, perchè non è altro che una mezza demo tecnica con un solo PG in mirror match, non si può assolutamente considerare un opera completa, ma non è questo il punto... il punto è che è stato possibile realizzarlo, e se anche uno solo ci è riuscito, significa che è una cosa che il tool permette. Quindi è come dice @@Ryoku, il limite molto spesso è nel maker stesso. Io sono come @@LusianL ; se non ci fosse rpg maker non mi sarei messo a fare giochi, o al massimo mi sarei proposto come storyboarder per qualche team pro o semi-pro; ma realisticamente, senza rpg maker non mi sarei avvicinato a questo mondo e quindi probabilmente non conoscerei nemmeno le alternative. Chiusa questa parentesi, sì, indubbiamente il tool (rpg maker) è stato concepito per fare gli rpg FF-Style, non c'è alcun dubbio, non ha senso negarlo, è insito nel nome... tutto il sistema ruota attorno a quello, la struttura del database, i comandi degli eventi, etc... ma con un po' di inventiva e tanta pazienza si può realizzare anche un picchiaduro 2D; fermo restando che esistono tool migliori se si vuole fare un picchiaduro (MUGEN per dire quello più famoso), ma non si sta discutendo di questo... semplicemente prima di dare del "tarato" ad un tool come rpg maker bisognerebbe apprenderne ogni piccolo segreto e ogni sfaccettatura. ot: @@Thejuster usa il topic di MIRE per farti pubblicità però, non spammarlo ovunque XDDDD
  9. Ghost Rider

    TOOL x il making (oltre rpgmaker...)

    Hai centrato in pieno! E' così per molti... per questo sorrido sempre quando sento commenti del tipo "eh rpg maker è vecchio, è obsoleto, non ci farai mai niente di serio..."; ora NON mi riferisco a @@NN81 il quale ha gia chiarito A) di essere un novizio e B ) di parlare di questa cosa solo come "investimento a lungo termine". Dicevo, sorrido sempre quando sento commenti del genere dai detrattori di rpg maker, non perchè non siano veri, al contrario, è tutto vero... ma vorrei sapere nella realtà, poi, tutti questi "scenziati" che si sentono limitati da rpg maker, cosa saprebbero realizzare, avendo a disposzione un tool professionale...
  10. Credo che l'unico che possa aiutarmi sia Kainuzzo ma chiedo lo stesso, non si sa mai XD Ho un problema con il plugin ResistControl di Bugmenot. in particolare, con il comando @get_cdefault_hero X, Y, Z che in pratica prede la resistenza allo status Y dell' eroe X e lo scrive nella variabile Z; il Readme dice che questo include anche la resistenza data dagli accessori ed equipaggiamenti in generale, invece anche se equipaggio un accessorio che mi protegge al 50% dal veleno, la variabile prende comunque il valore di 100 come se non avessi l'accessorio equipaggiato.
  11. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 PLUGIN ResistControlBugIn

    ok appena ho un minuto faccio un nuovo progetto XD intanto l'unica cosa che mi viene da pensare è la versione più aggiornata di dynrpg, ma suppongo che abbiamo entrambi l'ultima versione. ho provato anche a scrivere senza spazi dopo la virgola come hai fatto tu, e "funziona" lo stesso (nel senso che il 100 me lo scrive) quindi non è un problema di 'sintassi' (passatemi il termine)... sicuro di aver scritto "Z" (il numero della variabile), e non vZ ? perchè in quel caso userebbe la variabile con ID uguale al valore di Z (0 se è una variabile inutilizzata) e non fungerebbe se no non so... poi provo su un progetto vuoto e te lo passo, intanto eccoti la mia stessa versione del pluggo: https://www.dropbox.com/s/1c7r66fhn5n0fsu/ResistControlBug-in.dll?dl=0
  12. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 PLUGIN ResistControlBugIn

    difficile a dirsi, in quanto è una cosa che normalmente non sarebbe possibile, con nessun rpg maker, estrarre questi dati e scriverli in una variabile, è una funzione generata proprio da quel plugin. Diciamo che visti anche i test di Kaine propendo ancora di più per l'idea che sia un bug del plugin (o di quella parte del plugin). ps/ot: se non erro quei bug erano gia risolti nella 1.08, se non addirittura nella 1.06... insomma molto prima che diventasse "ufficiale" xD
  13. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 PLUGIN ResistControlBugIn

    ok, fai pure con comodo comunque xD Ho risolto in un altra maniera (più "stringhe" di codice ma funziona sicuramente), è giusto per capire se effettivamente quel comando è buggato o sono io che ho sbagliato qualcosa.
  14. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 PLUGIN ResistControlBugIn

    Nulla in pratica dovresti inserire ad esempio: @get_cdefault_hero 1, 3, 222 (numeri a caso) a quel punto la variabile n° 222 dovrebbe avere come valore la "vulnerabilità" complessiva dell'eroe 1 allo status n°3; la vulnerabilità complessiva è data dal valore "Effetto" (probabilmente lo sai gia) impostato qui: (ipotizziamo che il personaggio di base abbia assegnato "A" - in quanto senza protezione è sempre suscettibile allo status) a questo valore va sottratto l'eventuale valore di protezione dell'equipaggiamento; esempio: con questi presupposti la variabile 222 che rappresenta la possibilità (in percentuale) che l'eroe 1 subisca lo status veleno dovrebbe essere 100 - 70 = 30% invece il pluggo se ne frega e ignora completamente il bonus dell'accessorio e mi da sempre 100 (il valore della A) maledetti plugin... chi non ne capisce pensa che sia come (alcuni) script per i nuovi tool che ti basta incollarlo lì e ti ha creato un menu in pochi passi, invece allungano il lavoro di brutto perchè ti sbloccano una nuova funzionalità ma non la realizzano al posto tuo XDDD
  15. Ghost Rider

    Grafica: i Nostri Screenshot Migliori

    O' PEZZOTT di town of the dead mwahahahahha scherzo ovviamente XD
  16. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 PLUGIN ResistControlBugIn

    Non era fattibile, condizioni e attributi sono gestiti diversamente, ma più che altro mi serviva per una faccenda "visiva" per mostrare in una pagina del menu la resistenza ad ogni status di ogni pg; comunque il comando è proprio buggato a quanto pare, quindi dovrò risolvere diversamente impostando la variabile "Z" manualmente ogni volta che un pg cambia equipaggiamento. Non è difficile, è solo luuuuungo lol
  17. tutto bene quel che finisce bene insomma xD
  18. ci sono due tipi di coordinate, 'Mappa X/Y sono quelle della casella su cui si trova il pg, mentre Schermo X/Y sono quelle della posizione del singolo pixel (che di solito vengono usate per mostrare e muovere le 'pictures' sullo schermo). edit: ho dimenticato di aggiungere che molto probabilmente quelle "schermo" si riferiscono al pixel centrale della casella su cui il pg si trova, per questo ti trovi valori come 48
  19. Per adesso grosso pollicione in giu per Resident Evil 7... :(

    1. Ghost Rider

      Ghost Rider

      a me personalmente piaceva la visuale fissa come il remake dell'1 che trovi sulla ps3/4 (lo stesso del gamecube per intenderci), e come spero faranno il remake del 2... ma comunque la visuale in prima persona di per se, come ho detto, non mi da fastidio, è una scelta dei produttori e la rispetto, ma non è possibile che ancora non sono riusciti a simulare la camminata all'indietro o da abbassato e la rotazione (il pg gira ancora in tronco dai XD) questo intendevo quando lo ho paragonat...

    2. OldPat

      OldPat

      Vai tra, ho capito perche' hai fatto il confronto e sono d'accordo. E se sistemeranno queste cose in futuro tanto di cappello. Semplicemente ho inquadrato che si son voluti concentrare su altro e quell'altro funziona bene. Direi che dipende quanto peso dai a queste cose che sono state omesse (tutt'altro che banali, eh, mi trovi d'accordo sul fatto che siano difetti mica da poco). Per me, i pregi sono molto buoni e per ora non mi fanno calcolare piu' di tanto i difetti....

    3. OldPat

      OldPat

      i difetti. Ma puo' cambiare questo mio parere per ora. Magari potrei pure streammarlo un giorno, in effetti. Cosi' se ne discute meglio guardando quanto accade su schermo. Ma prima, per amor di atmosfera, la prima run la faccio da solo a notte fonda con tutte le luci spente. xD

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  20. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Skydancer

    Uno dei motivi per cui lo chiamiamo 'Il Segugio' xD una volta ha trovato dei bug in un mio progetto semplicemente guardando un video xD Ho creato un mostro [Cit.] XDDDDDDDDDDDDDDDD
  21. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Skydancer

    L'ha fatto anche a me una volta... poi ho ricaricato ed è andato bene xDD Mi sa che è dovuto al fatto che, per qualche motivo che non so spiegare senza spulciare il progetto, c'è un qualche 'tempo morto' tra quando entri nella stanza e quando parte l'evento (forse un parallel process) per cui se fai qualsiasi altra cosa è come se arrestasse l'esecuzione dell'evento
  22. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Skydancer

    in realtà il progetto è stato seguito qui XD http://www.makerando.com/forum/topic/1603-demoskydancer/ probabilmente perchè c'era il link per il download quindi abbiamo risposto sempre lì xD
  23. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Molly (Platform)

    Simpatico, dai
  24. Ghost Rider

    ciao a tutti

    un PAULlastro! xD Benvenuto a Bordo
  25. Ghost Rider

    MIRE Engine

    Quoto solo questa parte, per riassumere; In effetti è quello che stiamo cercando di fare, vogliamo (uso il 'noi' anche se l'unico vero programmatore è justino, io sono consigliere/traduttore/tizio dei testi) creare un tool che offra il meglio dei tool 'user friendly' più comuni, studiano proprio quei punti in cui ad esempio i vari rpg maker sono carenti. In oltre a proposito del discorso prezzi, aggiungo che la versione FREE è illimitata, non ci sono features tagliate fuori, limiti di mappe/entry del database/altro, e niente boiate come 20/30giorni di prova... proprio perchè sappiamo che quando si tratta di mettere mano al portafoglio nessuno lo fa con piacere (a prescindere dal prodotto acquistato intendo), vogliamo che gia dalla versione grauita il pubblico possa tastare con mano la superiorità di MIRE, così che si convinca che vale la pena spendere qualcosina in più per la licenza commerciale, il cross-plattform e altri benefici (contando poi che - se ho capito bene, Justino qui ci può illuminare meglio - a differenza di unity ad esempio, la cui licenza per le versioni superiori va rinnovata non ricordo se annualmente o mensilmente - il costo di mire sarà una tantum: una volta acquistata la licenza è vostra per sempre, e senza limiti di guadagno.)
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