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RPGMAKER 2003 Cambiare classe in base alla variabile?
Ghost Rider replied to Mon's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
beh, se con i pluggi non hai problemi, c'è un plugin da qualche parte nella nostra sezione (@@kaine dovrebbe averlo postato se non erro) anche se su due piedi non l'ho trovato xD dovrebbe fare al caso tuo perchè permette di usare i commenti per richiamare i comandi, e puoi alterare alcuni comandi e usare le variabili al loro posto; ad esempio potrebbe essere una cosa del genere: @command_changeclass x, y dove l'eroe X diventa classe Y, e il trucco è che al posto di valori interi (1, 2, etc.. che sono gli id fissi nel database F8) puoi usare v1, v,2.. insomma valori delle variabili, così che l'eroe nella variabile 1 diventa la classe nella variabile 2. però te lo devi spulciare un po' per vedere bene come funziona perchè io non l'ho ancora testato e non so dirti (diciamo che avendo letto il readme tempo fa, sono sicuro al 99% che possa risolvere il tuo problema xD- 27 replies
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Benvenuto pierpeppe
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RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)
Ghost Rider replied to Ghost Rider's topic in Concept e Bozze
a scanso di altri problemi o change dell'ultimo minuto dovrei avere la versione definitiva della schermata di riepilogo post battaglia; Contro i mostri normali: e contro i Boss: i bonus per il field attivo valgono in entrambi i casi, nelle battaglie normali sono: Bianco -> Regene completo di PF Nero -> Regene completo di PM Rosso -> Exp x1.5 Blu -> Ogg. Comune x2 Giallo -> GP x2 Verde -> Ogg. Raro Drop% x2 mentre contro i boss raddoppiano i punti ottenuti nella relativa caratteristica: Bianco -> PF Nero -> PM Rosso -> Veemenza (Critical Hit%) Blu -> Vitalità (Resistenza ai danni) Giallo -> Vigore (Danni inflitti) Verde -> Velocità (Dodge e Caricamento ATB) A che punto siamo? Beh il nuovo battle system è completo, il sistema di limit è stato creato per ogni pg, il field ricalibrato e così tutti i nuovi poteri, ho inserito un rudimentale sistema di "hints" (usando delle skills che fanno da "segnaposto" che, guardando nella schermata dei poteri di ogni pg ti viene detto come ottenere la limit successiva (ancora da stabilire se lo terrò o meno). Ora inizierò man mano che ritesto ad applicarlo (il nuovo template del BS inendo) ai gruppi di mostri gia fatti fin ora, e - sempre man mano che testo - ricaliberò le statistiche di mostri e pg in modo da rendere il gioco competitivo. Come accennato, ho deciso anche di aggiungere un Fabbro, che forgerà le armi in cambio di soldi e materiali; Inizialmente i pg avevano ciascuno la propria arma fissa, che per alcuni poteva cambiare progredendo nel gioco in base alle esigenze della trama. Alla fine mi sono detto "vabè, devo revisionare tutto, ci ficco anche un fabbro in mezzo..." XD il fatto è che fa strano un RPG dove non si cambiano le armi... That's all, for now- 183 replies
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quindi si potrà morire non solo contro i mostri, ma anche risolvendov male un puzzle o, che so, cadendo in qualche trappola?
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esatto, puoi cambiare quasi ogni proprietà di un ogetto (quelle i cui valori sono numerici o boolean - si dice così? quadno 1 è on e 0 e off xD), quindi la descrizione e il nome restano uguali, ma puoi cambiare i bonus alle caratteristiche, l'elemento di attacco, se attiva o toglie uno status dal bersaglio, e se hanno qualche abilità particolare tipo che attaccano vs tutti, attaccano due volte o danno iniziativa... se sono cursed, se consumano mp quando attacchi.... etc etc.. credo si possa cambiare anche l'animazione che fanno, ma non ho provato. tieni presente che: 1) i cambiamenti si applicano a tutte le copie di quell'oggetto 2) i cambiamenti al db sono "volatili" nel senso che quando chiudi il gioco si perdono, quindi devi trovare tu il modo di caricarli ogni volta (io ad esempio usando un menu di salvataggio/caricamento fatto ad eventi chiamo un evento comune appena il giocatore carica la partita per riportarli a com'erano prima).
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asd lo chiesi io questo plugin, a Corti, devo dire che è veramente una manna dal cielo xD non più 5000 copie di ogni arma finalmente bwhahah
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Dovremo fare l'abitudine anche a vedere Ally crocifisso nella piazza di Makerando è___é XDDDDDD
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maledetto copia-incolla.. >__<
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ahahhahaha povero Gabriel, mi sa che lui e Descio fanno prima ad organizzarsi e andare a donne xDDD
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RPGMAKER 2003 Cambiare classe in base alla variabile?
Ghost Rider replied to Mon's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
per le classi non è possibile utilizzare id-by-variable, nè per il pg nè per la classe che deve ottenere ahimè, dovrai programmare manualmente tutti i Fork possibili. forse con un certo plugin che ti permette di usare i comandi tramite commento, potrebbe essere possibile utilizzare il valore di una variable al posto del pg e della classe, ma non ho mai usato quel plugin quindi non so dirti, e poi non so se usi pluggi in generale xDDD- 27 replies
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Suppongo non si possa catalogare come screen, ma l'ho ritrovato sul mio HDD esterno: Non l'ho fatto io ovviamente, ma fu opera di Kaine, mi dispiaceva che andasse perduto, quindi eccolo qua XD
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decisamente meglio, la hud su due livelli per 4 pg si prendeva quasi tutta la metà inferiore, così adesso c'è più spazio per mostrare il "campo da gioco"
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wha-? ma a livello di "Tag", cambi in battaglia, tipo FF10 ? O: oppure cambiano solo posizione?
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RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)
Ghost Rider replied to Ghost Rider's topic in Concept e Bozze
e la risposta è... Esatta XD primo perchè, per il gioco gli accessori sono tutti e 3 uguali (essendo tutti e tre di classe C), anche se ovviamente quello che assorbe un dato elemento è il migliore dal punto di vista dell'utilità, e secondo perchè, guardando ad esempio il behavior di alcuni mostri, mettiamo quelli volanti che generalmente non subiscono danni dall'elemento terra (è uno standard in molti rpg - un clichè per chi piace questa parola xD), ora se anche il mostro guadagnasse uno status che lo fa curare con i danni di terra, rimane il fatto che l'elemento terra non ha effetto su di lui. E quindi ho pensato che sia giusto che l'ordine sia Nullify - Absorb - Halve (come in ff7 insomma xD) comunque, a parte questo... Update time! XD ho finalmente completato il nuovo template per il battle system (come vorrei che nel nuovo rpg maker mettessero dei "Common Battle Events" xD), e ho anche riscritto l'evento che regola l'assorbimento di magie in battaglia tramite il cristallo vacuo. Il funzionamento rimane lo stesso, ma l'ho reso più pulito e ho anche fatto in modo che la magia assorbita dipenda di più dal numero di sfere di un certo colore, e meno dal caso. Prima ad esempio, un gruppo di mostri possedeva le magie: Fire Fira Firaga (nomi a caso, non si chiamano così i poteri in DH XD) il gioco sceglieva casualmente una delle 3 (ovviamente era più facile che scegliesse una meno potente), dopodichè in base al numero di sfere rosse (fuoco) era più facile ottenerla. adesso invece, usando lo stesso esempio, il gioco mirerà a farti prendere Fire con 1 o 2 sfere, Fira con 3 o 4 e Firaga con 5 o 6. ovviamente esiste sempre una possibilità casuale di fallire (direttamente proporzionale alla potenza della magia); la fregatura sta nel fatto che, se i nemici hanno quelle magie da assorbire, significa che appartengono a quel field, per cui con più sfere del loro colore sono anche più pericolosi.- 183 replies
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RPGMAKER VX ACE A night in Tommy's room
Ghost Rider replied to Ryoku's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
la seconda è grammaticalmente scorretta, in quanto il genitivo, tommy's, racchiude gia in se il determinativo, in pratica è come se tommy's comprendesse gia "the [oggetto - room in questo caso] of tommy" in pratica è come se dicessi "una notte nella camera di di tommy" XDDD- 17 replies
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Oops, vero provvedo XD
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BANNER CONTEST Settembre 2015 Salve Makerandiani, pubblichiamo il banner contest per il mese di Settembre. Tutti possono partecipare e presentare la propria creazione. Per partecipare basta seguire le seguenti regole: REGOLAMENTO Il banner dovrà rispettare le dimensioni specificate. Nel banner dovrà essere presente la scritta "Makerando.com". Nel banner non dovrà essere scritto il nome dell'autore. Nel banner dovranno essere indicati mese e anno. Il banner sarà accettato solo se non presenta immagini troppo cruente o inadatte per un pubblico non maggiorenne.. Il banner dovrà rispettare il Tema del Mese, se presente (Vedere "Dettagli" più in basso). Il banner dovrà essere inviato via Messaggio Privato a Denzel , Ghost Rider o Ally. DETTAGLI Tema del Mese: Libero Scadenza: Sabato 22 Agosto 2015 - 23:59:59 Dimensioni Banner: 1060 x 160 px Formati Immagine consentiti: PNG - JPEG - GIF VOTAZIONE Il vincitore del banner contest sarà determinato dalla community, attraverso un sondaggio anonimo che verrà aperto il giorno successivo al termine della scadenza. Il vincitore dovrà ottenere minimo il 50% dei voti +1 voto. Non è possibile votare il proprio banner, pena l'annullamento del voto. Nel caso non si raggiunga la maggioranza, vince il banner con più voti. Il sondaggio rimarrà aperto per una settimana, e il banner vincitore verrà esposto a partire dal primo giorno del mese successivo. In caso di assoluta parità, si aprirà un nuovo sondaggio con i banner che hanno ottenuto la parità, escludendo gli altri. Il sondaggio sarà aperto per 3 giorni. Al termine del quale se non si sarà ottenuto un verdetto, lo staff si riserverà il diritto di scegliere il banner vincitore. Altre eventuali regole per la votazione verranno date in sede. PREMI Il vincitore del contest otterrà l'Award del Banner Contest Mensile e 1000 MKU. Tutti gli altri partecipanti otterranno 50 MKU. Il banner vincitore sarà esposto per l'intero mese nella parte alta del forum.
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RPGMAKER VX ACE A night in Tommy's room
Ghost Rider replied to Ryoku's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
ahah carinissimo, lo provo appena posso XD intanto dallo screen posso gia dirti questo: 1 - You are tommy's guardian angel è più corretto 2 - YOU must protect, in inglese il soggetto NON è facolatitivo/sottointeso come in italiano, ma va messo sempre davanti ad ogni verbo, anche se fosse 100 volte nella stessa frase xD- 17 replies
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RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)
Ghost Rider replied to Ghost Rider's topic in Concept e Bozze
Salve popolo! piccolo up per avvisare che il caldo finalmente sta iniziando (nemmeno sempre, in realtà) a darmi un po' di tregua e - soprattutto - ho ricevuto la versione fixata di un pluggo che aspettavo che mi permette di fare upgrades agli oggetti (armi) senza dover fare 5000 copie di ognuna, i lavori sono ripresi a quasi-pieno regime. Vi lascio un quesito che ho gia posto in chat, qualcuno m ha risposto ma vorrei sapere il parere di tutti (più per curiosità perchè tanto ho gia una mezza idea di come dovrebbe funzionare); Mettiamo il caso, il mio pg che chiameremo affettuosamente Ghostino, ha tre accessori equipaggiati contemporaneamente: 1) accessorio che dimezza il danno fuoco ricevuto 2) accessorio che nullifica il danno da fuoco ricevuto 3) accessorio che assorbe il danno da fuoco e ti cura premettendo che ovviamente nessun giocatore con un po' di esperienza in questo genere di giochi lo farebbe, ma chiaramente metterebbe solo il più forte dei 3 (assorbimento), quindi si tratta di un discorso del tutto ipotetico (ma come programmatore devo anche calcolare che un giocatore inesperto faccia questo errore). Insomma, Ghostino viene colpito da una spell di Fuoco, cosa accade secondo voi? Quale dei tre effetti si applica? fatemi sapere, poi vi dico come intendo fare io- 183 replies
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partecipo anche io xD una mappa a caso dal mio progetto:
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stranamente radiosa, rispetto alle altre xD
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mwahahha si comincia XD
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@@Ally allyno carica il banner xDDDD
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dubito che sputino altri quattro partecipanti in undici ore e mezza mi spiace dover annullare il contest, ma nemmeno una licenza per vxa che, pure se volevate vendervela, vale 70€ vi ha smosso è___é oh beh, penso che comunque anche se il contest si annulla una premiazione di qualche tipo, anche solo simbolica, a mistah vada data... mi consulterò con i miei colleghi v___v