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Tutti i contenuti di Ghost Rider
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ok, domani ultimo giorno di comicon, poi provo a metterti assieme qualcosa
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ci posso provare; ma ce l'hai qualche tileset più bellino della caverna? giusto per cambiare un po' ambientazione...
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RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)
Ghost Rider replied to Ghost Rider's topic in Concept e Bozze
beh io ho mappe con 300+ eventi (inclusi gli oggetti scenici) e non ho problemi, ti basta farne uno e copiarlo ad oltranza, tanto funzionerebbero sempre uno per volta, non avrai problemi di lag- 183 replies
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RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)
Ghost Rider replied to Ghost Rider's topic in Concept e Bozze
asd ojizzibo, ho temuto il peggio xDDDD ne so qualcosa di lunghi viaggi alla ricerca di se stessi, per cui mi sono spaventato bwhahah per la cosa dell'increspatura dell'acqua è una cavolata, c'è un event invisibile su ogni casella di questo piccolo "guado" chiamiamolo così, e ogni volta che il pg ci va sopra quell'evento cambia animazione usando un chara generico di acqua che si muove, e poi torna invisibile, l'effetto visivo che ottieni quando ci cammini è che - appunto - sembra che l'acqua si muova dietro di lui xDDD Vero, dovremmo dargli una riguardata >wwwwwwwwwww< per il mihuzza game aspettiamo tutti con ansia il topic (specie per vedere quelle gnoccolone delle tue PG bwaahhaah)- 183 replies
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Ghost Rider replied to Ghost Rider's topic in Colisseum
asd vabè se vince l'autore lo modificherà dai -
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Ghost Rider replied to Ghost Rider's topic in Colisseum
wtf bwhahahahahahaa -
l'ultima versione col tetto scuro è fantastica OOOOOOOOOOOO:
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RPGMAKER MV Abilita' normali infliggono troppi danni
Ghost Rider replied to Easynoid's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
essì, il primo status è sempre morte, non importa quali proprietà gli dai figurati comunque- 3 replies
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RPGMAKER MV Abilita' normali infliggono troppi danni
Ghost Rider replied to Easynoid's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
la formula è corretta, l'unica cosa che mi viene in mente è che forse rpg maker va un po' in tilt quando ci sono di mezzo i numeri decimali (giusto per farti un esempio, se durante le operazioni con le variabili il risultato è un numero decimale, il programma automaticamente arrotonda al valore intero immediatamente prima) per cui su due piedi l'unica cosa che mi viene in mente di consigliarti è di trasformare 1.2 in frazione e riscrivere la formula di conseguenza senza usare decimali; ci sono diversi modi per farlo, ma il primo che mi viene in mente è quello di moltiplicare x10 (10 perchè c'è un solo numero dopo la virgola) per cui 1.2 diventerebbe 12/10 (dodici decimi) per cui la formula diventerebbe (compresa di parentesi): (a.matk*12)/10 edit: ricordati anche di non mettere una variazione troppo alta, altrimenti il danno esce sempre sballato. prova così e vedi se va meglio- 3 replies
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asd vabè mo non per giustificare Yoji, ma quel tema "dark" lo usano anche le nuove versioni di photoshop o altri prodotti della adobe, probabilmente è un tema abbastanza generico XD Probabilmente sta andando sempre più di moda. e il resource manager, se è quello che ho capito io, esiste sin da rpg maker 2000, quindi yojima ha semplicemente rimesso una cosa che doveva esserci sin dal principio
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Punch-Out!!! ci giocherò solo per quello XD
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ottimo, questo è veramente utile OOOO: ben fatto justino *__*
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secondo me viene ancora più incasinata xD però mi piace molto il fatto che si veda tipo la faccia, il mixer di colori... o comunque le altre impostazioni (che cambiano da comando a comando ovviamente) stesso all'interno del nodo O: però quelle linee nere... forse come colori era meglio la vecchia
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RPGMAKER MV RPG Maker MV Tutorial Base ITA - #03 Creare una missione
Ghost Rider replied to MrSte's topic in Biblioteca
Ben fatto mistino -
figata, hai anche il marciapiede adesso XDDD e se, il marciapiede (o il bordo) lo facessi di un altro colore, per differenziarlo meglio? tipo color mattone..
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ahah i braceri spenti mi hanno tratto in inganno xDDD comunque sì, è figo, anche se c'è ancora qualche accorgimento da fare, ad esempio lì dove ci sono i "muri alti" (cioè la parte nera con il bordo, che rappresenta il limite in altezza oltre il quale non vediamo, diciamo il tetto della stanza) in teoria non dovrebbe essere influenzata dalla luce/ombra perchè in teoria quella parte non esiste (non so se si è capito cosa voglio dire)
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non capisco le fonti di luce quali siano però justino xDDDD
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bastava questo xD è esattamente lì che volevo arrivare. la professionalità/flessibilità/potenza/etc.. dei nodi non è assolutamente in discussione. la mia perplessità era puramente riferita all'aspetto "visivo"; io posso dare il mio ordine ai nodi, riguarda solo me, non è quello il problema... il problema è: utente nabbo: "Ghostinooooh non capisco come si fa un evento, me lo guardi?" ghostino: "sicuro, passa pure" *ghostino apre il file e vede quel casino* ghostino: " aaaaaaaaaaaah °A° wtf... veditela da solo è___é" * -1 a supporto MIRE* XDDDD tutto qui, poi per me imparo ad usarli, come ho imparato ad usare rpg maker imparo anche MIRE
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So anche questo xDDD a me quello che lascia perplesso è questo (tentiamo con un approccio visivo xDDD): che penso sia la stessa cosa che lascia perplessa la nostra mihuzza xD credo che intendesse questo con confusionale
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ad essere facile è facile, ma la perplessità, come diceva anche mihuzzita, è che quando un evento diventa troppo lungo si potrebbe creare confusione (visivamente parlando) vendendo questi blocchi collegati da linee che si sovrappongono... perplessità che tra l'altro rimane anche a me. ma comunque, justino è stato abbastanza chiaro che non intende cambiare, anche perchè le alternative gli sono state fornite, ma lui crede nei nodi, ed è giusto che faccia come ritiene opportuno xD la mia speranza è che gli utenti avranno da se il buon senso di creare un insieme di nodi ordinati, almeno se intendono esportare gli eventi o passarli a qualcuno per chiedere supporto (ci mancherebbe che per aiutare qualcuno a risolvere un evento devo prima districarmi tra milioni di linee e blocchi vaganti... hai voglia di aspettare xDDDD)
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hmmmm secondo me è sbagliato partire dal presupposto "nel fantasy le trame sono banali quindi può esserlo anche la mia"; racconta la tua storia come meglio credi senza troppo preoccuparti, ai posteri l'ardua sentenza per il resto, gli estimatori degli rpg tradizionali esistono ancora, a me per esempio piacciono i lunghi dialoghi (purchè ovviamente si riesca a mantenere acceso l'interesse del lettore), è un vero peccato che ce ne siano sempre meno. Penso che il progetto abbia tutte le carte in tavola per essere un successo, unica cosa: nelle descrizioni hai nascosto il nome del protagonista, ma negli screen si vede come si chiama, quindi... o non era importante (o magari è un nome provvisorio) oppure MASSIVE SPOILER mwhahahahah
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Azz prima uno dall'australia, ora londra... stiamo ampliando gli orizzonti Benvenuto
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Benvenuto a bordo
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grande, non poteva certo mancare il mimic