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GRAFICA Neo Screenshot Contest - 01
Ghost Rider replied to Ghost Rider's topic in Archivio Contest Conclusi
A me basta una moto nuova, anche se quella che ho va benissimo, non mi dispiacerebbe una Bolt Xv950 da provare -
RPGMAKER 2003 mettere in pausa una canzone.
Ghost Rider replied to kaine's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
uhm non che io sappia, tutt'al più puoi "memorizzare" quella che si stava suonando, poi cambiarla (o toglierla del tutto) e poi far partire il bgm precedentemente memorizzato, ma credo che ripartirà sempre dall'inizio Forse con quell'apparentemente inutile pluggo delle musiche? O:- 4 replies
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GRAFICA Neo Screenshot Contest - 01
Ghost Rider replied to Ghost Rider's topic in Archivio Contest Conclusi
bene bene, mi fa piacere vedere partecipazione, sopratutto dei nuovi ps: dimenticavo, per chi è nuovo, c'è anche chi prepara lo screen appositamente per il contest; a me non piace tanto l'idea per una questione di "coerenza", però è accettata come cosa, quindi se volete potete farlo. @@MrSte si beh era smarrito, ma grazie a Scifo lo abbiamo riscoperto -
GRAFICA Neo Screenshot Contest - 01
Ghost Rider replied to Ghost Rider's topic in Archivio Contest Conclusi
certo che puoi, non essendoci un tema puoi postare qualsiasi screen di qualsiasi progetto purchè sia, appunto, inedito -
RISULTATI Easter Minigame Contest 2015
Ghost Rider ha aggiunto un topic in Archivio Contest Conclusi
Ecco i tanto attesi (almeno spero xD) risultati del Minigame Contest Pasquale; Innanzitutto c'è stato un cambiamento per quanto riguarda i parametri di valutazione, programmazione è gameplay riceveranno infatti un unico voto, il terzo voto sarà dato per il rispetto del tema pasquale, ossia quanto il vostro minigame si avvicina al tema imposto dal contest. Ci scusiamo per la mancata comunicazione, ma è stata veramente una cosa venuta fuori all'ultimo minuto. Venendo al Sodo, ecco le valutazioni dei singoli giochi, iniziando da quello che si è piazzato al quarto posto: 4° Classificato: 3° Classificato: 2° Classificato: 1°Classificato e Vincitore dell' Easter Minigame Contest 2015: Infine, quelle che seguono, sotto spoiler, sono alcune considerazioni personali di Zoro, che mi ha chiesto di inserire nel topic dei risultati, poi vi darà lui ulteriori chiarimenti suppongo: Che dire... tutto sommato direi che è stato un buon contest, forse con qualche "disordine" in sede di valutazione, poca comunicazione con i partecipanti, colpa nostra, sicuramente. Io personalmente sono nel complesso soddisfatto, e ringrazio nuovamente Guardian per la collaborazione tra le due comunity, Freank che ci ha fatto da Cirano e i miei colleghi giudici Zoro e Marius, con i quali devo ammettere di essermi trovato un po' in disaccordo su alcuni giudizi, ma come ho detto, ogni giudice ha valutato indipendentemente i lavori, in piena autonomia, senza essere influenzati dagli altri giudici. Per il resto aspetterò un po' per dire la mia (nel caso a qualcuno interessi, ovviamente XDDD). Di nuovo complimenti a tutti i partecipanti, e - ovviamente - gloria al vincitore! -
RISULTATI Easter Minigame Contest 2015
Ghost Rider replied to Ghost Rider's topic in Archivio Contest Conclusi
Oji Crush *__________* -
RISULTATI Easter Minigame Contest 2015
Ghost Rider replied to Ghost Rider's topic in Archivio Contest Conclusi
@@JeanBis beh, hai avuto anche problemi con internet mi dicesti, per cui... capisco che hai dovuto un po' arrangiare. la cosa dei soldi infiniti, in effetti, credevo fosse scontato che fosse una cosa per il minigame, ma a quanto pare gli altri giudici non lo hanno capito XDDD -
RPGMAKER VX ACE Deep Darkness
Ghost Rider replied to Ryoku's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
L'ho iniziato, anche se ho interrotto per andare a cena, poi lo riprendo più tardi. Il gioco in se è interessante, però effettivamente gli enigmi che ho incontrato fin ora erano semplicissimi (ma ho giocato a malapena 15 minuti, può darsi che diventano più complicati andando avanti, chiaramente) -
RPGMAKER VX ACE Deep Darkness
Ghost Rider replied to Ryoku's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
Il punto non è quanto tu conosci il tuo progetto, il punto è che ogni persona è diversa, ogni tipo di giocatore è diverso, c'è chi è più portato a risolvere alcuni giochi, chi altri: magari quelli che a te sembrano enigmi complicati per un altro giocatore sono semplici, e viceversa (io per esempio se mi metti in mano un rpg vecchia scuola o uno strategio a turni tipo fft, mentre se mi fai giocare ad un gioco di calcio faccio schifo, eppure tutti mi dicono che sono semplici, magari il problema è mio e non del gioco, non può essere?)... insomma devi mettere in conto che esistono tipologie di giocatori differenti, non è che se per te una cosa funziona in un modo, allora è universalmente vero ed è valido per tutti. -
RPGMAKER VX ACE Deep Darkness
Ghost Rider replied to Ryoku's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
Ryoku, non te la prendere, ma se stai così "sulla difensiva" mi fai venir voglia di non provare il gioco, perchè qualsiasi critica muoverei la prenderesti come un attacco personale... sembra quasi che tu stia dicendo che sono gli altri a non poter comprendere la grandezza di quello che hai programmato, e che stiano criticando il gioco senza averlo provato solo per... boh, per screditarti senza motivo? Tutti siamo passibili di errore, te lo dice uno che programma da più di 15 anni, perciò... take it easy mon -
BANNER CONTEST APRILE 2015 Salve Makerandiani, pubblichiamo il banner contest per il mese di Aprile. Tutti possono partecipare e presentare la propria creazione. Per partecipare basta seguire le seguenti regole: REGOLAMENTO Il banner dovrà rispettare le dimensioni specificate. Nel banner dovrà essere presente la scritta "Makerando.com". Nel banner non dovrà essere scritto il nome dell'autore. Nel banner dovranno essere indicati mese e anno. Il banner sarà accettato solo se non presenta immagini troppo cruente o inadatte per un pubblico non maggiorenne.. Il banner dovrà rispettare il Tema del Mese, se presente (Vedere "Dettagli" più in basso). Il banner dovrà essere inviato via Messaggio Privato a Denzel o Ghost Rider. DETTAGLI Tema del Mese: Tema Facoltativo: Pasqua - è gradito un banner a tema pasquale, ma non è obbligatorio attnersi a questo tema. Scadenza: Domenica 22 Marzo 2015 - 23:59:59 Dimensioni Banner: 1060 x 160 px Formati Immagine consentiti: PNG - JPEG - GIF VOTAZIONE Il vincitore del banner contest sarà determinato dalla community, attraverso un sondaggio anonimo che verrà aperto il giorno successivo al termine della scadenza. Il vincitore dovrà ottenere minimo il 50% dei voti +1 voto. Non è possibile votare il proprio banner, pena l'annullamento del voto. Nel caso non si raggiunga la maggioranza, vince il banner con più voti. Il sondaggio rimarrà aperto per una settimana, e il banner vincitore verrà esposto a partire dal primo giorno del mese successivo. In caso di assoluta parità, si aprirà un nuovo sondaggio con i banner che hanno ottenuto la parità, escludendo gli altri. Il sondaggio sarà aperto per 3 giorni. Al termine del quale se non si sarà ottenuto un verdetto, lo staff si riserverà il diritto di scegliere il banner vincitore. Altre eventuali regole per la votazione verranno date in sede. PREMI Il vincitore del contest otterrà l'Award del Banner Contest Mensile e 1000 MKU. Tutti gli altri partecipanti otterranno 50 MKU. Il banner vincitore sarà esposto per l'intero mese nella parte alta del forum.
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AUTO SWITCHES W/ CUSTOM VAR IMPORT/EXPORT
Ghost Rider replied to kaine's topic in PlugIn e AddOn RPG Maker
che fa la nuova versione? solo bug fix? -
Benvenuto
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RPGMAKER VX ACE Deep Darkness
Ghost Rider replied to Ryoku's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
Metto in lista "da fare", sicuramente lo proverò e se merita ci farò anche un video, dopo Akuma no Gakku di cui devo ancora iniziare la demo (di questo passo mi sa che giocherò alla release completa direttamente bwhahaah) -
Ben fatto kainuzzo quindi se ho capito bene le prime sono "abilità passive", mentre le 4 tecniche sono quelle che si usano in battaglia?
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Makerando.com, rpg2s.net e Freankexpo - Free Indie Gaming Presentano: EASTER MINIGAME CONTEST Signore e Signori, benvenuti alla prima edizione del Easter Minigame Contest. L'obiettivo del contest è quello di programmare un Minigame, ossia un sotto-gioco di un (ipotetico) gioco più grande, o un piccolo puzzle-game/Arcade. Esempi di minigame consistono in (ma non sono limitati a) Corse di Cavalli(o Conigli Pasquali in questo caso ), Giochi di Carte, Dadi, Roulette, Slot Machines, Gioco delle Coppie, Tris, Battaglia Navale, Caccia al Tesoro (o alle Uova di Cioccolata! *gnam*) e molti altri ancora... l'unico limite è la vostra immaginazione. E' consentito l'uso di uno qualsiasi dei tool appartenenti alla serie RPG Maker. E' consentito l'uso di script (per RPG Maker XP, VX, e Ace), e Plugin e/o Patch (per RPG Maker 2000 e 2003), tuttavia la programmazione vera è propria del minigame dovrà avvenire tramite gli eventi del Tool (Insomma potete usare patch/plugin/script per darvi un piccolo aiuto, ma non per fare il lavoro al posto vostro). Il vostro Minigame dovrà rispettare il tema della Pasqua, intesa sia in senso "popolare" (con coniglietti, uova etc...) che, per chi lo volesse, in senso religioso (la resurrezione, o la festa nordica di Ostara)... insomma sta a voi decidere come rappresentare al meglio questo tema. E' possibile partecipare al contest solo come Singolo; chiunque può partecipare, anche se non iscritto alla Comunity (il bando del contest è infatti presente anche sul sito di FreankExpo). Per partecipare, tutto ciò che dovete fare è pubblicare il vostro minigame su http://www.freankexpo.net/ inserendo dove volete nella descrizione la dicitura: Easter Minigame Contest 2015. La giuria, per questo contest sarà composta da @Ghost Rider, Zoro the Gallade dello Staff di rpg2s.net e Marius (dello staff di freankexpo.net ); verranno valutati la Grafica, la Giocabilità, e ovviamente la Programmazione; la presenza di bug è anche essa presa in considerazione in sede di giudizio, a prescindere dalla complessità della programmazione (insomma non è valida la scusante "è un gioco complesso per cui i bug sono giustificati) . E' comunque facoltà della giuria inserire altri elementi di giudizio al momento delle votazioni. Una volta consegnato il lavoro NON potrete più cambiarlo, per nessun motivo, per cui accertatevi che il Minigame sia giocabile e non contenga bug che rendano impossibile testarlo. Il vincitore del Contest vedrà il proprio gioco pubblicizzato sulle comunity di makerando.com e di freankexpo (e i rispettivi social) tramite banner. In più per gli iscritti alla comunity di makerando.com è previsto un Award unico per il profilo forum e un premio di 5000 MKU, mentre per gli iscritti alla comunity di rpg2s, il premio è di 50 rens ed il titolo personalizzato sotto l'avatar. La scadenza del contest è fissata per il giorno Mercoledì 1 Aprile 2015 alle ore 23:59. Per qualsiasi domanda non esitate a rispondere a questo stesso topic, è in oltre gradito (senza alcun impegno) un cenno di adesione. Mi raccomando, partecipate numerosi. In bocca al lupo, e che vinca il migliore! -Freank (freankexpo.net) -Ghost Rider (makerando.com) ALTRI LINK Pagina dell'evento su freank expo rpg2s.net Bando del Contest su rpg2s
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Il contest è concluso, presto avrete i risultati; il tempo di organizzarci noi giudici
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Mese nuovo, banner nuovo Abbiamo un vincitore: il premio per il banner contest questo mese va a @Ally. l'altro banner invece era di @@Loppa @@Oji li metti tu nella Hall of Fame dei banner? XDD
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Eccoci alle votazioni per il banner contest di Aprile 2015; Questo mese abbiamo due partecipanti, che - come da regolamento - rimarranno anonimi fino alla fine delle votazioni. Per votare utilizzate il sondaggio in cima al post votando la lettera associata al banner che più vi è piaciuto (vi ricordo che è essenziale utilizzare il sondaggio altrimenti il voto non viene registrato - ciò non toglie che potete anche commentare i vari lavori e indicare pubblicamente la vostra preferenza, anzi è più che gradito un commento). Banner A Banner B Vi ricordo che è vietato votare il proprio banner, pena l'annullamento del voto. Le votazioni termineranno il giorno 28 Marzo 2015 alle ore 23:59:59 e vincerà il banner che avrà ottenuto la maggioranza assoluta dei voti (50% +1), in caso non ce ne siano vince comunque il banner con più voti; in caso di parità sarà indetto uno spareggio tra i banner con i voti più alti. Il vincitore del banner verrà rivelato alla fine delle votazioni e vincerà 1000 MKU, l'award del Banner Contest nel suo profilo e ovviamente la soddisfazione di vedere il proprio banner alla testa del forum per tutto il mese. Gli altri partecipanti riceveranno 50 MKU. Importante: Se scegliete di visualizzare i risultati senza aver votato, il vostro voto sarà considerato astenuto, per cui pensateci bene prima di rinunciare al voto: Votare è un diritto e un dovere.v
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RPGMAKER 2003 Evento che si ferma se l'eroe lo tocca
Ghost Rider replied to Mon's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
adesso provo un po' la tua demina, ma... perchè usi 2 (cioè almeno due, non ho visto quanti altri sono XD) eventi per gestire un unico processo? comunque adesso testo un po' e di dico :33 edit: manca un file che si chiama "manichini001.png" o qualcosa del genere, quindi il gioco non parte- 12 replies
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Votazioni Banner Contest Aprile 2015
Ghost Rider replied to Ghost Rider's topic in Archivio Contest Conclusi
Siamon fuori tempo massimo, ma siccome sono solo due banner mi pare inutile aprire lo spareggio (si finirebbe nella stessa situazione), per cui lascio aperto fino al 31, c'è ancora chi non ha votato; se ancora siamo in parità - come da regolamento - sceglierà lo staff. -
RPGMAKER 2003 Evento che si ferma se l'eroe lo tocca
Ghost Rider replied to Mon's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
dunque, credo di aver capito il problema: nelle opzioni movimento quando fai "camminare" la fireball, assicurati che l'opzione "Ignore impossibile Moves" sia disattivata (dovrebbe esserlo di default, ma non si sa mai). Prova anche a mettere un "Procede with Movement" tra il punto 2 e 3, in questo modo il gioco distingue bene i due movimenti che fa la fireball (il cambio di grafica è anch'esso considerato un movimento). In fine, se l'evento che controlla tutto è un processo parallelo, inserisci un "Procede With Movement" anche DOPO il punto 3, tanto giacchè è un processo parallelo il tuo personaggio dovrebbe comunque essere capace di muoversi. prova così, se non va faccio qualche altra prova XD- 12 replies
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