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Ghost Rider

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Tutti i contenuti di Ghost Rider

  1. hmmm oddio su due piedi lo sprite non è molto chiaro, anche se immagino sia difficile per via di quel sacco sulla testa che in pixel si traduce come una grossa massa quasi uniforme xD poi può darsi che in game, meno zoomato, si capisca meglio però O:
  2. hmmm credo sia in conflitto con l'altro script che ti passai O: puoi provare a rimuoverlo (o meglio a 'comment-out' arlo tutto) senza troppi danni?
  3. esatto, basta che sostituisci il tuo attuale antilag con questo e po inserisci il tag <global> nel nome evento; ovviamente può anche andare insieme ad altri tag, esempio <enemy 1> <global>
  4. @@Loppa yo, hai risolto il problema poi? te lo chiedo perchè ho trovato per caso un altro script che dovrebbe risolvere il problema, e così mentre lo leggevo mi è tornata in mente questa discussione... si tratta, banalmente, dell' Anti-Lag del battle system in tempo reale di Falcao, uno dei più famosi in circolazione, ma ho scoperto che funziona anche come script indipendente. In pratica ti permette di specificare con un tag quali eventi sono "immuni" all'anti-lag e quindi sono in esecuzione anche a 3000 tiles di distanza xDD te lo lascio qui per ogni eventualità: #=============================================================================== # * Falcao Pearl ABS script shelf # 9 # # Pearl Antilag v 1.1 # This is just an add on for the Pearl ABS system, it run as standalone mode too # # This script reduce the lag coused by tons of events on a map, this script # ignores parallel process events, and autorun events triggers # # Website: http://falcaorgss.wordpress.com/ # Foro: www.makerpalace.com #=============================================================================== module PearlAntilag # How many tiles outside the screen the script going to tolerate OutRange = 2 # if you want to disable the script for an especific evet, tag <global> in the # event name box end class Game_Map attr_reader :max_width, :max_height alias falcaopearl_antilag_initialize initialize def initialize set_max_screen falcaopearl_antilag_initialize end def set_max_screen @[member=Max]_width = (Graphics.width / 32).truncate @[member=Max]_height = (Graphics.height / 32).truncate end end class << Graphics alias falcaopearl_antilag_g resize_screen def resize_screen(w, h) falcaopearl_antilag_g(w, h) $game_map.set_max_screen unless $game_map.nil? end end class Game_Event < Game_Character attr_accessor :allow_update alias falcaopearl_antilag_ini initialize def initialize(map_id, event) falcaopearl_antilag_ini(map_id, event) @ignore_antilag = event.name.include?('<global>') @parallel_mode = @trigger == 3 || @trigger == 4 || @ignore_antilag @allow_update = true update_on_screen_event end alias falcaopearl_antilag_page setup_page_settings def setup_page_settings falcaopearl_antilag_page @parallel_mode = @trigger == 3 || @trigger == 4 || @ignore_antilag end def update_on_screen_event @allow_update = false unless @parallel_mode max_w = $game_map.max_width ; max_h = $game_map.max_height out = PearlAntilag::OutRange sx = (screen_x / 32).to_i sy = (screen_y / 32).to_i if sx.between?(0 - out, max_w + out) and sy.between?(0 - out, max_h + out) @allow_update = true end end alias falcaopearl_antilag_up update def update unless @parallel_mode update_on_screen_event return unless @allow_update end falcaopearl_antilag_up end end class Sprite_Character < Sprite_Base alias falcaopearl_antilag_update update def update if @character.is_a?(Game_Event) #and [email protected]_mode unless @character.allow_update end_animation if @character.animation_id > 0 end_balloon if @character.balloon_id > 0 self.x = @character.screen_x self.y = @character.screen_y self.z = @character.screen_z return end end falcaopearl_antilag_update end end
  5. Ghost Rider

    Banner Contest Agosto 2016

    BANNER CONTEST Agosto 2016 Salve Makerandiani, pubblichiamo il banner contest per il mese di Agosto.. Tutti possono partecipare e presentare la propria creazione. Per partecipare basta seguire le seguenti regole: REGOLAMENTO Il banner dovrà rispettare le dimensioni specificate. Nel banner dovrà essere presente la scritta "Makerando.com". Nel banner non dovrà essere scritto il nome dell'autore. Nel banner dovranno essere indicati mese e anno. Il banner sarà accettato solo se non presenta immagini troppo cruente, pornografiche, o comunque inadatte per un pubblico non maggiorenne.. Il banner dovrà rispettare il Tema del Mese, se presente (Vedere "Dettagli" più in basso). Il banner dovrà essere inviato via Messaggio Privato a Denzel , Ghost Rider o Ally. DETTAGLI Tema del Mese: Estate (Facoltativo) Scadenza: Mercoledì 20 Luglio 2016 - 23:59:59 Dimensioni Banner: 1060 x 160 px Formati Immagine consentiti: PNG - JPEG - GIF VOTAZIONE Il vincitore del banner contest sarà determinato dalla community, attraverso un sondaggio anonimo che verrà aperto il giorno successivo al termine della scadenza. Il vincitore dovrà ottenere minimo il 50% dei voti +1 voto. Non è possibile votare il proprio banner, pena l'annullamento del voto. Nel caso non si raggiunga la maggioranza, vince il banner con più voti. Il sondaggio rimarrà aperto per una settimana, e il banner vincitore verrà esposto a partire dal primo giorno del mese successivo. In caso di assoluta parità, si aprirà un nuovo sondaggio con i banner che hanno ottenuto la parità, escludendo gli altri. Il sondaggio sarà aperto per 3 giorni. Al termine del quale se non si sarà ottenuto un verdetto, lo staff si riserverà il diritto di scegliere il banner vincitore. Altre eventuali regole per la votazione verranno date in sede. PREMI Il vincitore del contest otterrà l'Award del Banner Contest Mensile e 1000 MKU. Tutti gli altri partecipanti otterranno 50 MKU. Il banner vincitore sarà esposto per l'intero mese nella parte alta del forum.
  6. Ghost Rider

    Banner Contest Agosto 2016

    Signore e signori, abbiamo un vincitore Il premio banner del mese, per il mese di Agosto 2016 va a: @•Miha• ! seguita da un ormai "Big" dei banner di makerando, @@Ryoku: come sempre complimenti a tutti i partecipanti e, ovviamente, al vincitore E ovviamente, vi diamo appuntamento al prossimo contest
  7. Ghost Rider

    RPGMAKER VX ACE Wild Rage New Generation

    ma T____T mi spiace se hai cambiato delle cose per colpa mia xDDD secondo me non va mai modificato il gioco in base ai pareri degli altri, anche perchè comunque non si possono accontentare tutti, e secondo perchè corri il rischio che alla fine il gioco ne esca "snaturato" rispetto alla tua idea originale - che nessuno conosce a parte te ovviamente - e non lo senti più "tuo". Comunque... confido che le modifiche che hai apportato, anche se provenienti da pareri esterni, siano comunque andate d'accordo con le tue idee, e non siano state fatte così per accontentare gli altri
  8. Ghost Rider

    Hola

    Benvenuta a bordo e boh quali sezioni per MV ti mancano? in quella dei Progetti ci sono tutti i tool della serie, si usa il prefix davanti al nome del progetto, MV c'è. Idem per le Bozze e per i Giochi Completi/Demo. c'è la sezione per i plugin/script in JS: http://www.makerando.com/forum/forum/52-scripts-rpg-maker-mv-js/ e anche nella sezione di supporto c'è il prefix di rpg maker MV direi che è trattato allo stesso modo degli altri XDDD
  9. Ghost Rider

    SOOONO VIIIIVOOOO, di nuovo!

    weeeeeeee bentornato
  10. Ghost Rider

    RPGMAKER VX ACE Wild Rage New Generation

    ma quindi è cambiato tutto dal video che ho fatto io? OOOO:
  11. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    come hanno fatto a smarrire un fucile? XDDDDDDDDDDDD
  12. Ghost Rider

    MIRE Engine

    ottimo justino domanda: sarà possibile cambiarlo in corso di gioco via evento/script? tipo che so, se voglio fare un ciclo giorno notte... cose così xD
  13. Ghost Rider

    RPGMAKER MV Dialoghi vocali

    .wav oppure .ogg
  14. Eccoci alle votazioni per il banner contest di Agosto 2016; Questo mese abbiamo due partecipanti, che - come da regolamento - rimarranno anonimi fino alla fine delle votazioni. Per votare utilizzate il sondaggio in cima al post votando la lettera associata al banner che più vi è piaciuto (vi ricordo che è essenziale utilizzare il sondaggio altrimenti il voto non viene registrato - ciò non toglie che potete anche commentare i vari lavori e indicare pubblicamente la vostra preferenza, anzi è più che gradito un commento). Banner A Banner B Vi ricordo che è vietato votare il proprio banner, pena l'annullamento del voto. Le votazioni termineranno il giorno 28 Luglio 2016 alle ore 23:59:59 e vincerà il banner che avrà ottenuto la maggioranza assoluta dei voti (50% +1), in caso non ce ne siano vince comunque il banner con più voti; in caso di parità sarà indetto uno spareggio tra i banner con i voti più alti. Il vincitore del banner verrà rivelato alla fine delle votazioni e vincerà 1000 MKU, l'award del Banner Contest nel suo profilo e ovviamente la soddisfazione di vedere il proprio banner alla testa del forum per tutto il mese. Gli altri partecipanti riceveranno 50 MKU. Importante: Se scegliete di visualizzare i risultati senza aver votato, il vostro voto sarà considerato astenuto, per cui pensateci bene prima di rinunciare al voto: Votare è un diritto e un dovere
  15. Ghost Rider

    Banner Contest VOTAZIONI Banner Contest Agosto 2016

    Mi piacciono tantissimo entrambi, ma voto B anche se non sono un grandissimo fan di FF10, però è più vicino al tema dell'estate v.v
  16. Ghost Rider

    Saaaalve

    Benvenuto a bordo
  17. Io fossi in te non me ne preoccuperei più di tanto, primo perchè ho sempre ritenuto (e fin ora nessuno mi ha mai smentito) che quelli che sono ipercritici verso i progetti amatoriali di chi usa rpg maker per hobbie e non ai fini di lucro, sia il classico critico che non essendo riuscito a sfondare nel proprio campo (musica, arte, videogiochi - in questo caso) deve demolire il lavoro di altri per una sorta di vendetta personale. Capisco chi è ipecritico verso i giochi commerciali (sia indie che non), anche se comunque anche lì, basterebbe non comprarli, sarebbe molto più eloquente di 5000 review negative... e terzo perchè di solito chi è ipercritico di tutto ha qualche problema mentale, perchè non può essere che non esista proprio NULLA che gli piaccia xDDD Oggigiorno, poi, esitono talmente tanti spunti, che - come hai detto tu - copiare qualcosa è virtualmente impossibile (a volte si copia anche senza saperlo...). Sì, sembra quasi una scusa per giustificarsi, ma è vero, ormai sono anni che in un videogioco (che sia indie o 'tripla A' come dicono oltreoceano), non vedo UNA feature che non ho mai visto prima... il banco da lavoro che hai citato prima, posso elencare una 30ina di videogiochi in cui ne vedi uno (The Last of Us per fare un esempio), ciò non significa che tu abbia plagiato The Last of Us (o altri videogiochi in cui c'è un banco da lavoro), semplicemente il banco da lavoro, la combinazione di oggetti, l'uso di "loot" o risorse reperite in giro è un concept che funziona in un determinato tipo di videogiochi... preferisco 30 videogiochi in cui devi saccheggiare risorse e combinarle, che un videogioco "originale" dove l'assenza di questo 'cliche' risulti in un gameplay senza più esplorazione, gestione dello spazio, etc... E per la trama, in fine... beh ovviamente c'è a chi piace e a chi no, e diciamo che in alcuni tipi di giochi è più importante di altri (in un rpg o avventura grafica è quasi fondamentale, in un gioco d'azione/hack&slash assume un ruolo secondario, in un gioco di competizione o sport non ne ha per niente), ma diciamo anche che in linea di massima una trama interessante rende gradevole anche un gioco non perfetto. Nel caso di TotD probabilmente non sono necessari dialoghi alla Xenogears che sono più lunghi ed elaborati della divina commedia, ma ti basterà semplicemente stare attento a non cadere nel ridicolo e cercare di restare quanto più possibile ancorato alla realtà, in quanto gia gli zombie di per se sono un elemento assurdo.
  18. Infatti, ora ha funzionato, sono riuscito a scaricarlo
  19. Ghost Rider

    ciao a tutti

    Benvenuto a bordo
  20. Ghost Rider

    Background "Documenti" tipo Resident Evil

    Perfetti *__________* Grazie Loppa (eh, chissa.... per ora solo test vari a tempo perso )
  21. Sì, ho tutto aggiornato se serve, il codice dell'errore è 0x80240024
  22. Non riesco a scaricarlo O: mi dice che c'è stato un errore ma non mi dice quale xD
  23. hai provato a "obbligare" gli eventi a fare quei passi tramite un altro evento? tipo che so metti un evento parallelo che li fa muovere di quanto basta per entrare nella distanza nella quale il tool lo legge; tipo che so, se si trova a 10 caselle dallo schermo, fai un evento parallelo (o ancora meglio un evento comune) e che lo fa muovere di 7/8 passi così che si "attivi". Se no, se non va o se per qualsiasi motivo non è possibile usare i common event per questo scopo, ti direi di tenere lo script, a questo proposito, se ho ben capito come funziona questo script, forse non hai bisogno di aggiornare gli eventi, perchè se editi le stringhe: GAME_VAR_IDX_X = 3 # The index for the game_blablabla GAME_VAR_IDX_Y = 4 # The index for the game_blablabla dovrebbe applicarsi a tutti gli eventi senza bisogno del tag, dovrebbe diventare di default, quindi se invece di mettere 3 e 4 metti 100 e 100 come hai fatto prima, non dovresti avere problemi
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