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Ghost Rider

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Tutti i contenuti di Ghost Rider

  1. Diciamo che questo che è uno 'Story Trailer' a tutti gli effetti xD di solito durano pochi secondi per non dare spoiler, questo è montato più come se fosse il trailer di un film, Getta le basi della trama del gioco. Tu aspetti il 'Gameplay Trailer', cioè quello che ti fa vedere le varie features del gioco (in verità pure io sono curioso u.u)
  2. Come ho gia avuto modo di dirti, un trailer veramente ben fatto *___* Veramente ottima la regia, l'uso delle musiche e degli audio doppiati
  3. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 (Demo)Skydancer

    Sono contento che ti sia piaciuta la recensione, ci ho messo un po' a scriverla perchè non ero abituato, diciamo che è stato un esperimento per me xD Ovviamente sentiti libero di spiattellarla qua e la, così fai un po' di pubblicità al sito, che essendo poco conosciuto non so quante persone la leggeranno la review... e poi è anche pubblicità per il progetto XD Per le risorse, capisco perfettamente ho dovuto segnalarlo per "neutralità", ma è comunque un problema ricorrente di molti giochi e nessuno ne ha mai fatto una tragedia (anche le varie risorse FF-Inspired, sono molto diverse tra loro)
  4. Hmmm non ricordo bene come funzionano i nuovi tool, ma in teoria se l'oggetto richiama direttamente l'evento comune, non dovrebbe servire nessuna switch, in quanto l'evento si risolve tutto e non riparte da capo (a meno che non ci sono cicli)
  5. @@Loppa Puoi fare che il drone funziona solo in specifiche mappe e non a scelta del giocatore. ma quel film con i laser... c'erano anche gli zombie per caso? XDDDDDDDDDDDD
  6. Ghost Rider

    RPGMAKER VX ACE Trip Trap

    niente male davvero!
  7. dovresti fare un evento fantoccio (per ogni mappa) che rappresenta il drone, che normalmente non ha grafica e si trova fuori dalla parte raggiungibile della mappa, e che poi prende il posto del drone quando premi ESC, il problema principale è che essendo un evento parallelo richiamabile su qualsiasi mappa, dovrebbe avere SEMPRE lo stesso ID, cosa facile da fare se la programmazione è appena iniziata, ma pressochè impossibile se è gia avviata da un po'... però puoi sempre fare l'evento che controlla il drone su ogni mappa, cambiando l' ID dell'evento fantoccio-drone ogni volta a seconda del caso. Ricordati pure dell'anti-lag, quel fatto che oltre una certa distanza gli eventi non rispondono bene (quando rispondono xD)
  8. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 (Demo)Skydancer

    https://2003grp.wordpress.com/2017/01/11/recensione-skydancer-demo-1-0/ u___u
  9. Ghost Rider

    Fuffa22 è qui!

    Benvenuto a bordo
  10. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Molly (Platform)

    Niente, non devi fare altro xD solo che non avevo capito se avevi aggiornato dopo aver fixato
  11. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Molly (Platform)

    Platform, precisamente xD comunque appena posso provo la versione aggiornata (cioè appena la pubblicherai intendo) =D
  12. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 (Demo)Skydancer

    Finito! Review in arrivo al più presto!
  13. quando l'apocalisse zombie verrà, rimpiangeranno di aver mangiato tutti quei cheeseburger xDDD
  14. Sottoscrivo la petizione XDDD Ronald Mak-Donald bwhahaha
  15. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Molly (Platform)

    certo che puoi xDD hai provato a risolvere diversamente, ad esempio controllando l' ID terreno durante l'evento che controlla la caduta? mi spiego meglio: durante l'evento che controlla la discesa, ad ogni passo inserisci il comando "controlla ID terreno" in base alle coordinate X/Y dell'eroe; dopodichè inserisci un fork che se ID Terreno = 2 (il terreno stabile) si ferma, altrimenti continua a scendere più in basso. Ovviamente perchè funzioni, dovresti dare l' ID 2 al tiles che sta SOPRA a quello dove vuoi camminare (perchè graficamente noi dobbiamo dare l'illusione che 'Molly' stia camminando sul ramo dell'albero, ma in realtà noi sappiamo che si trova nel tile immediatamente sopra), dovrebbe essere più preciso
  16. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Molly (Platform)

    ci sono riuscito! non saprei dirti come, però xDD cioè non ho modificato nulla, semplicemente al 1000mo tentativo si è fermato lì invece di passaric attraverso O___O ho notato che hai due eventi che sono sempre in prossimità del PG, sopra e sotto (cioè si chiamano proprio così, non è che stanno sopra e sotto al pg, anzi stanno entrami sopra), secondo me il problema è che se non salti in un certo modo, questi due eventi faticano a raggiungere il pg e il gioco non identifica in tempo se ti trovi su una superficie passabile o meno
  17. Ghost Rider

    RPGMAKER VX ACE Trip Trap

    beh i MMORPG sono così perchè fondamentalmente non stai realmente combattendo; Una volta ingaggiato il nemico tu e lui vi scambiate a turno attacchi e la possibilità di vittoria o meno è basata in primo luogo sulle statistiche di entrambi, poi ovviamente il giocatore ha le proprie abilità che deve inserire strategicamente nel mezzo della lotta (attacco di risposta, magia, etc..), ma in generale non ci sono concetti come lo spostarsi, lo schivare manualmente, etc... Il tuo BS risulta comunque più improntato sull'action (che io personalmente preferisco, mi piacere avere qualche merito nella riuscita di un combattimento, piuttosto che "vincere" un mero confronto di statistiche); Se vuoi improntarlo sullo stile mmorpg probabilmente devi rivedere alcune parti della programmazione, anche se in effetti sarebbe una cosa mai vista su rpg maker (che io sappia almeno)!
  18. Ghost Rider

    RPGMAKER VX ACE Trip Trap

    Provato! Dunque sì, come avevo anticipato, risulta un po' macchinoso il doversi allontanare dal nemico (per non incombere nel contrattacco) e quindi poi doversi "riallineare" con lui. La buona notizia è che probabilmente si può risolvere (almeno io feci così a suo tempo) facilmente con un sistema di "pushback", nel senso che dopo essere stato colpito il nemico viene spinto indietro di un passo, il che ti permette di continuare a colpirlo se sei veloce abbastanza da inseguirlo (magari può essere utile anche un limite di combo consecutive, dopo il quale il giocatore deve necessariamente riposare). A parte questo non ho trovato bug, il tutto gira in maniera abbastanza fluida, in fondo il sistema di combattimento, all'atto pratico, non ha nulla di diverso rispetto al Falcao Pearl ABS che è probabilmente lo script per un sistema di combattimento real time più famoso di rpg maker vx ace (ovviamente non faccio paragoni perchè il falcao ha un sacco di altre funzioni per la personalizzazione, e tutte cose simpatiche di contorno, l' AI dei nemici... ma ovviamente si tratta di uno script molto complesso), ma considerando che il tuo è tutto farina del tuo sacco, direi che stai andando più che bene!
  19. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 (Demo)Skydancer

    ma sono sfortunato io o non hai betatestato per niente? xDDDD ho superato il tutorial, e sono tornato dentro il covo, ho parlato con shido nel dojo, e poi seguendo le sue istruzioni sono andato nella stanza di sakura e.... schermo nero XD non succede più niente, sento nuovamente il suono del teletrasporto, e posso aprire e chiudere il menu, ma di fatto non vedo niente Altra cosa, riguardo la dattaglia di tutorial, ho notato che quando completo un "obiettivo", il messaggio relativo alla prossima cosa da fare mi compare PRIMA che l'azione attuale venga compiuta. edit: al secondo tentativo non me lo ha fatto più °AA° (la cosa dello schermo nero intendo) finalmente ci sto giocando come si deve xDDDD sono alla prigione al momento e sto per incontrare Gunnar, ho salvato proprio lì, domani conto di finirlo.
  20. Ghost Rider

    RPGMAKER VX ACE Trip Trap

    volevo provarlo ma mi sono azzeccato a Skydancer, spero non me ne voglia T___T lo scarico adesso e alla prossima pausa lo provo dai
  21. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Molly (Platform)

    domani se riesco vedo di darci un'occhiata, vedo un po' se trovo il bug in questione
  22. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Molly (Platform)

    Figata XD comunque non conosco il gioco di cui parlavi, quindi non penso di avertelo linkato io xD ad ogni modo se ti serve uno spunto per vedere un plattform fatto con rpg maker, prova questo: http://www.makerando.com/forum/topic/496-gorn-il-barbaro/ è fatto col 2000 ma è uguale; puoi dare una sbirciata per capire alcuni concetti
  23. E dopo quello della Marvel, anche il Ghost Rider di makerando si è fatto la macchina °A°

    1. Ghost Rider

      Ghost Rider

      asd io non avevo ancora deciso, ma il mio Bro l'ha chiamata "Death Ride", mi sa che glie lo terro' xD

    2. kaine

      kaine

      ahaha ci sta tutto XD

      Basta che poi non sia di nome e di fatto LOL

    3. Ghost Rider

      Ghost Rider

      speriamo di no bwhahahha

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