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Votazioni Banner Contest Maggio 2015
Ghost Rider replied to Ghost Rider's topic in Archivio Contest Conclusi
Forza gente, siamo in una situazione di stallo! il prossimo voto è decisivo -
Ecco finalmente i tanto attesi risutlati della prima edizione del Neo Screenshot Contest! Vi ricordo che per questa edizione valgono sia le valutazioni dei giudici che il voto della comunity, espresso dai votanti in questo topic. In nessun ordine particolare (la classifica è stilata alla fine) ecco gli screenshot partecipanti e i rispettivi giudizi. (Per chi è nuovo consiglio di leggerli prima di vedere la classifica). Screenshot A di devil_kg Screenshot B di Kaine Screenshot C di MrSte Screenshot D di Ryoku Screenshot E di JeanBis Screenshot F di Loppa La Classifica dall'ultimo al primo classificato quindi é: Considerazioni finali: Che dire, è stato un buon contest, con abbastanza partecipanti e con lavori molto belli, qualcuno più qualcuno meno, l'importante comunque è che tu tutti si siano impegnati e spero che anche quelli a cui è andata meno bene non la prendano a male e tornino al prossimo contest chiudo con alcune mie personalissime considerazioni sui singoli screenshot: e che altro? niente, presto saranno consegnati i premi al vincitore e ai partecipanti, io vi do appuntamento al prossimo contest, e di nuovo complimenti a tutti coloro che si sono messi in gioco e come sempre... GLORIA AL VINCITORE!!
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uhm... si, drei che è abbastanza chiaro, come immaginavo... XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
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Benvenuto a bordo
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RPGMAKER VX ACE Simple Self Switches
Ghost Rider ha aggiunto un topic in Scripts RPG Maker VX Ace (RGSS3)
Girovagando per il web hon trovato una cosa abbastanza utile (almeno spero XD) Come sappiamo, uno dei difetti di questo tool è la forte limitazione in quanto a switch e variabili (intorno ai 5000, che sembrano tanti ma non lo sono se il gioco è pensato per avere una certa durata). Fortunatamente la funzione Self Switches dimezza di molto il consumo di switch, in quanto i forzieri (elemento ricorrente in molti rpg) hanno ognuno il loro switch locale, non consumano uno switch dall'elenco. Sebbene non si possa negare la loro utilità, i Self Switch hanno l'unico difetto che chiaramente valgono solo per l'evento con cui si interagisce, per tanto il problema "consumo" permane con quelle "features" come le leve o i pulsanti che aprono una porta situata altrove, oppure che so... se un NPC cambia le cose che ha da dire nel corso del tempo. Questo script riduce ulteriormente il carico di Switch che il vostro progetto deve sopportare, permettendoci di controllare "a distanza" i Self Switch di un quasliasi evento. Lo Script è sotto spoiler: Come funziona: Copiate il codice e incollatelo in un nuovo evento sotto Materials e prima di Main. Lo script è plug & play, cioè non sono necessarie modifiche aggiuntive. Per utilizzarlo, inserite uno dei seguenti Call-Script (a seconda di cosa vi serve) all'interno di un evento. setSelfSwitch (map, id, A-D, true/false) dove map è l' ID della mappa su cui volete operare; id è l'ID dell'evento; una lettera MAIUSCOLA da A a D equivale al rispettivo SelfSwitch; true se volete attivarlo, false se volete disattivarlo. ad esempio scrivendo setSelfSwitch (12, 1, A, true) quello che otterrete è che il SelfSwitch A dell'evento n°1 della mappa 12 sarà attivo; nota che potete inserire @map_id invece dell' ID della mappa per operare sull'evento della mappa attuale. Secondo Comando: isSelfSwitch?(map, id, A-D, true) il seguente call script va inserito in un "Conditional Branch" (condizione SE) e serve per verificare se un certo SS è attivo o disattivo (i parametri sono gli stessi). e infine, Terzo Comando: setAllSelf(map, id, true/false) anche quu i parametri sono gli stessi (meno la lettera che non c'è): questo comando attiva o disattiva tutti i SS di una data mappa o di quella attuale. Crediti: Script creato da Nicke, niente è stato modificato, non sono state specificate condizioni per l'utilizzo per tanto fino a comunicazione contraria è Free to Use. Enjoy -
RPGMAKER VX ACE Simple Self Switches
Ghost Rider replied to Ghost Rider's topic in Scripts RPG Maker VX Ace (RGSS3)
asd pensavo che fosse qualcosa di figo bwahaha oh beh XDDDDD -
Eccoci alle votazioni per il nuovo screen contest di makerando.com! Il sondaggio come sempre è anonimo, anche se nulla vi vieta di commentare i lavori esposti (anzi è più che gradito un commento); vi ricordo che la valutazione effettiva degli screenshot viene fatta dai due giudici; il vincitore del sondaggio riceverà un punto aggiuntivo (oppure due, in caso di "Tie Breaker"). Per votare semplicemente indicate (usando il sondaggio all'inizio del post) la lettera associata allo screenshot che più vi piace. Screenshot A Screenshot B Screenshot C Screenshot D Screenshot E Screenshot F L'ho gia detto nel regolamento ma lo ripeto, è vietato votare il proprio screenshot, pena l'annullamento del voto. Il sondaggio resterà aperto una settimana (il tempo che i giudici scrivono le valutazioni, una settimana è il tempo di attesa minimo, per permettere a tutti di votare comunque; nel caso in cui tardassimo a completare i giudizi la chiusura del sondaggio viene anche essa rimandata) e i risultati verranno pubblicati il giorno dopo. Come dico sempre, Votare è un DIRITTO e un DOVERE
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Votazioni Banner Contest Maggio 2015
Ghost Rider replied to Ghost Rider's topic in Archivio Contest Conclusi
T__________________________________________________________T -
Votazioni Banner Contest Maggio 2015
Ghost Rider replied to Ghost Rider's topic in Archivio Contest Conclusi
io il C asd -
asd si sono appena arrivato, apro il topic con il sondaggio ora XD
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Beh, a meno che non inizi a sfornare release ogni 20 minuti (cosa che non mi sorprenderebbe comunque xDDDD) penso di potermici dedicare senza troppi problemi. Poi onestamente ho delle idee abbastanza chiare su come vorrei che fosse il battle system (prendendo il meglio dai diversi tool in circolazione) quindi quando si arriverà a quel punto voglio seguirlo per bene, da vicino, testare con mano e dirti tutto
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io ti darei una mano, ma come grafico faccio pena quindi i punti 2 e 4 sono automaticamente esclusi per me; imparare a scriptare richiederebbe tempo che non ho, per cui posso propormi solo come tester ;w;
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GRAFICA Neo Screenshot Contest - 01
Ghost Rider replied to Ghost Rider's topic in Archivio Contest Conclusi
Contest chiuso! Presto il topic con le votazioni, mentre i giudici scriveranno le valutazioni -
Con il contest pasquale alle spalle, sentivo la nostalgia di un caro vecchio Screenshot Contest alla vecchia maniera; Ho arbitrariamente deciso che inizieremo una nuova "serie", con regole nuove (non li chiamerò con i nomi del mese perchè fin ora non siamo riusciti a garantire continuità). Benvenuti, quindi, alla prima edizione del Neo Screenshot Contest! MAKERANDO NEO SCREENSHOT CONTEST 01 CHE COS'E' UNO SCREENSHOT? REGOLAMENTO: Chiunque può partecipare, se iscritto alla comunity. E' possibile presentare uno e un solo screenshot, che va consegnato privatamente ad uno dei giudici (vedi sotto) entro e non oltre la data di scadenza (vedi sotto) - fa fede la data di invio del PM. Una volta consegnato lo Screen, non è possibile cambiarlo per nessun motivo. Lo screenshot dev'essere inedito sulla comunity di Makerando.com Non è possibile presentare uno screenshot gia presentato in un precedente contest. Tool: E' possibile utilizzare qualsiasi tool appartenente alla serie RPG Maker ('95, 2k, 2k3, XP, VX, VXA). Risoluzione: Le immagini devono rispettare le seguenti risoluzioni: 95, 2K e 2K3: 320x240 oppure 640x480 XP: 640x480 VX e VXA: Qualsiasi (inquanto esistono script che modificano la risoluzione) Formato: Sono consentite immagini in formato .png, .bmp. e .jpg. E' assolutamente vietato modificare il proprio screenshot con programmi di grafica, pena la squalifica e il possibile allontanamento da futuri contest se la cosa si dovesse ripetere. Tema: E' facoltà dello staff inserire un tema da rispettare, tale tema verrà comunicato in anticipo e può essere sia obbligatorio che facoltativo, a descrizione dello staff. Partecipazione Minima: Perchè il contest sia valido è necessario raggiungere almeno tre partecipanti. VOTAZIONI: I Lavori verranno esposti in maniera anonima il giorno successivo alla scadenza del contest. La valutazione avviene sia tramite l'analisi dello screenshot da parte della giuria, sia tramite sondaggio da tutta la comunity. I giudici valuteranno i seguenti criteri: Risorse: La qualità delle risorse, se sono autoprodotte o meno (cosa non determinante in se per se, ma che comunque merita un occhio di riguardo), come (e se) si amalgamano bene tra loro o se cozzano troppo tra loro (questo non è sempre un dato negativo, badate bene). Mapping: Se avere buone risorse è importante, saperle usare lo è ancora di più; qui viene valutata l'abilità nel costruire gli ambienti, sia che questo avvenga tramite tileset che tramite overlay, su sfondo. Nel parametro Mapping è compreso, laddove presente, il comparto luci e ombre. Personalità: Uno screenshot non deve solo essere un capolavoro del mappeggio e della grafica, ma deve "parlare" a chi lo guarda; deve comunicare qualcosa, deve quasi sembrare vivo. i giudici separatamente assegneranno ad ognuno di questi parametri un punteggio da 1 a 10 e faranno poi la media dei voti per ricavarne il totale. Il voto finale dello Screenshot è dato dalla media dei totali dei giudici. Oltre alla presa in esame dei tre parametri di cui sopra, sono previsti altri punti bonus che i giudici possono dare singolarmente, e vengono applicati dopo aver calcolato il voto finale: Premio Fotografia: viene assegnato un punto bonus allo screen che più di tutti si avvicina al concetto di "Screenshot" espresso nel paragrafo che cos'è uno screenshot in cima al topic. Ogni giudice può assegnare 1 Punto ad uno screen. Eroe del Giorno: viene assegnato un punto bonus allo screen contenente uno o più sprites di personaggi particolarmente belli. Ogni giudice può assegnare 1 Punto ad uno screen. Premio WTF!: chi ha detto che lo screen dev'essere per forza un capolavoro? Ogni giudice può assegnare 0.5 Punti allo screenshot che ritiene più assurdo (una sorta di magra consolazione se vogliamo). Vox Populi: Il vincitore del "sondaggio popolare" può ricevere 1 o 2 Punti (un punto normalmente, due in caso di "Tie Breaker" (quindi comunque in caso di parità vince comunque il favorito della comunity). Se il sondaggio finisce in pareggio, nessuno riceve il bonus Vox Populi. TEMA DEL CONTEST: Libero - per questo contest non è previsto alcun tema. DATA DI SCADENZA: Domenica 19 Aprile 2015 alle ore 23:59. GIURIA: Per questo contest la giuria è composta da @Ghost Rider PREMIAZIONE: 1° Classificato: 500 MKU + Award nel profilo 2° Classificato: 250 MKU 3° Classificato: 100 MKU Tutti gli altri: 50 MKU ALTRO: Per ora c'è un posto libero da giudice; se qualcuno vuole farsi avanti me lo faccia sapere, sceglierò in base a chi me lo ha detto prima, senza preferenze (meglio qualcuno che ha gia ricoperto il ruolo in passato comunque). E' gradito in oltre (senza alcun impegno) un cenno di adesione. Spero partecipiate numerosi, il nuovo regolamento sulla doppia giuria è in "forse", nel senso che questo contest serve a provare questo nuovo format, sperando che vada bene. Che altro? niente... in bocca al lupo a chi deciderà di mettersi in gioco, e che vinca il migliore
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l'avevo trovata qualche giorno fa, mi ero dimenticato di segnalarla XD ottimo per chi vuole fare in modo che i nemici salgono di livello assieme ai giocatori
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beh, a questo punto perchè non fai soltanto eventi comuni "globali" (dando la possibilità di crearne infiniti) e nelle mappe si stabilisce il punto in cui vengono indicati solo i punti in cui questi vengono richiamati? o è troppo "pesante" poi per il gioco? poi pensavo, come si fa per gli npc, i classici di ogni rpg, che gli parli e ti dicono frasi inutili tipo "che giornata del kaiser oggi" ? XDD
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GRAFICA Neo Screenshot Contest - 01
Ghost Rider replied to Ghost Rider's topic in Archivio Contest Conclusi
c'è un bel po' di gente codesto contest, me ne rallegro speriamo che si aggreghi qualcun'altro -
e non ti scordare è______________é XDDDDDDDDDDDDD
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Utilizzare nel senso di poterle controllare? (move pictures, delete pictures, queste cose qua?)
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bwahahahha fantastico XDDDDD
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RPGMAKER VX ACE Deep Darkness
Ghost Rider replied to Ryoku's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
ok -
RPGMAKER VX ACE Deep Darkness
Ghost Rider replied to Ryoku's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
Mi è successa una cosa strana mentre giocavo, te la segnalo perchè mi sa di bug O: