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RPGMAKER VX ACE Eventi che non vengono trasportati fuori dallo schermo
Ghost Rider replied to Loppa's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
qualcuno sul forum internazionale ha posto la tua stessa domanda e ho trovato questo: #============================================================================== # Autonomous Movement Extension # Version 1.01 # By Napoleon # # About: # Allows you to set the range for the autonomous movement events. Supports both # a default range (so it can be configured per map) as well as an event-specific # range. # # Instructions: # - Place below "▼ Materials" but above "▼ Main Process". # - You may adjust the range for specific events by adding a comment to it. # - Comment sample: assign 25 to x and 35 to y (without the quotes): # "<auto_mov = 25 35>" # - You may change "auto_mov" to something else by modifiying the value # of COMMENT_TAG # # Requires: # - RPG Maker VX Ace # # Terms of Use: # - Attribution 3.0 Unported (CC BY 3.0) # http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/ # - Attribution is not required. This overrules what's stated in the above # license. # # Version History: # 1.01 (21-05-2013) # - Improved the $imported # 1.00 (4-2-2013) # - First Release #============================================================================== # Configurable section #============================================================================== COMMENT_TAG = "auto_mov" # The first value of the comment tags GAME_VAR_IDX_X = 3 # The index for the game_variable that sets the default update range for delta x. Assign a 0 value to disable this. GAME_VAR_IDX_Y = 4 # The index for the game_variable that sets the default update range for delta y. Assign a 0 value to disable this. #============================================================================== # Don't edit below this line #============================================================================== $imported ||= {} $imported[:nap_autonomous_mov_ext] = 1.01 class Game_Event < Game_Character def update_self_movement # Set default values if GAME_VAR_IDX_X > 0 then range_x = $game_variables[GAME_VAR_IDX_X] else range_x = 12 end if GAME_VAR_IDX_Y > 0 then range_y = $game_variables[GAME_VAR_IDX_Y] else range_y = 8 end # Search for a comment for a specific range for this event. if @list != nil @list.each {|i| if [108, 408].include?(i.code) && i.parameters[0] =~ /<#{Regexp.escape(COMMENT_TAG)} = ([^>]*)>/ range_x = Integer($1.split[0]) range_y = Integer($1.split[1]) break end} end if near_the_screen?(range_x, range_y) && @stop_count > stop_count_threshold case @move_type when 1; move_type_random when 2; move_type_toward_player when 3; move_type_custom end end end # update_self_movement end # Game_Character #============================================================================== # # ■ End of File # #============================================================================== nota che il genio che ha postato lo script lo ha messo su un unca stringa... ho dovuto metterlo io da capo rigo per rigo, e non escludo che potrei aver sbaglaito qualcosa... ma in pratica risolve il problema che ha detto kaine, ossia che gli eventi fuori schermo non si possono controllare perchè è come se si ibernassero. edit: sistemato a dovere, ora dovrebbe essere giusto.- 21 replies
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RPGMAKER VX ACE Eventi che non vengono trasportati fuori dallo schermo
Ghost Rider replied to Loppa's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
domanda scema, hai provato ad attivare l'opzione "Attraverso" accanto alla grafica dell'evento (oppure durante il movimento) perchè se non sbaglio gli eventi non possono transitare su altri eventi anche se questi sono impostati come "sotto l'eroe", a meno che non abbiano questa opzione attivata.- 21 replies
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justy, mentre cazzeggiavo un po' con rpg maker vxa a tempo perso, testavo uno script per le luci abbastanza elementare e più o meno funziona come il tuo algoritmo, solo che usa degli eventi su mappa come origine, ma non è questo il punto... la cosa figa è che puoi impostare due valori di "trasparenza" (esempio 50 e 100, su una scala che va da 0 - completamente invisibile, a 255 - completamente opaco), e in pratica il programma cambia costantemente trasparenza tra quei due valori. l'effetto finale è che la luce viene animata come se fosse tipo un falò (in cui la luce cambia di intensità a seconda di come si muove la fiamma), o di una torcia a muro, una lanterna ad olio, etc.. Secondo te si può fare una cosa del genere in MIRE? O:
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RPGMAKER VX ACE Project Dodo [Completo]
Ghost Rider replied to Team Dodo's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
@@Thejuster non andiamo OT, non è luogo per dibattiti religiosi questo (se proprio non potete astenervi dal farlo aprite un topic nel makbar...), questo è il topic del gioco Project Dodo, non di vatileaks... parere personale, anche io reputo la segnalazione eccessiva, ma il mio compito è di analizzarla e risolvere la questione, non c'entra neanche con la questione delle credenze degli altri, semplicemente un utente si è sentito "offeso" da qualcosa ed è mio compito indagare, e dopo aver controllato ritengo che la soluzione migliore sia che l'autore del gioco metta un disclaimer che avvisi della natura del gioco, così che chi scarica il gioco non può appellarsi a nulla perchè si presume che fosse avvisato. -
RPGMAKER VX ACE Project Dodo [Completo]
Ghost Rider replied to Team Dodo's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
Modalità Moderatore ON (eh ogni tanto devo guadagnarmi lo stipendio ) dunque il topic è stato segnalato da un utente (che nell'interesse della riservatezza non citeremo) con la seguente motivazione: Innanzitutto assicuro che nè il topic, nè il gioco saranno censurati in alcun modo, makerando.com rispetta la libertà di espressione di tutti, dal momento che riteniamo anche il videogioco una forma di arte (o di espressione, quanto meno) vogliamo che ogni autore possa pubblicare il proprio gioco senza alcuna limitazione. Il topic e il materiale pubblicato su makerando rispettano quelle che sono le nostre regole di condotta, e per la pagina di IndieDB ovviamente non ricade nella nostra "giurisdizione", e chiaramente nessuno è obbligato a scaricare e a giocare il titolo per cui non ci sono i presupposti per alcun tipo di moderazione. Detto questo, vorrei comunque chiedere agli autori del gioco di inserire, qui sul forum, una nota a inizio pagina in cui si avvisa della natura del gioco, giacchè la soglia di sensibilità di ogni persona è diversa, meglio avvisare da prima per evitare problemi simili in futuro -
RPGMAKER VX ACE Eventi che non vengono trasportati fuori dallo schermo
Ghost Rider replied to Loppa's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
scusa se ti rispondo solo ora, ma non avevo proprio alcuna idea, solo poco fa ho avuto una sorta di illuminazione, anche se non so se sia la soluzione giusta; hai controllato che l'evento sia "abilitato" ? nel senso, se è un evento che parte con delle condizioni, assicurati che le condizioni siano attive altrimenti è come se l'evento non ci fosse. Altrimenti non so, se fosse per l'antilag ti direi di inserire il tag <global> nel nome dell'evento (potrebbe essere diverso a seconda dell'antilag utilizzato), ma se hai detto che hai disabilitato l'antilag quasi sicuramente non dipenderà da quello...- 21 replies
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ma Justino avere le pappalle quadrate °A°
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ma la mihuzza ha più argomentazioni... XDDD
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questa mappa è veramente un cesso! (bwhahahahha scusate non ho ressitito *va a nascondersi*)
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In verità mi trovo d'accordo con Mihuzzita, cioè non fraintendere justino, le comodità di averlo su browser (se funziona come penso) saranno incredibili, però... secondo me converrebbe prima ultimare la versione windows al 100% anche per guadagnare notorietà, se devi chiedere un crowfunding, su kickstarter o patreon, penso sia meglio avere gia qualcosa di tangibile da mostrare, no? gli metti il programma bello e pronto sul vassoio d'argento e gli dici "ragazzi se lo volete anche su android/mac/web dovete finanziarmi", vedi che avrai molte più persone disposte a donare, perchè avranno assaggiato il frutto proibito e lo vorranno XD
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ebbabbè al massimo esce un po' più tardi, nessuno ci corre dietro xD Justino troverà una soluzione come sempre v.v
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RPGMAKER VX ACE Problema pressione eventi
Ghost Rider replied to Loppa's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
ecco il problema allora; purtroppo vxa gestisce le collisioni con gli eventi in modo che si risolvano prima quelli allo stesso livello dell'eroe e poi quelli sotto, indipendentemente se si avviano a contatto o per pressione tasto; per cui conviene che imposti l'evento del teletrasporto sotto l'eroe e con attivazione a contatto, usando il movimento piuttosto che il teletrasporto, in questo modo quando il giocatore preme - esempio - destra per andare dal file 1 al file 2, l'evento lo sposta sulla casella del file senza passare per lo spazio vuoto; usando la massima velocità dell'evento (durante il movimento) e - volendo - facendolo diventare invisibile prima di muoversi e facendolo riapparire subito dopo, dovresti avere l'effetto visivo del cursore che si sposta immediatamente.- 9 replies
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RPGMAKER VX ACE Problema pressione eventi
Ghost Rider replied to Loppa's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
lo fa anche se l'evento di fianco a te (cioè a dove si trova il chara/cursore), quindi quello del teleport, è impostato su "sotto l'eroe" e si avvia solo se l'eroe ci passa sopra?- 9 replies
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RPGMAKER VX ACE ☣ Town of the Dead
Ghost Rider replied to Loppa's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
YEEEEE- 298 replies
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RPGMAKER VX ACE Problema pressione eventi
Ghost Rider replied to Loppa's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
hmmm capito, dal codice però vedo che vieni teletrasportato in ogni caso alle coordinate 10 04 oppure 08 04 della mappa DIARIO. non sarà quello il problema? hai provato con 'muovi evento -> eroe -> passo a destra/sinistra/sopra/sotto (due volte)' invece di usare il teleport? cioè così com'è sembrerebbe che le uniche posizioni in cui puoi andare sono quelle due.- 9 replies
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RPGMAKER VX ACE Problema pressione eventi
Ghost Rider replied to Loppa's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
non ho ben capito come dovrebbe funzionare xD cioè, in che modo è rilevante se il giocatore è rivolto verso destra o verso sinistra? e gli eventi tra un file e l'altro a cosa servono?- 9 replies
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RPGMAKER VX ACE Domanda oggetti utilizzabili su mappa
Ghost Rider replied to Loppa's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Figurati comunque lo posto lo stesso a futura memoria, l'idea era di usare un common event parallelo, in pratica ogni volta che una carota entra "in gioco", oltre a fare +1 alla variabile "carote evocate" fai attivare anche uno switch "carota 1 ON", "carota 2 ON" e così via; l'evento parallelo prima controllerebbe ogni 60 frames (1 secondo) quali switch sono ON e assegnerebbe a +1 un'apposita variabile, dopodichè spegnerebbe gli switch delle carote che hanno raggiunto il tempo massimo; ad esempio se il tempo massimo fosse di 10 secondi l'evento sarebbe: Aspetta: 60 Frames SE [switch Carota 1] ON -> Variabile [Timer Carota 1] +1 ->SE Variabile [Timer Carota 1] = 10 -> [switch Carota 1 OFF] Altrimenti -> Niente <> Fine SE [switch Carota 2] ON -> Variabile [Timer Carota 2] +1 ->SE Variabile [Timer Carota 2] = 10 -> [switch Carota 2 OFF] Altrimenti -> Niente <> Fine etc..etc..- 6 replies
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RPGMAKER VX ACE Domanda oggetti utilizzabili su mappa
Ghost Rider replied to Loppa's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
per forza, altrimenti potresti incappare nel problema in cui nella mappa A l'evento 002 è la carota mentre nella mappa B è uno zombie (giusto per dire un altro evento); che cosa succede? succede che quando l'evento comune "ordina" all' ev002 di spostarsi, se tu sei nella mappa A vedrai normalmente la carota, ma sei nella mappa B si muoverà lo zombie al posto della carota xD per il timer hmmm ci sono diverse soluzioni, una potresti fare che ogni evento carota è un processo parallelo, con un suo timer (anche se non ho idea di come ace gestisca il timer, potrebbe anche averne uno solo globale che vale per tutti gli eventi) solo che rischi che lagghi a bestia con troppi eventi in esecuzione; in alternativa usando sempre le variabili potresti fare che ogni volta che entra una carota una variabile prende +1 ogni 60 frames (1 secondo) e quando arriva al numero di secondi prestabilito, lo rimuovi.- 6 replies
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RPGMAKER VX ACE Domanda oggetti utilizzabili su mappa
Ghost Rider replied to Loppa's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
beh potresti, al termine di ogni evento comune dare +1 ad una variabile che segna il numero di carote "evocate", mentre al momento di inserire una carota metti una serie di fork condition: Se [carote evocate] = 0 -> aggiungi prima carota ALTRIMENTI Se [carote evocate] = 1 -> aggiungi seconda carota ALTRIMENTI .... e così via... sto dando per scontato che la carota sia un evento su mappa che viene richiamato, quindi ti servirà un evento per ogni carota, e ovviamente dovranno avere tutti lo stesso ID sequenziale in modo che non dia errori di mappa in mappa. a meno che non usi un altro metodo per "evocare" la carota- 6 replies
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lo sapevo che non dovevo laciare l'esercito.... bwhahahahahaah
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ahahah un poster a caso XD
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Il primo plugin ufficiale di MIRE *____*
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BANNER CONTEST Luglio 2016 Salve Makerandiani, pubblichiamo il banner contest per il mese di Luglio.. Tutti possono partecipare e presentare la propria creazione. Per partecipare basta seguire le seguenti regole: REGOLAMENTO Il banner dovrà rispettare le dimensioni specificate. Nel banner dovrà essere presente la scritta "Makerando.com". Nel banner non dovrà essere scritto il nome dell'autore. Nel banner dovranno essere indicati mese e anno. Il banner sarà accettato solo se non presenta immagini troppo cruente, pornografiche, o comunque inadatte per un pubblico non maggiorenne.. Il banner dovrà rispettare il Tema del Mese, se presente (Vedere "Dettagli" più in basso). Il banner dovrà essere inviato via Messaggio Privato a Denzel , Ghost Rider o Ally. DETTAGLI Tema del Mese: Tema Libero Scadenza: Domenica 19 Giugno 2016 - 23:59:59 Dimensioni Banner: 1060 x 160 px Formati Immagine consentiti: PNG - JPEG - GIF VOTAZIONE Il vincitore del banner contest sarà determinato dalla community, attraverso un sondaggio anonimo che verrà aperto il giorno successivo al termine della scadenza. Il vincitore dovrà ottenere minimo il 50% dei voti +1 voto. Non è possibile votare il proprio banner, pena l'annullamento del voto. Nel caso non si raggiunga la maggioranza, vince il banner con più voti. Il sondaggio rimarrà aperto per una settimana, e il banner vincitore verrà esposto a partire dal primo giorno del mese successivo. In caso di assoluta parità, si aprirà un nuovo sondaggio con i banner che hanno ottenuto la parità, escludendo gli altri. Il sondaggio sarà aperto per 3 giorni. Al termine del quale se non si sarà ottenuto un verdetto, lo staff si riserverà il diritto di scegliere il banner vincitore. Altre eventuali regole per la votazione verranno date in sede. PREMI Il vincitore del contest otterrà l'Award del Banner Contest Mensile e 1000 MKU. Tutti gli altri partecipanti otterranno 50 MKU. Il banner vincitore sarà esposto per l'intero mese nella parte alta del forum.