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In pratica ti sei fatto la ceretta gratuita, alla faccia dei centri estetici 🤣
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Ho caldo e non ho voglia di stare al PC 😥😥😥😥 Uno se ne va a fankupo! nel nord europa per trovare lavoro, pensi tra te e te: "Vabbè, dai, almeno di positivo c'è il clima è freddo..." E invece 30 gradi pure qua Anyway... a proposito di quanto dicevo nell'ultimo post, ecco qualche screen del rivisitato menu "A.R.T.S." che ora ingloba anche quello delle RUNE che era un menu separato. Appena entrati nel menu, la schermata mostra una panoramica della nostra situazione Striker, Tech/Auspex e RUNE. Dopodichè se ad esempio selezionate la voce Striker, potrete muovere su e giù tra le combo già imparate, e al posto delle Tech e delle Rune vedrete una finestrella che vi mostrerà qualche dettaglio in più sulla striker in questione: nel box più grande scriverò poi una breve descrizione della tecnica, o magari metterò due/tre sprite che fanno vedere qualche fotogramma della tecnica in esecuzione... poi si vedrà, sono aperto a suggerimenti XD Viceversa, scegliendo abilità o RUNE, saranno le striker a sparire, lasciando spazio ad una finestra che mostra informazioni sull'abilità o sulla runa selezionata. Se scegliete uno slot RUNE vuoto, il cursore si sposterà sulla lista delle rune che avete da parte nell'inventario. il tutto senza troppe transizioni per cercare di rendere il menu più fluido possibile. Nota finale: le icone delle RUNE sono ancora quelle del vecchio SH del 2004/2005... le icone per Tech/Auspex non le ho ancora fatte, le ho prese momentaneamente dai talenti solo come tappabuchi...
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Piccolo update, che dovevo fare a... gennaio, tipo? ahimè il tempo è quello che è per noi colletti blu 😂 Dunque, come accennavo, stavo leggermente rivoluzionando tutto il repertorio tecniche per evitare skill rindondanti tra loro, principalmente mi sono dedicato a Descio, Arguss e Zaphira, i tre personaggi che si usano nella prima parte del gioco. Più tardi metto qualche screenshot del nuovo layout del sottomenu A.R.T.S. (che ora include anche le R.U.N.E.), intanto posso dire che l'acronimo A.R.T.S. che prima significava "Arti Runiche e Tecniche Speciali" (un po' forzato, ma mi piaceva come suonava ARTS, e siccome il gioco era in italiano, ho avuto l'idea della sigla per poter usare il vocabolo anglofono XD), adesso sta per Auspex - RUNE - Tech - Striker; questi quattro termini rappresentano gli aspetti del combattimento nel mondo di Sacred Hell. Le Striker sono le ARTS Fisiche che già conosciamo, quelle sono rimaste invariate; Gli Auspex sono abilità passive, mentre le Tech sono poteri unici di ogni personaggio. Tech e Auspex sono tre per pg, ognuna legata ad uno dei tre rami dei talenti; in pratica il talento iniziale di ogni ramo fa apprendere al personaggio una Tech e un Auspex (in alcuni casi sono collegati tra loro, come vedremo tra gli esempi più sotto): Descio Ramo Furia Auspex: "Pflug" - L'attacco Forte di Descio ha una possibilità di causare sanguinamento al bersaglio. Tech: "Bloodbath" - Infligge danno Neutro ai nemici, utilizzabile solo dopo che Descio ha causato sanguinamento con Pflug. Ramo Disciplina Auspex: "Aegis" - Aumenta il punteggio di Resistenza di Descio mentre è in difesa (comando guardia). Tech: "Ravager" - Attacca un nemico e svuota parzialmente il suo segmento ATB ritardandone quindi il turno (utilizzabile solo dalla posizione di guardia). Ramo Spirito Auspex: "Aesir" - Descio ottiene uno Slot RUNE aggiuntivo di Lv. I Tech: "Runic Sword" - Attacca un nemico inflgigendo danno dello stesso elemento della runa equipaggiata nello slot ottenuto con Aesir (esempio: Runa fuoco = Fire Sword; Runa ghiaccio = Ice Sword, etc...) Arguss Ramo Blitz Auspex: "Kata" - Dopo aver attaccato con una Striker, Arguss assume uno stile diverso tra Neutro, Tigre, Gru e Drago (in base alla strier) Tech: "Aura Bolt" - Infligge danno neutro ad un nemico, se Arguss cambia stile, gli effetti della Tech cambiano di conseguenza. Ramo Sentinella Auspex: "Marchio di Sfida" - I nemici marchiati di arguss attaccheranno lui piuttosto che gli altri membri del party Tech: "Taunt" - mette un marchio (vedi sopra) ad un nemico. Ramo Sciamano Auspex: "Corazza Elementale" - Aumenta la resistenza verso un danno elementale diverso in base alle caratteristiche morfologiche della zona in cui si trova (esempio: in un vulcano aumenta la resistenza a fuoco, sulla neve a ghiaccio, etc...) Tech: "Geostigma" - Infligge danno magico di un elemento diverso in base alle caratteristiche morfologiche della zona in cui si trova (stessa cosa: in un vulcano infliggerà danno di fuoco, sulla neve danno di ghiaccio, etc...) Zaphira Ramo Magistrix Auspex "Parsimonia" - Ha una possibilità di non scaricare una runa quando la usa. Tech "Vorpal Blade" - Infligge danno magico ad un nemico (sebbene sembri un potere abbastanza generico, in realtà per via del fatto che le RUNE che infliggono danno sono tutte legate ad un elemento, questo è di fatto un rarissimo potere che fa danno magico neutro - quindi sempre efficace - ai livelli più bassi) Ramo Vitae Auspex "Medico da Campo" - Zaphira può creare di Kit di Pronto Soccorso (vengono creati automaticamente col passare del tempo fin tanto che questo talento è attivo). Tech "First Aid" - Cura se stessa (o un alleato se il potere viene opportunamente potenziato dai talenti), utilizzando un Kit di Pronto Soccorso creato con l'auspex di cui sopra, invece che gli MP. Ramo Sinergista Auspex "Sinergia di Gruppo" - All'inizio del combattimento, tutto il party ottiene un bonus temporaneo ad una o più caratteristiche, in base a quali alleati sono presenti con lei nel gruppo (Descio = Bonus Forza; Arguss = Bonus Resistenza; ???? = Bonus Intelligenza; ???? = Bonus Velocità; ???? = Bonus Punti Ferita). Tech "Wish" - conferisce a se stessa un bonus alla caratteristica Intelligenza cumulabile, per tutto il combattimento. In fine le RUNE anche rimangono abbastanza invariate, come accennai passano da 14 a 18, per 7 livelli... alcuni poteri ancora non so che fanno, ma tendenzialmente lo schema è questo: Ad alcuni poteri ho trovato un nome, ad altri ancora no, e altri ancora - come dicevo - non so neanche che fanno... XDDDD Come vedete, in oltre, alcune RUNE partono da lv.3 e 5, non possono essere euipaggiate nei livelli inferiori. Le prime 8 rune (da fuoco a ombra) dovrebbero seguire uno schema comune (anche se gia ci sono eccezioni alla regola), ad esempio a lv1 e 2 dovrebbero usare un potere che infligga danno elementale abbastanza debole a lv1 contro bersaglio singolo e a lv2 vs tutti i nemici... mentre a lv3 dovrebbero mettere uno status che ti permette temporaneamente di assorbire il danno di quell'elemento. a lv4 dovrebbero fare danno moderatamente alto + uno status affine (fuoco = ustioni, ghiaccio = congelamento, etc...). Tutte le rune, in fine, a livello 7 fungono da "Summon"... in termini di gameplay non cambia niente, non hanno nessuna regola particolare tipo summon che sostituisce il pg o roba simile.., ma giusto come "easter egg", l'animazione invocherà un personaggio più o meno famoso di un altro franchising (può essere un pg di un film, di un fumetto, di un altro videogioco...) alcuni li ho già decisi, altri no... E.... basta, questo è tutto per ora XD
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Todo claro! Glifi inseriti e per ora non è esploso niente 😂 al momento ho talmente tanti glifi in più che non so quali mettere... talmente ero abituato (come te penso) a fare entrare tutto nei 52 glifi base 😂
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Ola Kainuzzo XD Avrei un'altra domanda, questi file nell'archivio della patch, a che servono? devo copiarli nella cartella del gioco?
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distruggiamo il continum spazio-temporale XDDDDDD
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Per caso hai un "template" già fatto? giusto per sapere in quante righe e quante colonne vanno disposte... immagino siano sempre box da 12x12 px? Edit: Nevermind, ho visto dopo che c'era il template nel pacchetto 😂 Avevo un' altra domanda però, ho visto che ci sono diverse patch (a seconda delle versioni). Io ovviamente ho dynrpg 0.20, quindi devo copiarla nella cartella DynPatches, ma ho visto che ci sono due patch: EXtraFONT_2003_108.ips EXtraFONT_2003_108_remove.ips devo metterle entrambe o solo quella senza "remove" ?
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wtf XD fortuna che non l'ho usata XDDD
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Mi sa che toccherà anche a me presto o tardi XDDD
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Peccato, quell'uomo era una leggenda... in pratica ogni volta che scrivo sul forum americano "chi sa se se con i plugin si può fare [inserire cosa che mi serve XD]" due minuti dopo spuntava lui con un plugin apposta 🤣🤣🤣🤣🤣 Mi mancherà 😭
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Chiaro, in effetti sì, ti permette di non dover mettere diversi fork per controllare se puoi aprire o meno il menu, tipo se sei in una qualche schermata personalizzata o in un sub menu... non indispensabile, ma sicuramente utile.
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Questa non l'ho capita, cioè non mi è chiaro se il tasto ESC non apre il menu, ma attiva lo switch 1017 (e starà quindi a me aprire il menu tramite evento), oppure se mentre il menu è aperto, lo switch 1017 è on per tutta la durata?
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è ancora vivo? 😱
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Ooooh era ora! Se ho capito bene l'unica seccatura è che bisogna cambiare i vari "$A, $B, $C, etc..." ovunque nel gioco? Edit: o meglio, non del tutto, perchè se il template segue questo schema: In effetti basta fare il file immagine coi nuovi glifi, in modo che quelli dalla A maiuscola alla Z maiuscola siano nello "slot" corrispondente... quelli con le minuscole invece andranno sostituiti. Ora che ci penso, chi sa come mai non ha usato le minuscole anche... forse per via della nuova patch, non faceva più distinzione tra maiuscole e minuscole?
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Può darsi che le singole immagini non siano più limitate a 256 colori O:
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Che cosa cambierebbe, perdona l'ignoranza? XD compatibilità coi SO più nuovi?
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Benvenuto a bordo
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Figata XD Alcune non le conosco nemmeno io, mi sa... XDDDD
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😂@kaine ma secondo te, tra i tanti universi paralleli, ne esiste uno in cui io e te abbiamo fatto un progetto assieme per 2k3 ufficiale e venduto su steam? 😂😂
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Siamo in due, amico mio XD
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Il mio stesso identico dilemma XDDDD
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Eppure non l'ho mai provato, questo 2k3 "ufficiale"... prima o poi anche solo un giochino scemo, a tempo perso, ce lo devo fare.
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