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Grande capo :DDDDDDD @@Loppa in teoria dovresti poter tranquillamente linkare una qualsiasi immagine anche se non presente all'interno del topic, almeno per gli admin è così, ma credo anche voi abbiate quella funzione.
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molto bella, ma mi sono sempre chiesto... quando si fanno questi ritocchi con PS, per inserire le luci e cose simili, poi come si fa a "far capire" al gioco che in prossimità della luce il pg deve risultare "illuminato" e viceversa nella zona d'ombra dovrebbe essere scuro?
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RPGMAKER VX ACE Time Reset (+ Pre-Pre-Pre-Release)
Ghost Rider replied to CaveJohnson's topic in Progetti
capisco perfettamente, ma almeno cerca di rendere il progetto interessante... invoglia la gente a provarlo, metti qualche screen, dicci due parole sul tema trattato... qualche particolarità del gameplay... cose così. -
Benvenuto a bordo
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BANNER CONTEST Giugno 2016 Salve Makerandiani, pubblichiamo il banner contest per il mese di Giugno. Tutti possono partecipare e presentare la propria creazione. Per partecipare basta seguire le seguenti regole: REGOLAMENTO Il banner dovrà rispettare le dimensioni specificate. Nel banner dovrà essere presente la scritta "Makerando.com". Nel banner non dovrà essere scritto il nome dell'autore. Nel banner dovranno essere indicati mese e anno. Il banner sarà accettato solo se non presenta immagini troppo cruente, pornografiche, o comunque inadatte per un pubblico non maggiorenne.. Il banner dovrà rispettare il Tema del Mese, se presente (Vedere "Dettagli" più in basso). Il banner dovrà essere inviato via Messaggio Privato a Denzel , Ghost Rider o Ally. DETTAGLI Tema del Mese: Tema Libero Scadenza: Domenica 22 Maggio 2016 - 23:59:59 Dimensioni Banner: 1060 x 160 px Formati Immagine consentiti: PNG - JPEG - GIF VOTAZIONE Il vincitore del banner contest sarà determinato dalla community, attraverso un sondaggio anonimo che verrà aperto il giorno successivo al termine della scadenza. Il vincitore dovrà ottenere minimo il 50% dei voti +1 voto. Non è possibile votare il proprio banner, pena l'annullamento del voto. Nel caso non si raggiunga la maggioranza, vince il banner con più voti. Il sondaggio rimarrà aperto per una settimana, e il banner vincitore verrà esposto a partire dal primo giorno del mese successivo. In caso di assoluta parità, si aprirà un nuovo sondaggio con i banner che hanno ottenuto la parità, escludendo gli altri. Il sondaggio sarà aperto per 3 giorni. Al termine del quale se non si sarà ottenuto un verdetto, lo staff si riserverà il diritto di scegliere il banner vincitore. Altre eventuali regole per la votazione verranno date in sede. PREMI Il vincitore del contest otterrà l'Award del Banner Contest Mensile e 1000 MKU. Tutti gli altri partecipanti otterranno 50 MKU. Il banner vincitore sarà esposto per l'intero mese nella parte alta del forum.
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un fratello 2k3-ista O: @@kaine non siamo più soli *___* benvenuto
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benvenuto non farti sentire da @@Thejuster che fai modelli 3D che potrebbe cercare di coercirti bwahahhaha
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anche questo banner contest è concluso, e questo mese - ancora - il vincitore è @@Ryoku ! (ormai è diventato un Banner-Machine bwhahaha) Seguito pari merito da @.-lFCDl-. e da @@Loppa: Come sempre, complimenti a tutti i partecipanti e ovviamente al vincitore Appuntamento al prossimo contest
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Eccoci alle votazioni per il banner contest di Giugno 2016; Questo mese abbiamo tre partecipanti, che - come da regolamento - rimarranno anonimi fino alla fine delle votazioni. Per votare utilizzate il sondaggio in cima al post votando la lettera associata al banner che più vi è piaciuto (vi ricordo che è essenziale utilizzare il sondaggio altrimenti il voto non viene registrato - ciò non toglie che potete anche commentare i vari lavori e indicare pubblicamente la vostra preferenza, anzi è più che gradito un commento). Banner A Banner B Banner C Vi ricordo che è vietato votare il proprio banner, pena l'annullamento del voto. Le votazioni termineranno il giorno 29 Maggio 2016 alle ore 23:59:59 e vincerà il banner che avrà ottenuto la maggioranza assoluta dei voti (50% +1), in caso non ce ne siano vince comunque il banner con più voti; in caso di parità sarà indetto uno spareggio tra i banner con i voti più alti. Il vincitore del banner verrà rivelato alla fine delle votazioni e vincerà 1000 MKU, l'award del Banner Contest nel suo profilo e ovviamente la soddisfazione di vedere il proprio banner alla testa del forum per tutto il mese. Gli altri partecipanti riceveranno 50 MKU. Importante: Se scegliete di visualizzare i risultati senza aver votato, il vostro voto sarà considerato astenuto, per cui pensateci bene prima di rinunciare al voto: Votare è un diritto e un dovere
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asd non ho mai capito che avevi 2 progetti bwhahahahaha XDD
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E' quel grattacielo dove all'ultimo piano si fanno le scommesse e si beve il "Cuore di Drago"? XDD
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Infatti dovrebbe essere solo MIRE o MIR Engine , ma Justino dice sempre MIRE Engine XD
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ma devo iscrivermi da capo justino? XD
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beh no, la luce si espande in tutte le direzioni a partire dal punto di origine, non è un disco piatto; e dipende da due fattori: 1) l'intensità della luce 2) il "livello" di oscurità circostante come dice il proverbio, più è nero il buio, più forte è la luce. per cui l'effetto finale corretto è quello dello screen di Loppa, o quantomeno gli edifici dovrebbero essere scuriti anche loro, anche se per qualche arcano motivo la luce non batta su di loro (cosa fisicamente impossibile... ma ammettiamo che sia così...) rimane il fatto che devono "subire" l'effetto del buio anche loro, altrimenti così sembrano degli oggetti estranei. è come se io spegnessi ogni luce nella mia stanza, e nel buio totale riuscissi a vedere la mia poltrona chiaramente come se fosse giorno...
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RPGMAKER VX ACE ☣ Town of the Dead
Ghost Rider replied to Loppa's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
Figurati :3333 peccato non aver mai capito come fargli gestire le munizioni in modo che puoi ricaricare quando vuoi invece di dover per forza aspettare di essere a zero, è l'unica cosa che non mi piaceva di questo battle system, per il resto è grezzo e fantastico in puro stile Resident Evil (parlo della vecchia trilogia XD)- 298 replies
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Quanto mi secca avere sempre ragione... [cit.]
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RPGMAKER VX ACE ☣ Town of the Dead
Ghost Rider replied to Loppa's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
@@Loppa errata corrige XD a "command" devi sostituire l'ordine che vuoi dare all'oggetto, Object da solo non fa nulla, però inserendo Object Switch X attivi lo switch X Object Self A attivi il suo auto-switch A (uguale per B, C o D) Object Start esegue qualsiasi comando in quell'evento. gli oggetti non scompaiono quando li "uccidi" (chi ha fatto lo switch li ha pensati per quegli enigmi in cui usi un arma per attivare una leva a distanza), per cui se vuoi fare che ad esempio i bersagli ritornano dopo un po' di tempo ti conviene far attivare l'autoswitch A, e fare in modo che dopo X secondi quello switch si disattivi da solo.- 298 replies
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RPGMAKER VX ACE ☣ Town of the Dead
Ghost Rider replied to Loppa's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
Se non erro sì, dovrebbe esserci un modo per "taggare" un evento come Object e quindi non schizza sangue quando viene colpito... se la memoria non mi inganna dovresti mettere un commento all'interno dell'evento co scritto "object command" (senza le virgolette)- 298 replies
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RPGMAKER 2003 Escape the Bedroom
Ghost Rider replied to king 69's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
aggiorna il primo post con il link, altrimenti in chat viene perso man mano che si scrive- 13 replies
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RPGMAKER 2003 Escape the Bedroom
Ghost Rider replied to king 69's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
no problem, fai con calma se serve aiuto chiedi- 13 replies
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RPGMAKER 2003 Escape the Bedroom
Ghost Rider replied to king 69's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
penso intendessi dire Bedroom, non Badroom poi boh, questa è la sezione delle release, potresti inserire qualche informazione in più per renderlo appetibile? Gli screenshot non si ingrandiscono, e comunque mostrano solo due mappe vuote... poco interessante; magari poi il gioco è anche divertente (anzi sono sicuro che lo è), però così non mi invoglia a provarlo. ps: potresti usare l'uploader di makerando, qui: http://www.makerando.com/index.php?acp=addgames così ti da delle linee guida da seguire per le informazioni da aggiungere.- 13 replies
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Chiacchierando in chat con il nostro stimato Matteo/Makir, che - devo dargliene atto - è sempre una fonte di ispirazione, ho pensato di scrivere un topic che può essere utile anche a chi vuole creare un gioco con degli zombie: oggi infatti vi spiegherò le differenze tra uno zombie come mostro occulto, ossia uno di quelli presenti in ambientazioni come Vampiri, Dungeons and Dragons, Sine Requie, Call of Chtulu e così via, e lo zombie "moderno", spesso risultato di un virus, che si trova in ambientazioni come quelle di Resident Evil, The Walking Dead e altri innumerevoli film. Innazitutto l'aspetto esteriore, è pressochè identico, entrambi i tipi di zombie infatti, sono cadaver rianimati, per cui presentano i segni della decomposizione sul volto e sul corpo, a volte gli zombie "occulti" sono nudi, in quanto, in ambientazioni pseudo-medievali, si usava seppellire i morti, specie quelli delle caste piu povere, senza vestiti. Come si Creano: Gli zombie che vediamo nei giochi piu moderni, come appunto Resident Evil, State of Decay, Zombie Apcalypse, Dead Rising, etc.., i quali discendono da film resi celebri da George Romero, e che vediamo anche nel fumetto e telefilm di The Walking Dead - che da ora, per semplicità chiameremo "Zombie da Virus", sono generalmente frutto di un infezione virale. Solitamente qualche testa di kaiser crea un virus in laboratorio (o in alcuni casi il virus - come, recentemente, nel videgioco "The Last of Us" - origina da funghi o altre spore); questo virus prima o poi infetta un gruppo di persone, che vengono chiamati "pazienti zero" ossia persone che hanno contratto l'infezione dal virus originale e non da un morso/graffio, possiedono, quindi, il ceppo originale, non evoluto, non trasmesso, del virus. E' plausibile che esistano persone immuni dal virus, ma sono molto rare: può essere uno scenziato che ci lavorava e che può aver contratto l'infezione in misura minore, dando il tempo al suo organismo di produrre gli anticorpi per debellare il virus; è altrettanto plausibile che dal sangue di questa persona si possa sintetizzare un vaccino che renda immuni le persone non ancora trasformate, ma non è possibile far tornare umano uno zombie. Infine gli zombie da virus non sbucano dalle tombe, in quanto un virus per sua stessa natura non infetta un organismo morto da tempo, poichè i virus circolano nel sangue caldo (quindi i morti e - tecnicamente - le creature a sangue freddo sarebbero immuni); tuttavia nel cinema e nei videogiochi ci sono stati casi in cui gli zombie "da virus" escano anche dalle tombe, ma personalmente non lo ritengo "realistico" (per quanto si possa parlare di realistico in un contesto con degli zombie, si capisce). Gli animali, specie quelli randagi che hanno un fortissimo sistema immunitario (essendo abituati a mangiare quello che trovano per strada), sono solitamente immuni al virus, specialmente se questo viene creato in laboratorio come arma batteriologica, studiata quindi al DNA umano. Gli zombie occulti invece, sono tipici di ambientazioni più fantasy e/o medievali (ciò non toglie che possano esistere in epoche moderne, d'altronde, appunto è fantasia quindi...). Sono creati tramite sortilegio da uno stregone, da un necromante, o da un demone. L'incantesimo non tramuta in zombie le persone vive, ma rianima quelle gia morte, per questo gli zombie occulti sono soliti sbucare dalle tombe. A differenza degli zombie da virus, che si muovono spinti semplicemente dal bisogno di mangiare (e che quindi possono restare in uno stato di torpore se non trovano cibo), gli zombie occulti sono manovrati ed eseguono la volontà di colui che ha effettuato l'incantesimo, il quale solitamente se ne sta nascosto nel suo covo, concentrato a mantenere l'incantesimo attivo (oppure qualche demone o stregono più cazzuto potebbe fare l'incantesimo e continuare a fare i fatti suoi mentre gli zombie agiscono). Gli zombie occulti non hanno bisogno di mangiare, mordono e graffiano, si, ma semplicemente perchè in molti setting fantasy, il morso e il graffio sono le armi piu naturali per creature non dotate di intelligenza; ma a volte possono anche percuotere le vittime, hanno una forza fisica spropositata, dal momento che le terminazioni nervose non funzionano, quindi non sentendo dolore o fatica, e possono smembrare facilmente qualcuno, anche se - comunque - afferrare qualcuno e sbranarlo a morsi rimane il loro comportamento piu frequente in quanto è la cosa piu efficace, anche per uno zombie "occulto". Come si diffonde l'infezione: Nel caso di zombie occulti, chiaramente, non si può parlare di infezione. Non essendoci un virus, le persone morse dallo zombie occulto, non si trasformano, e in verità non muoiono se la ferita in se stessa non è mortale. Finchè ci sono morti nelle fosse, questi continuano a risorgere attaccando la città e i villaggi vicini, fino a che non c'è piu niente da uccidere, a quel punto chi ha fatto l'incantesimo per resuscitarli, li distrugge semplicemente sciogliendo l'incantesimo. Nel caso degli zombie da virus invece, analizzando tutti i film, racconti e giochi, che conosciamo, possiamo distinguere diversi casi di infezione, due sono i maggiori: nel caso in cui il virus si propaga solo per il contatto diretto col sangue infetto, allora uccidendo tutti gli zombie, tecnicamente, il problema è risolto. In altri casi invece, il virus si propaga anche per altre vie (area, nell'acqua, etc..) per cui tutte le persone sono infette, e, quando muoiono, diventeranno zombie a meno che il cervello vero e proprio non venga danneggiato, da un colpo di pistola, schiacciato o trafitto da qualcosa, o anche bruciando il cadavere. Nel secondo caso non c'è un vero modo di combattere l'infezione, bisogna solo sopravvivere, diventando nomadi o semi-nomadi, e prendendo tante altre precauzioni che spesso vediamo adoperare nei gia citati giochi/fim/racconti. Come si combattono gli zombie: Gli zombie da virus si uccidono semplicemente sparandogli in testa, o comunque distruggendo il cervello in altri modi. Nello specifico, la parte da distruggere è l'ipotalamo, che si trova proprio sotto il cervello (piu o meno all'altezza del nostro naso, poco sopra), per cui in realtà la decapitazione, ad altezza del collo, ferma il corpo dello zombie, che senza testa non cammina piu, ma la testa staccata dal corpo è comunque "viva", capace di mordere e di trasmettere il virus, sebbene chiaramente non rappresenti un reale pericolo poichè non può muoversi (no, nemmeno rotolando, sarebbe uno spasso altrimenti). Gli zombie occulti non muoiono se gli si spara o gli si buca il cervello, in realtà sono virtualmente immortali, e il corpo continua a muoversi senza la testa, l'unico modo è tagliargli gambe e braccia per immobilizzarli. Per qualche ragione non spiegabile scentificamente, gli zombie occulti si inceneriscono istantaneamente, se vengono a contatto anche con una fiamma piccolissima. Il fuoco è quindi l'arma migliore. Gli zombie occulti in oltre, possono essere messi in fuga, scacciati o addirittura fatti scomparire del tutto da Paladini, Sacerdoti, Chierici o comunque persone dotate di una forte fede religiosa. In oltre, uccidere colui che ha compiuto l'incantesimo, distrugge istantaneamente tutti gli zombie da lui generati, in quanto un incantesimo dura finchè la persona che lo ha fatto è in vita (generalmente, almeno). E questo è quanto, credo. Spero di aver fatto cosa gradita a qualcuno, e se avete altre domande o informazioni sull'argomento, non esitate a postare
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parentesi curiosa, la cosa del fungo di the last of us è scentificamente corretta, nel senso che quel particolare tipo di fungo esiste davvero in natura, e cresce in quel particolare modo ed è tossico per l'uomo allo stesso modo. per fortuna non si annidia nei nostri cervelli bwhahaahah
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sì, il suo comportamento è simile all'organismo parassita, che si attacca ad un 'ospite' e lo sfrutta; l'unica differenza è che, in alcuni casi (twd) questo cambiamento si manifesta dopo la morte del soggetto; ed essendo morto, il fatto che il sangue non arrivi al cervello, è irrilevante, perchè non ha bisogno di ossigeno, perchè non ha funzioni vitali (il cuore non batte, i polmoni non pompano aria, e così via...) guarda a 30 secondi XD ps: c'è anche the punisher bwhahaha diverso, ad esempio, è il caso di film come Io Sono Leggenda, o 28 giorni dopo, in cui non sono zombie ma persone infette da una versione modificata del virus della rabbia, o di giochi come The Last of Us in cui un fungo si annidia nel cervello degli infetti portandoli ad impazzire (e in alcuni casi, usciva anche fuori rendendoli diversi dagli altri), lì per esempio aveva senso che morissero per strangolamento o ferite. ma se parliamo dello zombie alla Romero, allora per me o Headshot o incendio u_u ps: per farti capire, la parte in questione è quella rossa; immagina che sia un motore, normalmente, in un umano vivo, la "benzina" è il sangue che arriva al cervello; nel caso di uno zombie, il virus fa da "benzinaio" e mette lui il carburante per far funzionare l' archeo-cervello o sistema limbico, che riceve costamente il segnale "devo mangiare", anche se in realtà lo zombie non ne ha bisogno.